Freemium Pricing Strategies er å ødelegge AAA-titler

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Freemium Pricing Strategies er å ødelegge AAA-titler - Spill
Freemium Pricing Strategies er å ødelegge AAA-titler - Spill

Tenk deg dette: du har spilt multiplayer-delen av BioWares nyeste sci-fi RPG Masseffekt: Andromeda. Du klarte å komme forbi alle bølgene med dine tre andre venner, og spillet tildeler deg med kreditter. Du går til butikken i butikken, og kjøper en kasse med tilfeldige forbruksvarer, våpen og tegn, fordi du ikke kan kjøpe dem på en annen måte. Du holder pusten, håper på et Dhan hagle eller en Asari-duelist, fordi de er begge gode, og du vil leke med dem. Men nei. Alt du får er en elendig Shadow sniper rifle, som fortsatt suger, selv etter at de buffet den siste oppdateringen.


Du kunne gå tilbake til grinden, kjøre Gold-tier-oppdrag og kjøpe pakker, men det er et annet alternativ: tilbringe mer penger i sanntid for å kjøpe flere tilfeldige pakker. Du har allerede brukt $ 60 (eller mer, hvis du har spesialutgaven) på spillet; hva er noen få dollar mer for en sjanse til hva du egentlig ønsker å leke med?

Slik er den lumske naturen til "freemium" -prisstrategien, hvor ofte spilleren som betaler mest, har det beste utstyret.

I mange gratis mobilspill - og et økende antall gratis PC- og konsoltitler - kan du spille så mye du vil til grinden kommer til deg. Eller spillproblemerne. Eller PvP-aspektet av spillet ser deg å bli trounced fordi andre spillere har bedre utstyr. Deretter ser spillets tilbud av spesiell valuta - perler, krystaller, Andromeda-poeng, stål - mye mer fristende. Kanskje hvis du bare brukte $ 10?


Hvor før, denne typen prisstrategi var reservert for bare "freemium" -spill, den har skutt stille inn i AAA-titler som Masseffekt: Andromeda, For ære, og Watch.

For å være rettferdig, Watch'S Loot Boxes inneholder bare kosmetiske elementer: nye skinn, nye stemmer, danser og lignende. Hvor Watch er forskjellig, men er i sine sesongmessige hendelser. I 21 dager i august, Watch hadde sin første sesongmessige begivenhet basert på OL 2016. Spillere kan tjene sports-tema elementer, men bare under arrangementet. På samme måte for Halloween, vinter, kinesisk nyttår, opprør og dagens jubileumsarrangement.

Normalt bør spillerne ikke ha noe problem med kule nye skinn for deres favorittkarakterer. Men den begrensede tidsperioden for hendelser betyr at hvis du ikke får huden eller stemmen du vil ha i de første par ukene av arrangementet, presset til å bruke ekte penger på en digital roulette maskinmounts.


D.Vas nye hud fra Overwatchs jubileumsarrangement - Playoverwatch

For ære'S Scavenger Kasser, derimot, inneholder ikke bare kosmetiske gjenstander. Spillerne kan tilpasse sin rustning og våpen med elementene som finnes i Kasser for å endre hvordan de spiller sin klasse. Hvert stykke rustning - armer, bryst og ror - og våpendel - vakt, hilt og blad - har separat statistikk som du kan justere med scavenged gir. Det er faktisk en kul ide, da du kan skifte rundt de tre statistikkene for hvert stykke for å passe din spillestil, men alternativene når du starter spillet er begrenset.

Vil du kunne blokkere mer? Finn et nytt bryststykke. Ønsker du å redusere utholdenhetskostnaden for angrep? Finn et nytt blad. Problemet her er igjen, randomisering. Du er absolutt ikke garantert å finne den rustning eller våpenoppgradering du vil ha, og hvis du vil ha den oppgraderingen dårlig nok, er det alltid muligheten til å bruke opptil $ 100 på Steel, For æreEr i spillet valuta. Og stål får deg ikke bare mer Scavenger-kasser; du kan kjøpe nye utførelses animasjoner, følelser, kosmetiske alternativer, og til og med nye krigere å leke med. Det konstante trykket på å kjøpe Steel er alltid der, spesielt hvis du ikke har fått det du ville ha ut av en Scavenger Crate.

