Innhold
- Hvem er jeg? Hvor er jeg?
- Samurai Jack møter Donnie Darko møter 80s dystopi
- Sværheten til mørke sjeler og elegansen av Bayonetta
- Den enkle veien er ikke alltid givende
- Små Spoilere foran! Ikke les før du har slått den siste fengsleren.
I 2016 er det sjelden å finne at du har hatt en unik spillopplevelse. Vi er ofte overveldet som spillere med et mylder av titler vi har spilt før. Den åpne verdens sandkassen. Den første personskytteren. Sjeldent oppnår spill i disse sjangrene mer enn å være finere enn deres forgjenger. Og så ved å se på min reserve av Playstation Plus-freebies bestemte jeg meg for å gi The Game Baker Furi en sjanse.
Hvem er jeg? Hvor er jeg?
Spillets bevisst tvetydige åpning forlot meg med mange spørsmål. Hvem er den mystiske samurai-lignende krigeren som blir holdt fanger, innenfor dette futuristiske flytende fengselet? Hvorfor er du her, blir torturert av en mystisk, multi-faced person som bare er kjent som fengsel? Og hvorfor prøver denne mystiske personen å donere en kaninmaske, for å frigjøre deg. Derfra går du gjennom flere stadier i et forsøk på å komme tilbake til planeten nedenfor. Med hvert trinn går du inn i en ny verden, hver variert i farge og estetikk. Med hvert trinn møter du en annen fengsler, tøffere enn den siste og krevende en unik taktisk tilnærming. Og med hver ny scene gir den mystiske mannen, kjent som 'The Voice', gjennom gratulerer dialog, tidbiter med informasjon om hvem du er, og den større plottet som helhet.
Samurai Jack møter Donnie Darko møter 80s dystopi
En av Furi s Største salgsargumenter er det stilige estetiske. Hovedpersonen kjent som "The Stranger", i sin stille natur, sverdbekjempelse, finess og utseende, virker inspirert av den titulære karakteren av Samurai Jack. Hans følgesvenn, med sin forstyrrende uhyggelige kaninmaske og psykologisk manipulerende dialog, bringer tilbake minner fra kultklassikeren Donnie Darko. Mens de overordnede spillene blar for stil og lydspor, gir hele opplevelsen en 80-talls sci-fi / dystopisk vibe. Verden ser ut som om den har blitt håndmalt, med neonlampe omkranset i tegnene og våpnene. Techno musikk bygger trykket mens du går mot din neste utfordrer, og deretter stiger og faller, passende i samklang med strømmen av kampen.
Sværheten til mørke sjeler og elegansen av Bayonetta
Furi s Spillet er uklanderlig. Spillbageren nailed den estetiske, spikret stilen og tonen i deres enkle fortelling, men viktigst har spikret spill. Det er like enkelt som de andre pilarene som holder dette spillet sammen, men utføres mesterlig. Innenfor hvert trinn går du gjennom en verden. Du er begrenset til en enkelt mekaniker som går. Men i løpet av denne tiden, som spiller, er du delvis til de fantastiske utsiktene rundt deg, og du har tid til å ta inn de forvirrende forkledende ordene til The Voice. Deretter kommer du til reisemålet ditt. I motsetning til motstanderen din, begynner du raskt i kamp.
Hver av Furi s sjefer må bli beseiret i en rekke stadier. Hver eneste rampe opp vanskeligheten bare litt mer. The Stranger's fiende er drastisk forskjellig fra det siste, både i hvordan de er utformet og hvordan du må takle deres engasjement. De to hovedmekanikkene du vil bytte mellom, og bruke i varierende grad avhengig av sjefen, er hack og slash sverdkamp og tvillingspillskytter, lang rekkevidde handling. Hack og slash-kampen er nær og personlig, kameraet beveger seg til et tradisjonelt 3D-actionspillperspektiv. Mens tvillingpinnefotograferingen lar deg kjempe fra avstand, mens du arbeider med en utrolig intens sperring av energi-blasts og bølger skutt i alle retninger.
