Spillutviklerens innleggs detaljer Immense Hardships of Going Indie

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Crypto Pirates Daily News - January 25th, 2022 - Latest Crypto News Update
Video: Crypto Pirates Daily News - January 25th, 2022 - Latest Crypto News Update

For fem år siden var HughSJ en ung høyskoleutdannet som startet et nytt spillutviklingsselskap - opptatt av å komme inn i verden med indie-spill med sin bror og to venner. I dag ønsker han at han kan gå tilbake og stoppe seg fra å gjøre en så forferdelig feil.


I dag, i et innlegg på Imgur, en av grunnleggerne av utvikleren Stellar Jockeys, som utgitt indie isometric mech game Brigador på Steam tidligere denne måneden, detaljerte sin grusomme og takeløse reise i spillutvikling, avdekke de vanskelighetene som indieutviklere møter i å få dekning for selv de mest velfungerte og unike spillene.

Selv om spillet deres har fått svært positive anmeldelser på Steam, berømmer det taktiske kamp og fullt ødelegge miljøer, og har blitt sammenlignet med banebrytende og populære spill som Desert Strike og Syndicate, Stellar Jockeys har fått svært lite dekning for utgivelsen, noe som fører til få salg og liten sjanse for at selskapet skal tjene på det som i stor grad har vært en selvfinansiert innsats.

I hans innlegg sier Hugh:

I vårt tilfelle, 5 år med selvfinansiert arbeid for å prøve å lage et unikt spill, og vi släppte v1.0 forrige uke til rungende ... stillhet. Rock Paper Shotgun ga oss en fin anmeldelse straks etter utgivelsen, og PC Gamer gjorde en fin forhåndsvisning om alle de tilleggene vi gjorde og har en anmeldelse i røret, men det handler om det. Vært 12 dager siden vi släppte spillet, og det er ikke engang nok anmeldelser å gi oss en metakritisk poengsum. Du trenger 4 vurderinger for å få en metakritisk poengsum.


Og studioets problemer stopper ikke ved dårlig salg. Spillets utviklere hylte deres livsnerven i dette prosjektet, i mange tilfeller ødelegger deres helse gjennom stress og søvnmangel for å få sitt spill på markedet.

Som en ekstra bonus, har stresset av den situasjonen 5 år, pluss forsendelse spillet, redusert meg fra en fyr som lurte på college til en 30lb tyngre idiot som måtte se en lege for det jeg oppdaget var panikkanfall (nye horisonter! ). Også etter blodarbeid som ble gjort, var legen forvirret av hvor lavt D-vitaminivået var før jeg forklarte for ham at jeg bokstavelig talt aldri går ut lenger. Han spurte også om jeg hadde en stressende jobb, så jeg lo.

HughSJs innlegg understreker viktigheten av synlighet og dekning for indiespill, og understreker hvor få spill som er nok til å vinne. På slutten av innlegget, anbefaler han at alle som prøver å komme inn i utviklingen av indie, vender seg tilbake før det er for sent.


Og hvis du er noen seriøst vurderer å gå inn i indie dev akkurat nå, er min ærlige råd ikke. Du kan bli heldig, men mer enn sannsynlig vil du bare ende opp med en haug med gjeld og en håndfull (admittedly wonderful) kunder.

Så, hva synes du lesere? Er du overrasket over denne nedslående kontoen for indie spillutvikling? Noen råd om hvordan indie utviklere kan gjøre det stort? Gi oss beskjed i kommentarene!