iPhones får alle de gode greiene først - Star Command kommer til å skyve gjennom verdensrommet denne uken, noe som gir FTL som kamp og handling til alle iProducts.
Med sitt simulerte 3D-utseende, historieoppdrag, og gal stil, kan du garantere at det blir hva mobile spillere snakker om i flere uker framover.
Ta på seg rollen som en kaptein, velg mannskapet ditt (løp, formål, fargekoordinert eller annet) og gå gjennom galaksen på ganske godt utførte historieoppdrag og en-til-en-romslag, mens du prøver å styre mikroen din mannskap for å holde skipet ditt (og kapteinen) i live.
Estetisk er spillet vakkert. Du har et form for Habbo-Hotel se på mannskapet ditt og skipet ditt, og kan se dem bevege seg om å fikse utstyr, slå av branner og skyte på vanlige boarding-fester med den beste Star Trek-stilfaserbrannen du noen gang har sett i et iPhone-spill.
Story cut scener blir fortalt i gammeldagse eventyr stil - med et pixelert bilde fra kapteinens perspektiv etterfulgt av hvit flytende tekst over den for å vise samtaler. Historieoppdrag pleier å være det meste av dette, etterfulgt av et en-mot-kamp med et fiendtlig skip A-La XCOM: Enemy ukjent.
Bekjempelse av seg selv er dekket i ekte mobile spillmote - en poeng av WarioWare-stil minigames starter opp, og legger litt ferdighet i overlevende kamper mellom fiendens skip.
Nå har spillet noen problemer. AI er ikke spesielt godt utformet, ettersom besetningsmedlemmene har en tendens til å stå midt i en brann, bare sløse bort med mindre du forteller dem å flytte. Løftet om at det ville være en sand sandkasse å utforske, har heller ikke sett frukt, men i stedet forlater du å fullføre grunnleggende slag med et enkelt skip hver gang. Men å ha rom for forbedring er ikke alltid en dårlig ting, spesielt på mobilspill som pleier å være ganske hyppige på oppdateringer.
Ikke bare det, men både en Android og en PC-versjon blir jobbet på som ved å skrive denne artikkelen, takket være en godt finansiert kick~~POS=TRUNC.
Så bli med i flåten i dag! Star Command er $ 2,99 fra apple butikken.