The Centurion, en av to nye krigere i For Honor - Ubisoft

Før vi kommer til denne artikkelsens verste lovbryter, vil jeg gjenkjenne noe om spill generelt. Trenden i spill er lutende mot en "spill som en tjeneste" -stilling; nesten hvert spill som kommer ut, har et dedikert "live team", en gruppe utviklere, kodere og artister som fortsetter å skape nytt innhold, lappere spillet og skyve ut balansepass. Watch har mottatt tre nye helter (Ana, Sombra og Orisa), For ære ga spillere Centurion og Shinobi etter sin første sesong med kamper, og Masseffekt: Andromeda utgitt tre nye multiplayer-klasser (Krogan Gladiator, Salarian Architect og Turian Agent) og et nytt våpen (X-5 Ghost).

Disse innholdene faller kostnadsutviklere tid og penger, men her er de tilgjengelige for alle som kjøpte basisspillet. Utviklere kan ikke fortsette å støtte live-lag på ubestemt tid. Visst, de kan få penger fra produsenten, men uten mer penger som kommer inn fra spillerbasen, kan live-teamet ikke fortsette å oppdatere spillet.

Gratis oppdateringer eller ikke, den verste lovbryteren på denne listen er Masseffekt: Andromeda. Spesielt er det multiplayer-komponent. Fri fra begrensningene for å balansere individuelle klasser og våpen mot hverandre, som ville skje i et PvP-spill, AndromedaCo-op multiplayer krever spillere å slipe ut bølge etter bølge av fiender for å tjene MP Credits. Tjen nok, og du kan kjøpe en krate av tilfeldige forbruksvarer, våpen og karakterranger. Jo mer penger du bruker, desto større sjanse har du for å få et Ultra-Rare våpen eller tegn.

Og, i tilfelle du er nysgjerrig, Ultra-Rare våpen og tegn gjøre ha den beste statistikken og evner i spillet. Hvis du vil ha dem, må du kjøpe Premium Kasser, som koster 100 000 MP Credits (i hovedsak to spill med det vanskeligste problemet), eller 300 Andromeda poeng. Tilbring over 100 dollar i ekte penger, og du kan kjøpe 40 Premium-kasser, som garanterer 4 Ultra-rare produkter (spillet har en 1-i-10 garanti for Ultra-Rares med Premium-kasser) og ganske mange flere sjeldne gjenstander.

Den Turian Agent, en ny multiplayer-klasse i
Masseffekt: Andromeda - MassEffect.com

Det virkelige problemet her er at tegn og våpen er rangert fra 1 til 10. Våpen blir kraftigere når du rangerer dem - ved å åpne flere kasser. Karakterer har fargekonfigurasjon og ferdighetspoeng låst bak ranger også, noe som betyr at deres fulle potensial ikke vil bli oppfylt, selv om du nivåer dem opp. Den eneste måten å få flere rangeringer på er å kjøpe flere pakker. Så de Ultra-sjeldne våpnene og klassene du så desperat vil ha (fordi de er bedre) viser seg å være verre enn de burde, fordi du må låse opp flere ranger ved å åpne flere kasser.

Med 5 Ultra-rare karakterer og 13 Ultra-rare våpen, er sjansene dine for å få det du vil ha fra en Premium Crate - enda mindre å få en enkelt karakter eller et våpen til å rangere 10 - er ekstremt slank uten hundrevis av timer å spille .. . eller hundrevis av dollar.

Disse typer prisstrategier knyttet til $ 60 AAA-titler er intet mindre enn utnyttende, og i det lange løp, skadelig for bransjen; Hvis en utvikler ønsker å fortsette, må de vedta de samme strategiene for å fortsette å tjene penger.

Hvor slutter denne trenden? Vil vi begynne å se mer og mer spillinnhold låst bak tilfeldige pakker som du må kjøpe? Gi oss beskjed om dine tanker i kommentarene.