Fra World of Warcraft til Pocket Legends & colon; Hvor mobil er å få det riktig for casual spillere

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
Fra World of Warcraft til Pocket Legends & colon; Hvor mobil er å få det riktig for casual spillere - Spill
Fra World of Warcraft til Pocket Legends & colon; Hvor mobil er å få det riktig for casual spillere - Spill

Innhold

Redaktørens merknad: Vi er glade for å ønske velkommen Ben fra NativeX, og dele erfaringer og kompetanse i spillbransjen!


Jeg slutter faktisk WoW år siden, men jeg kommer bare til å skrive historien.

Det er ironisk hvordan rusmisbrukere alltid begynner å si "Jeg vil ikke si at jeg er avhengige" eller "Jeg kan slutte når jeg vil ha" så jeg antar at den logiske måten å starte ville være ... Jeg vil ikke si at jeg var avhengig av World of Warcraft. Men på et tidspunkt i livet spilte jeg praktisk talt hver natt. Vitser til side, jeg hadde bare en maksimal karakter med 30-40 dager brukt i spillet. Til deg ikke-WoW spillere som høres ut som en ekstremt lang tid, men jeg forsikrer deg, det er ikke så ille.

MMO History

Før WoW spilte jeg Final Fantasy XI, og før det var EverQuest så WoW var ikke min første. Jeg har alltid hatt problemer med å være interessert i spill, slik at du kan forestille deg hvordan ADD jeg får med MMORPG-spill og deres store verdener. Jeg begynte å spille den opprinnelige WoW (WoW gamers kalle det Vanilje) med noen av mine venner, men prøvde også Shadowbane og Guild Wars blant annet på samme tid. Jeg kunne ikke engang spille Shadowbane fordi jeg ville være død innen et minutt med å logge inn i spillet. Dette gjorde meg alvorlig og jeg sluttet samme dag som å installere. Jeg kan ikke huske hvorfor jeg ikke holdt fast med Guild Wars ... som ikke er et godt tegn.


WoW ... A Love / Hate Relationship

Jeg pleier å hoppe rundt med spill. WoW var så tiltalende først på grunn av vennene mine. Etter å ha spilt i flere måneder ble jeg nedsenket med lore, historie og verden. På samme tid ble sliping kjedelig, jeg ble stadig ganked (drept av andre høyere nivå spillere), noen venner droppet ut av spillet og mine andre venner nådde nivå 60 (som var det maksimale nivået på tiden).

Dette er hvor jeg begynte å ha det vanskelig å være interessert. Jeg begynte å ta pauser fra spillet og til og med kansellerte medlemskapet mitt et par ganger. Jeg elsket spillet, men følte at jeg aldri kunne nyte det fordi det tok for mye tid å spille. Å få et nivå syntes å ta for alltid, og jeg ble virkelig syk av andre spillere som drepte meg. Jeg hadde nok!

Jeg var kanskje borte fra spillet i et år til jeg måtte reise en hel måned for jobb alene. Ingen venner rundt bestemte jeg meg for å installere WoW på nytt. Denne gangen valgte jeg en Player vs Environment (PvE) server mot en Player vs Player (PvP) server, så jeg ville ikke bli ganked. Dette forandret alt for meg. Jeg elsket spillet med tanke på at jeg faktisk kunne oppleve det. Jeg fikk til slutt spillet innhold av Vanilla WoW og Burning Crusade (første ekspansjon) og spilte sannsynligvis et gjennomsnitt på 5 netter i uken.


Da hadde jeg aldri hørt om Bartle-testen, men jeg valgte ikke den rette opplevelsen for å passe til min gaming psykologiske profil. Jeg er en total sosial explorer, og vil bare PvP når jeg følte meg som den.

Livsendringer

I løpet av mine 2-3 år med å spille 5 netter i uken hadde jeg mange endringer i livet mitt. Jeg møtte en vakker kvinne, kjøpte et hus og giftet seg med den samme kvinnen. (Jeg vet, jeg vet ... Jeg er sjokkert at hun bodde hos meg også.) Under disse endringene var WoW-tiden min. Jeg spilte nå bare et par netter i uka til kona min var gravid.Min fritid var i ferd med å bli drastisk kortere, og jeg kunne ikke tilbringe timer forpliktet til å raide med en gruppe mennesker som jeg ikke engang fysisk visste.

Jeg bestemte meg for å slutte ... kaldt kalkun. Jeg avinstallerte nettopp WoW, og avbrutt abonnementet mitt før barnet var på grunn.

Mobile Gaming ... Hva en spøk, ikke sant?

Min sønn ble født og jeg fikk min første Android-enhet (Samsung Epic 4G) rundt samme tid. Jeg begynte å laste ned spill, men jeg hatet "uformelle" spill. Jeg ville ikke bygge noen by med søt grafikk, ha en virtuell gård eller styre en dyrepark. Jeg ønsket opplevelser, kamper og episke loot! Jeg mislikte "casual" mobile spill, men på dette tidspunktet dømmer jeg "casual" i konteksten, ikke hvor lang tid det tok å spille dem.

Skriv inn Pocket Legends

Jeg trodde aldri at en uformell versjon av WoW kunne eksistere, men etter hvert som jeg blir eldre ser jeg mer og mer verdi i å skape meningsfulle erfaringer som kan fordøyes på kort tid. Ikke la "casual" skremme deg hardcore spillere som leser dette. Jeg kan også nyte lengre spill økter når jeg kan. Bare fordi du kan få en meningsfylt opplevelse i minutter betyr ikke dette spillet kan ikke spilles i flere timer. Faktisk, hvis jeg spilte PL i løpet av dagen, spilte jeg ofte mye lenger enn jeg forventet.

Dette er ikke farvel, dette er omforming

Noen som leser dette kan tenke, "Denne stakkars fyren ... han er på vei ut av spill / MMOer og forstår det ikke." Feil! Vi er alle vitne til drastiske endringer i teknologi. Spill og spillere tilpasser seg bare med ny teknologi. Vi går inn i en tid da vi ikke bør leve med parameterbegrensninger. Tenk på servere ... selskaper måtte ha sitt eget med en bestemt båndbredde eller grenseverdi. Nå kan alt være vert i skyen og skalaen med bruk. Servere går ikke bort, de tilpasser seg bare. I samme forstand, hvorfor burde jeg bli pålagt å sette en time til spill hvis alt jeg har er 15-20 minutter? Hvorfor trenger jeg å bli forankret foran TV-en min? Hvorfor kan jeg ikke få et spill på plattformen til mitt valg (på grunn av eksklusivitet)? Spill (når det er aktuelt) bør tilpasses til spilleren, ikke omvendt.

Jeg er ikke her for å fortelle deg at konsoller er døde, "AAA" -spill er dømt, utgivere går bort eller det er ikke så mange hardcore-spillere lenger. Jeg tror bare at spill kan bli mer vellykkede hvis vi gir spillere en scaling spilldesign for de ulike plattformene eller teknologiene som er tilgjengelige. Husk dette med ditt neste spill, og du kan bli overrasket.

Hvis du vil snakke om dette eller andre spill, kan du finne meg her på bloggen min, NativeX bloggen eller på Twitter.