Det er morsomt: Folk i bransjen kan ikke engang fortelle om spilljournalister er ekte journalister. Jeg har jobbet i denne bransjen i flere år nå, og det er vanskelig for meg å definere hva som er og er ikke egentlig journalistikk. Selvfølgelig kunne jeg gå til ordboken for å finne ut at journalistikken er "okkupasjonen av rapportering, skriving, redigering, fotografering, kringkasting av nyheter eller om å drive noen nyhetsorganisasjon som en bedrift." Men forteller ordboksdefinisjonen oss hva journalistikk er? Hvis det var sant, ville det ikke være fire års grader om emnet, ikke sant? Likevel betyr det at du må ha en fireårig grad i journalistikk for å bli ansett som journalist? Hvis det var sant, ville det bety at mange som skriver for aviser og tv-sendinger, heller ikke er journalister.
Det ikke så enkle svaret er at noen ganger spilljournalister er ekte journalister og andre ganger er de absolutt ikke. Hvis du ønsker å skrive for GameSkinny eller en annen spillnyhetsorganisasjon, bør du være oppmerksom. Jeg har oppdaget tre måter som noen spilljournalister setter seg fra hverandre og tar flere skritt inn i rike ekte journalistikk.
1. PR shilling
Hvis du ikke visste, får nettblade og andre nyhetsorganisasjoner regelmessig pressemeldinger. Spillnettsteder mottar det samme fra spillutviklere når et nytt spill kommer ut, eller når det slipper for ny DLC, for eksempel. Pressemeldingene er skrevet av PR-spesialist, og mye av tiden er fylt med salgssjargong og forhåndsspunnet sitater fra utviklere.
Jeg vil ikke gi deg inntrykk av at dekning av disse pressemeldingene er anti-journalistikk. (Selv de beste nyhetene og avisene lærer om hendelser gjennom pressemeldinger.) Men å gjenta disse dokumentene er ord for ord dårlig. En ting en spilljournalist må forstå er at vi ikke er en forlengelse av spillutvikleres markedsføring. Vi må trekke ut nyhetsdelene av pressemeldingene og rapportere om det. EN ekte journalist trenger ikke PR snakke for å gjøre noe interessant.
2. Integritet
Integritet er veldig vanskelig å måle noen ganger. De fleste journalister må holde en metaforisk avstand mellom seg selv og emnet de rapporterer om. Ofte kan dette være vanskelig hvis saken berører en følelsesmessig nerve for reporteren. Tenk på kontroversielle emner eller politiske nyheter. For mange journalister eller til og med hele nyhetsnettverk skrek nyheten slik at de passer til deres spesielle synspunkt.
Gaming journalister har det spesielt vanskelig. Vi alle elsker spillindustrien på en eller annen måte. Alle av oss leter etter spill generelt for å lykkes. Det er ekstremt vanskelig for forfattere å beholde den følelsesmessige avstanden. Heldigvis føles publikum på samme måte som oss. Hvor vi spilljournalister skal tegne linjen, er ikke i vår lidenskap for bransjen som helhet, men i de spesielle spillene eller studioene vi dekker. Bare fordi du tror at Activision er den verste utgiveren i verden, betyr det ikke at du skal fylle en Black Ops 2 rapporter med vitriol. Lagre det for redaksjonene.
3. Forskning
Dette skal nok uten å si, men når du skriver et stykke, må du være sikker på at du kjenner emnet. På ingen måte må du vite alt om spillet eller utvikleren, men gjør i det minste din forskning. Det er så lett å gjøre nå. En rask tur til Google vil gi deg en mengde kunnskap. Hvis du ikke forsker, så vil du ende opp med å se dummen. Det pleide å være et nettsted som var helt dedikert til hvordan spilljournalister var inkompetente. Ikke ende opp på et nettsted som det.
Det var aldri min hensikt å gi deg alle svarene eller heve rapportene dine til nivået på New York Times på litt over 600 ord, men forhåpentligvis har jeg satt deg i riktig retning. Foruten hva jeg har oppført, hvilke andre begreper har skilt spilljournalister fra andre journalister? Gi meg beskjed om hva du synes i kommentarene.