FTL og tykktarm; Bare ett annet hopp og periode; & periode; & periode;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 18 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
FTL og tykktarm; Bare ett annet hopp og periode; & periode; & periode; - Spill
FTL og tykktarm; Bare ett annet hopp og periode; & periode; & periode; - Spill

Innhold

Kickstarter har vært opprinnelsen til mange suksesshistorier. FTL: Hurtigere enn lys er en av de mest dramatiske av dem, i alle fall i spillverdenen. Spillet først dukket opp på Kickstarter og ber om et beskjedent beløp på $ 10.000 for å opprette en romforskning roguelike. Innen en dag hadde de doblet deres bedt om totalt og da de var ferdige, hadde de over 200.000 dollar. De fortsatte deretter med å skape et unikt, smart, stilig og helt fantastisk spill med pengene.


Den grunnleggende egenskapen

Du har kommandoen til et stjerneskip i føderasjonen. Dessverre er det ikke så bra, siden Federasjonen bare mistet krigen med opprørerne. Du har hemmeligheten til Rebelens styrke, og du må krysse et halvt dusin områder med de samme Rebelene i jakten og vinne kampen på slutten for å redde din relativt vaguert definerte fraksjon.

Hva du gjør

For å gjøre dette har du tre ting du kontrollerer direkte. Du tar sikte på skipets våpen i kamp, ​​leder mannskapet til forskjellige stasjoner og problemer i skipet, og tildeler kraften i skipets reaktor til de samme systemene. Enemy våpen-ild kan ødelegge eller opprette deaktivere skip systemer, inkludert oksygen, noe som gjør det nødvendig å jonglere ditt mannskap rundt fartøyet for å holde det i stand til å fungere og kjempe.


Du starter med bare det grunnleggende skipet (The Kestrel bildet ovenfor) som faktisk er et pålitelig godt avrundet fartøy, men å utføre ulike oppgaver i spillet vil også låse opp andre skip, inkludert et skip basert på hvert fremmed rase tema (som Mantis Cruiser som starter med evnen til å styre fiendtlige skip eller Engie Cruiser med anti-skip droner), gir en stor del av spillbarhet til en spillmodell som allerede gir flere gjennomtrengninger givende.

Hva skjer med deg

Hvert gjennombrudd følger generelt den samme formelen. Du hopper fra system til system, møter tilfeldige møter hver gang, for å samle skrap og utstyr for å oppgradere skipet ditt som forberedelse til endelig slag. I løpet av dine reiser møter du alt fra pirater til romvesener til asteroidefelt og rebelspionere som jakter på deg.

Mangfoldet av disse tilfeldige møtene holder ting friskt, og de har samlet innflytelse på oppdraget ditt, alt fra null til drastisk, med et gitt tilfeldig møte som har potensial til å gjøre alt fra å gi deg en ny mannskap (eller drepe en av ditt nåværende mannskap) å gi deg et nytt våpen for å pisse deg mot et fiendtlig skip utstyrt med akkurat det du trenger for å ydmyke din stolte cruiser.


Hva trenger du

Du trenger drivstoff for å gjøre FTL hopp som trengs for å utvikle seg gjennom systemene og sektorer, og avhengig av skipets utstyr vil det også trenge raketter og drone deler for bomber og robotvåpen. Det er også ekstra skip systemer som du ikke starter med, men kan finne og låse opp i butikker mens du utvikler deg, inkludert en kappingsenhet, en mannskapsfører og kontrolleren for de dronene.

Alt dette koster den samme ressursen som du bruker til å oppgradere selve skipet, noe som betyr at skrap (den allestedsnærværende allmektige valutaen i spillet) alltid er i topp.

Så hvordan går det sammen?

Dette spillet er vanedannende. Det er virkelig vanedannende. Hvis du har lest en bok og hadde tanken, "Bare en side ..." så har du en ide om hvor mye tid dette spillet kan spise opp uten at du skjønner det.

Jeg var hyggelig optimistisk om dette spillet da det var begavet til meg, men jeg var ikke veldig veldig spent. Jeg skjønte at jeg ville spille det litt, uttrykke litt høflig takk til personen som fikk den til meg, så glem det, bortsett fra kanskje en gjennomgang hvert par uker.

Jeg fortsatte å spille FTL i omtrent tre dager solid, stoppet bare da jeg var for trøtt til å klikke.

Dette spillets individuelle aspekter har alle spennende elementer, men kombinasjonen av dem er betydelig mer enn summen av deres deler. Det er glatt, med hver av de separate elementene i spillet som flyter sammen så uansett at det faktisk er noen ganger vanskelig å selv legge merke til hvor komplisert alt egentlig er, men det er herlig komplisert med et nesten pinlig enkelt grensesnitt. Fremfor alt er det all slags morsomt.

Den eneste ekte advarsel jeg vil tilby er at det er definitivt en roguelike, til tross for det unike grensesnittet. Den eneste måten å lagre i FTL, lukker også spillet, så hvert eneste hopp du gjør er bokstavelig talt liv og død for det uberørte, lille digitale mannskapet. Hvis du ikke liker å gjøre en feil, flytte og koster deg hele ditt skip, så ikke bruk.

MEN

Hvis du gjøre som ideen om å utforske et ofte fjendtlig univers med ingenting annet enn din viten og hva du kan scrounge sammen under din trek over stjernene ...

Dette er spillet du alltid har ønsket, så gå dristig.