Frostpunk Review & colon; Steampunk estetikk av den moderne istiden

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Opprettelsesdato: 22 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Frostpunk Review & colon; Steampunk estetikk av den moderne istiden - Spill
Frostpunk Review & colon; Steampunk estetikk av den moderne istiden - Spill

Innhold

Forfatterne av Denne krigen min kom tilbake med en annen historie, full av smerte, menneskelig lidelse, men ikke uten et glimt av håp. Frostpunk, et nytt prosjekt fra 11 bit studioer, er et helt annet spill enn Denne krigen min, og likevel følger den samme filosofien - gjør komplekse beslutninger og lever med konsekvensene deres.


Tragiske hendelser blir katalysatoren for karakterutvikling og den dype basen for en spennende historie. Hvis du tidligere spilte Denne krigen min, der kunne du oppleve en liten gruppe mennesker som befant seg i en svært vanskelig situasjon, og deres liv var avhengig av dine beslutninger. Men Frostpunk går enda lenger enn det!

Historien og innstillingen

Frostpunk avslører en alternativ historie fra det 19. århundre. I spillets versjon av 1886 kom en forferdelig storm over hele verden og dekket hver eneste tomme av det med is og snø. Millioner av mennesker flyttet sør for å søke frelse, men fant bare kaos og død. Storbritannia bestemte seg for å gå den andre veien og organisert flere bosetninger inne i iskratrene. Kilden til livet ble funnet i gigantiske termiske generatorer som var i stand til å varme hele byene.


Den neste stormen kom fra sør litt senere og slo ut det meste av verdens befolkning. Noen klarte å rømme, inkludert en beskjeden gruppe flyktninger som snublet over en av de forlatte generatorer. Tenker at dette var den beste muligheten til å overleve, bestemte de seg for å bli og bygge et nytt hjem. Dette er hvor din rolle som overlevelsesleder begynner.

Som du kanskje har gjettet allerede, Frostpunk er et overlevelsesstrategispill som involverer mye bygg. Innstillingen er ganske unik og har frosne landskap kombinert med steampunk estetikk. Spillet ligner veldig mye Overlevende Mars, en nåværende indie Steam hit, og det ser ut som Frostpunk har alt som er nødvendig for å være en verdig konkurrent.

Overlevelsesaspektene til gameplayet

Det er ingen hemmelighet at vanskelighetsnivået i Frostpunk er ganske høy, noe som betyr at spilleren trenger å legge ut mye arbeid for å overleve. Til å begynne med må du starte generatoren. Det krever kull, så den første bekymringen for den nye borgmesteren i bosetningen er utvinning av ressurser. Tre og stål kommer snart til nytte, så noen få hender skal sendes for å hente dem.


Ditt folk vil ha det vanskelig å jobbe i forholdene til slik nådeløs forkjølelse. Deretter må du sørge for at arbeidstakere har tak over hodet og matforsyningen, for ikke å nevne medisinsk behandling. Spillet kaster deg inn i tykkelsen av problemene fra get-go.

Du begynner å bygge små hytter slik at folk ikke fryser under åpen himmel. En følelsesmessig forbindelse med beboerne i bosetningen vokser virkelig på deg gjennom smart visuell design. Du kan til og med zoome inn veldig nær, akkurat nok til å undersøke hver bosetter og se hvor mye de skjelver.

I det øyeblikket innser du den harde sannheten om dette spillet: alle disse tegnene må overleve gjennom dine beslutninger, og det er faktisk en stor sjanse for at du vil mislykkes. Denne tanken slår deg så hardt at det blir litt deprimerende, men da begynner du virkelig å tenke alt over.

Dette er det punktet hvor valgfriheten i spillet fører deg til bestemte beslutninger, for eksempel å slå av en generator for en stund for å spare litt kull. Arbeiderne må vente på mer komfortable hus bare for å beholde nok tre for bygging av en jakthytte, noe som er en nødvendighet hvis du vil holde dem matet, og så videre og så videre ....

The Book of Laws

Hardtider krever upopulære beslutninger, og du må gjøre dem regelmessig. Som en ny ordfører har du mulighet til å undertegne lover blant annet. Som regel må du velge mellom to alternativer: myk og ineffektiv, eller tøff men effektiv.

For eksempel må du bestemme hvordan du skal håndtere de avdøde. Du kan bygge en kirkegård for å la folk si farvel til sine kjære, men bygging av kirkegården vil trekke mye ressurser, og alle posthumøse seremonier tar opp dyrebar tid. På den annen side kan du dumpe kropper i et lik, men vær forberedt på noen dårlige reaksjoner i dette tilfellet.

Frostpunk setter disse utrolig vanskelige målene: på den ene siden må du overleve, og på den andre kan du bare ikke la folk falle i fortvilelse. Det er utrolig enkelt å provosere en opprør under disse omstendighetene. Når misnøye vokser, begynner lokalbefolkningen å stille visse krav, som truer med streik.

For mange sultne arbeidere begynner å kreve drastiske tiltak. Du kan pusse den av eller lov til å mate alle de som lider om et par dager. Men hvis du ikke følger med dine løfter, blir det til en ekte katastrofe!

Endelig dom

Både i teknisk utførelse og gameplay design, er spillet praktisk talt feilfritt. Du vil ikke se slike komplekse beslutningsprosesser i noe annet strategispill som er på markedet i dag.

For å overleve må du stadig utvikle og vokse. Forskningen av ny teknologi vil øke effektiviteten til gruvedrift og medisin, samt gi andre fordeler for din lille sivilisasjon. Hver ny dag gir nye valg. Over tid blir du vant til den konstante kampen og ansvarsfølelsen.

Frostpunk er ikke bare en endeløs overlevelse for å overleve. Du vil finne ut årsakene til den nye istiden da historien tar deg lenger ut i verden. Frostpunk er et vanskelig, men rettferdig spill. Det er utrolig komplekst og kan skape en illusjon av stort moralsk press. Men det er skjønnheten i det!

[Merk: En kopi av Frostpunk ble levert av 11 bit studioer for formålet med denne anmeldelsen.]