I begge scenarier bor du og dør av dine reflekser. Å vite når du skal unnslippe og når du skal blokkere. I begge former for kamp er disse valgene og evnen til å utføre dem til rett tid en nødvendighet. Blokkering av et angrep ved hjelp av ditt sverd kan tillate en kraftig parry og en sjanse til å gjenvinne litt helse hvis du har det riktig, men dette kan være et ødeleggende slag hvis du er ute av bare et sekund.Dodge mekaniker gir hovedpersonen et raskt løft på hastighet i en enkelt retning, i løpet av hvilken tid The Stranger er øyeblikkelig uovervinnelig for skade, slik at de kan passere gjennom dødelige prosjektiler som ellers kunne være uunngåelig.
Den enkle veien er ikke alltid givende
Furi s Kampen er utrolig utfordrende, og selv om jeg til tider fant kampene spesielt krevende på mine utmattede fingre, følte jeg meg aldri lurt. Men for de som ønsker å nyte spillets fortelling, har The Game Bakers gitt en mer naturskjønn måte å oppleve Furi. Det første alternativet de tilbyr, som jeg anbefaler, er å få karakteren din automatisk å bevege seg gjennom gangavsnittene av spillet. Den eneste store gripe jeg hadde med Furi var den unintuitive og ærlig clunky bevegelsen utenfor kampen. Når du går mot neste fanger, styrer du karakteren karakteristisk mens du beveger deg gjennom verden. Hvert få skritt endrer kameravinkelen ... og det må også retningen du trenger for å sikte joysticken for å fortsette å gå fremover! Denne kontinuerlige justeringen var utrolig ødeleggende. Men ved å bare trykke på X, vil karakteren din bevege seg uten hjelp, slik at du kan ta med historien og nydelige miljøer.
Det andre skrittet mot et lettere utseende, anbefaler jeg absolutt ikke. Hver gang spilleren dør, får de sjansen til å senke vanskeligheten. Ved å gjøre det, vil spilleren ha en langt mer avslappet opplevelse, og kan fritt nyte fortellingen, men vil ikke kunne øke utfordringsnivået når som helst. Ved å prøve denne modusen fant jeg det nesten forandret spillet. På den vanlige vanskeligheten Furi s kampene varte mellom 5 og 10 runder, hver og en mer grusom enn sist. Noen møter varer over 40 minutter. Men mye av Furi s morsom, på samme måte som Mørke sjeler, kommer fra å lære bevegelsene og angrepene til hver sjef, dø igjen og igjen, og til slutt mestre timingen. Furi blir et flott spill etter å ha mestret hver sjef. Den enkle vanskeligheten reduserer hver sjef til 2 eller 3 stadier, og multipliserer hvor mye liv spilleren har betydelig, og lar deg sikre seier med flere velplasserte treff. Det er ikke nødvendig å mestre dodging eller blokkering eller til og med utnytte de avgjørende mekanikkene i visse scenarier. Selv om du finner spillet for utfordrende, oppfordrer jeg deg til å trykke på, for de enkle vanskelighetsgrader fra spillet som gjør det bra i utgangspunktet.
Små Spoilere foran! Ikke les før du har slått den siste fengsleren.
Endelig ønsker jeg å gi deg en siste poeng. Og det er mer et tips enn en kritisk innsikt. Ikke la deg lure av spillets sluttkreditter. Det er ikke over ennå. En siste hemmelig sjef kan konfronteres etter spillets sluttfase. Og det er nødvendig med klarhet for den overordnede fortellingen. Det bryter opp spillet pent og gir utviklerne et lurt incitament for å få deg til å sitte gjennom sine avsluttende kreditter.
Furi er en overraskende dyp indie opplevelse. Siver fra porene med estetisk og enkel, men overveldende brutal spill. Dette er et testament til hva bite size spill kan oppnå og er muligens en av de største overraskelsene i 2016.
Vår vurdering 8 Furi er en overraskende dyp indie opplevelse. Siver fra porene med estetisk og enkel, men overveldende brutal spill. Vurdert på: Playstation 4 Hva våre vurderinger betyr