Innhold
Jeg raved om dette spillet når jeg bestilte, og igjen da jeg spilte de første minuttene av spillet på utgivelsesdagen. Jeg fortsetter å rave om det i denne anmeldelsen, så hvis du hatet spillet, vær forberedt på min skinnende ros og tilbedelse for dette spillet.
Gudene jobbet i min favør i går og brøt østkysten med det som syntes å være en liten snøstorm - noe som betyr snødag! Jeg tok meg 11,6 timer (ifølge Steam), men jeg slo kampen i går.
Så videre med anmeldelsen. Dessverre var det ingen fin måte å fange video på, så for øyeblikket er det helt tekstbasert.
Spillspillet
Jeg berørte dette kort i min forrige artikkel, men etter å ha fullført spillet må jeg si at kontrollene kunne bruke forbedringer. Square Enix gjorde en god jobb å få spillet på PC, men dette spillet er definitivt ment for en kontroller. Gruven har ikke vist seg ennå. Igjen kan tastaturplassering noen ganger være komplisert hvis du ikke er klar til å trykke på de riktige tastene.
Enda viktigere, noen ganger spillet bare flat-out forteller deg ikke hvilke nøkler som gjør hva. Som er frustrerende når du henger fra en kant og E jobber ikke for å komme deg over klippen. Jeg døde et par ganger og prøvde å komme gjennom sekvenser som ikke er 100% klare.
Bytte fra tastatur til kontroller er litt irriterende, så jeg vil anbefale å starte ut på den ene eller den andre.
Jeg hørte mange klager over feil og krasj, men jeg hadde ingen problemer overhodet, så jeg antar at jeg var heldig i den forbindelse. Jeg hadde ingen grafiske feil, alt gikk jevnt og jeg likte virkelig utseendet på spillet.
Puslespillets aspekter av spillet var morsomme. De er litt enkle å komme igjennom hvis du tror. Igjen kan kontrollene skrue deg opp noen, men når du får tak i det, er det ganske enkelt å finne ut hvordan du gjør det.
Dessuten er Survival Instinct-funksjonen (gråskala-skjermen du får når du trykker på Q) ekstremt nyttig, spesielt hvis du mestrer ferdighetene som lar deg se mer berging i miljøet. Ting som er viktige, vises som lyse skinnende oransje når du aktiverer Survival Instincts, som holder deg på sporet og hjelper deg med noen av de mindre XP-oppdragene (som å ødelegge objekter - disse er helt valgfrie).
Som et notat om halv-gi eller ta - av spillet er kinematisk. Jeg elsket dette, selv om jeg vet at mange spillere hatet hvor mange kutt scener det var i hele. Min viktigste klage om dette var at de fleste auto-lagre poeng er enten rett før eller rett etter en kutt scene, noe som betyr at hvis du dør ... yup, ser du de kutte scenene om og om igjen, uten mulighet til å hoppe over forbi dem.
Kamp
Bekjempelse var et interessant aspekt av dette spillet som tok litt tid for meg å bli vant til. Med en mus kan det være noe komplisert, selv om jeg ikke fikk sjansen til å prøve den ut på kontrolleren.
Bue var langt mitt favorittvåpen. Pilene du får er vanvittige - napalmpiler og granatpiler gjorde ting morsomt. Mens du får disse super skadelige våpnene, kan du ikke bare gå i våpenene flammende; stol på meg, jeg prøvde. Hver situasjon må analyseres nøye slik at du kan drepe de fleste gutta uten å bli sett eller hørt. Derfor likte jeg bueveien mer enn noen av våpenene du mottar. Det er stille og dødelig.
Mål og skyting er ganske selvforklarende, selv om jeg aldri har brukt midtmushjulet til å skyte et våpen, så det var et interessant poeng.
Du må faktisk være oppmerksom på tiden din. Det er lett å bli overveldet av gutta som sverger på deg, spesielt mot slutten, så hold det bare i bakhodet.Noen kamper er overraskende vanskelige (på grunn av hvilke taster du trykker når, halve tiden) og kan trenge to eller tre forsøk før du klarer å komme forbi dem.
Historie
Jeg likte denne historien mer enn spillspillet. Mens noen kan si at det var cliché og unoriginal, elsket jeg det. Det var lett å bli involvert i og lett å følge - tegnene var alle i det minste overbevisende, selv om noen er ganske utakknemlige at du redder livet mer enn en gang.
Viktigst, skjønt, egentlig limt med Lara. Utviklerens hensikt var å skape en atmosfære hvor du aktivt vil spare Lara; men jeg er uenig med det synspunktet. Lara er kick-ass som helvete og hun trenger egentlig ikke å lagre. Jeg foretrekker å tenke på det som skjer på dette kaotiske eventyret med henne som observatør.
Jeg kan ikke på noen måte forholde seg til hovedpersonen (bortsett fra desperat som savner hennes sykehus og eventyrlystne liv), men som Isak fra Dead Space, Jeg fant meg selv virkelig rooting for henne og vil ha henne til å leve og lykkes.
Vurdering
Jeg ga dette spillet 9 av 10 bare fordi kontrollene var forvirrende noen ganger, og kutt scenene var en smerte å sitte gjennom etter den andre eller tredje gangen for å se den samme. Jeg vil absolutt anbefale å legge dette spillet til biblioteket ditt - det er et kvalitetsspill som jeg virkelig likte og vil spille igjen. Definitivt verdt pengene.
Vår vurdering 9 Vi gir deg den komplette GameSkinny-anmeldelsen på den nye Tomb Raider-utgivelsen fra Square Enix.