Spillindustri Misbehaving Series & colon; 1080p 60FPS Native for konsoller

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 5 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Spillindustri Misbehaving Series & colon; 1080p 60FPS Native for konsoller - Spill
Spillindustri Misbehaving Series & colon; 1080p 60FPS Native for konsoller - Spill

Innhold

1080p 60FPS på konsoller bør være standard (ikke fordi bedre grafikk)

Alle spillene på den nåværende generasjonen av konsoller (PS4, Xbox One WiiU) må kjøre på 1080p innfødte og 60FPS. N64 hadde flere spill som kjørte på 60FPS enn alle de siste generasjonene av konsoller (Xbox 360, PS3 og Wii) gjorde. Og for de konsollene kan jeg bare nevne ett spill fra toppen av hodet mitt. Vanquish, som var et flott spill! Det kjørte ikke på 1080p, som var avstanden for å få det til å kjøre på en ganske solid 60FPS, med anti-aliasing (2xMSAA). Dette er på både Xbox 360 og PS3 versjoner av spillet.


Vanqiush er pen, og spiller bra!

Jeg er sikker på at du lurer på, hvis du sier det ikke er fordi grafikk, hvorfor klager du på grafikk?

Jeg elsker spill, og vil spille dem på 720p 30FPS, jeg har ikke noe imot så mye. Det er spillet, ikke oppløsningen eller bildefrekvensen som interesserer meg (så lenge det går i minst 30FPS, ellers gjør det vondt i øynene mine). Men da dette nå er en ny generasjon, og et mye eldre system kan kjøre på 60FPS, må den nye genen slå den rette? Stepping fra N64 / PS2 til Xbox 360 / PS3 for å slippe bildefrekvensen var akseptabelt, da vi fikk HD som er hoppet for den genen. Men hva hopper vi fra siste generasjon til denne generasjonen? Sikker på at de første månedene av spillene for den generasjonen vil løpe litt bak, det er greit. Utviklere trenger å bli vant til maskinvaren, og lære koding for optimalisering. Men et år nedover linjen ... er noe fundamentalt galt med maskinvaren hvis alle spill ikke kan kjøre på 1080p 60FPS innfødte. Jeg mener det er bare nå vi får spill som kan løpe slik.


Mario 64 løp på 60FPS

Dette handler ikke om noe versus noe, dette handler om en generasjon teknologisk hopp

Bare for å sette noe der ute, og å understreke et poeng. Jeg bryr meg ikke om hva jeg spiller på, for det meste, unntatt håndholdte (de interesserer meg ikke, men det er preferanse). Jeg bryr meg ikke hvilken oppløsning et spill kjører på, eller hvordan det ser ut. Ganske grafikk er flott å ha, men ikke nødvendig for at kjernekampen skal være god. Jeg bryr meg om deg, jeg bryr meg om at du ikke blir dratt av løgner og bedrageri. Jeg bryr meg om at forbrukere / kunder (det er du) skal få det du betaler for. Og ærlig, med den nåværende generasjonen av konsoller, får du rett og slett ikke det. Du blir løyet til, og så ned på. Bedret over og over igjen. Det er derfor jeg er sint på konsollene som ikke kjører på 1080p 60FPS som standard, ikke fordi grafikk. Men fordi det er neste hopp for generasjonstrinnet. Et skritt på tvers av generasjoner må bringe en slags hopp, uansett hva den er. Være det i animasjonene, eller AI (trenger ikke å være grafikk). Denne generasjonens hopp er antatt å være, og markedsført som, kjører på 1080p 60FPS native. Men er dette tilfelle? Nei. Hvis du ser på standout-eksklusivene for konsollene (som vi vet hvordan de kjører), på PS4-siden har vi Ordren: 1886.


Jeg er sikker på at det vil være et morsomt spill, men all tyren som omgir den, setter meg av.

Showcase Games

Ordren: 1886 er et showcase-spill for å vise hva de PS4 kan gjøre med hensyn til spill, grafikk, bildefrekvenser etc. Så hva er det som vises? At PS4 kan gi 4xMSAA i 1080p oppløsning (på 1920x800)? Chief Technology Officer Andrea Pessino sitert årsaken til dette, "... vi kjører 4xMSAA som ser spektakulær ut! x800 med AA ser mye bedre ut enn x1080 uten:) "og senere" For å være klart, x800 med 4xMSAA trenger mer båndbredde enn x1080 ville, så 1080 ingen MS ville være billigere. "Ved billigere antar jeg at han betyr mindre ressursintensiv, så mindre beskatning på systemet. Dette betyr at de har åpenbart innrømmet at PS4 ikke kan kjøre dette spillet med ekstra 280 piksler med 4xMSAA. Hvorfor ikke bare bruke FXAA? Det er mye mindre skatt, og ser fortsatt bra ut. Rekkefølgen er også bare kjører på 30FPS, ReadyAtDawn har sagt årsaken er noe i denne forbindelse. "Kjører spillet på 60FPS gjør det til å se på sci-fi / fantasi, så kjører spillet på 30FPS treffer filmen vi ønsker". Jeg har et enormt problem med disse uttalelsene, det første er at det bare høres ut som en unnskyldning for dårlig maskinvare, den andre er at de åpent innrømmer at den svært dyre maskinvaren ikke er veldig grafisk kraftig. Nå ser du på utstillingsvinduet for Xbox One, Ryse: Romas Sønn, akkurat det samme problemet kan bli funnet her. Spillet løper 1920x900 og 30FPS. Så hva viser det? Nøyaktig det samme som PS4. Mangel på grafisk maskinvare for å kunne kjøre spillene. Så ingen konsoll er bedre enn den andre.

All innsats gikk i å gjøre det ser bra ut, og de klarte ikke å gjøre det bra.

Jeg har ingenting galt med et showcase av noe, de viser bare det aktuelle elementet i beste lys. Men når det beste lyset er bare en liten mengde (oppløsningsvis) mer enn den siste generasjonen, spør det meg for spørsmålene. Hvor konsollene er dårlig utformet? Hvor ble de utgitt for tidlig? Er de for vanskelige å utvikle for? Eller har de bare svak maskinvare?

På slutten handler det bare om spillene

Jeg elsker bare spill, og vil spille dem. Så når det er spill, anser jeg (for meg) verdig for kjøp av en konsoll, så vil jeg få den konsollen. Selv om jeg spiller på 720p 30FPS. Hvis spillet er fantastisk, eller i det minste utrolig morsomt, spiller det ingen rolle hvordan det går. Jeg har hatt det, og det er for meg akkurat det jeg vil ha.

Jeg har hatt mange spill som kjører lavere rammepriser, eller oppløsninger. De siste av oss, kjører på 720p 30FPS, gjorde det ta bort fra gameplay? Eller historien? Nei ikke i det hele tatt. Det er en av de beste spillene noensinne laget. Halo 3, Reach og 4, som kjører på 720p / 1080p og 30FPS, har det forringet den enorme gleden og antall timer jeg har satt inn i disse spillene? Ikke i det minste.

Et slikt fantastisk spill, trenger ikke 1080p, men 60FPS vil ikke skade (vil se jevnere ut)

Generasjonssteg trenger en teknologi Hopp til å gå med den

Det er roten til problemet jeg har, fra 4th generasjon til 5th brakte disker (PS1).

PS1-disker var svarte ... av en eller annen grunn.

Hoppet fra 5th til 6th brakte mye mer strøm (Dreamcast), spill som kjører fra DVDer (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) og innebygd i harddisker (Xbox Original).

Probably den beste generasjonen, når det gjelder singleplayer spill selvfølgelig.

Så det største hoppet i gaming, den 6th generasjon til 7th generasjon (Xbox 360, PS3) brakte høydefinisjonsspill til våre hjem, men ikke bare de stabile og fullverdige nettbaserte systemene (Xbox Live, PSN), som nettopp vokste da generasjonen gikk sammen.

Den mest imponerende (så langt) konsollgenerasjonen grafisk.

Så hva har hoppet fra 7th generasjon til 8th gitt oss? Veldig dyr maskinvare, som ikke kan kjøre spillet mye bedre enn forrige generasjon? Vi begynner å se hvor andre små hopp skjer, med skyttjenestene, spillstrømning. Men er dette nok for et generasjonstrinn? Jeg tror ikke det er, vi trenger også et lite grafisk og rammepresshopp.

Det generelle spillfellesskapet ser også på det fra et grafisk perspektiv, "OH ser det ikke mye mer glatt." Jeg hører dem gråte. Hvor ser jeg på det fra et teknologisk perspektiv.

Har jeg lyktes? Gi meg beskjed i kommentaren. Og selvfølgelig takk for at du leser.