Innhold
Dag tre. "Morgen."
Jeg har bare vært her i to dager, og allerede sparker jeg meg selv for hundrevis av ganger for ikke å få se på denne ekspedisjonen. Men egentlig, hvem i det tjueførste århundre har fortsatt en klokke? Mobiltelefonen min har dessverre ingen anelse om hvilken tid den er her i ... uansett hvor jeg er ... og i alle fall har det gått tom for batteristrøm. Så langt som moderne teknologi er jeg nå helt alene.
Jeg var litt bekymret sist "natt" at Murlodene kunne komme tilbake mens jeg sov, men resten min gikk uforstyrret. Jeg er takknemlig for denne lykken da jeg trengte søvn desperat. Jeg tilbrakte morgenen som leder innfødte til å rydde ut mer av landet rundt vår voksende landsby. Da vi åpnet den femte skattekisten (hvor kommer de fra?) Aurora løp til meg, smilte bredt og hang en rå medalje rundt halsen min. "Fem skattekister!" utbrøt hun. "Hvor fantastisk!" Jeg var glad, selvfølgelig, men etter å ha mottatt min tredje eller fjerde medalje av dagen må jeg innrømme at jeg sluttet å betale dem mye oppmerksomhet.
Spilltips:
Prestasjoner i The Tribez er morsomme, men er ikke generelt verdt å forfølge med vilje. I motsetning til visse MMORPGer jeg kunne nevne, er prestasjonene i The Tribez designet for å markere din naturlige fremgang gjennom spillet. Etter å ha spilt i noen uker vil du kanskje se gjennom dem, men de eneste du ikke får automatisk, er prestasjoner som å kjøpe krystaller. Hvis du virkelig liker spillet, anbefaler jeg at du på et eller annet tidspunkt kjøper noen, bare for å støtte tittelen, men denne walkthrough-serien er designet for å hjelpe deg med å bruke dem på noe morsomt, i stedet for noe som er nødvendig for fremgangen din.
Etter å ha rengjort landsbyens grunne litt, satte jeg meg i retning Jamboa hadde antydet å oppsøke sine «gigantiske jernfugler», men de innfødte ble svært agitert og nektet å la meg gå dypere inn i skogen. Ved å stille spørsmål til dem lærte jeg at de anser dette territoriet å være farlig. De fortalte meg at de skulle "rense de dårlige ånene" før jeg kunne gå trygt. Jeg ble både berørt og moret av deres bekymring til jeg spurte hvilke forberedelser som ville være nødvendige, og jeg ble fortalt på ingen usikre vilkår at "rensing ritual" krevde 10.000 mynter av lokal valuta.
Ha! Tror de virkelig at jeg er den naive? Jeg vet utpressing når jeg ser det! Ikke desto mindre, hvilket valg har jeg? Tilsynelatende er hver "dime" jeg samler fra de innfødte i landsbyen bare å ende opp igjen i hendene. Jeg burde ha visst at denne "sjenerøse, takknemlige" kulturen var for mye som paradis for å være sant.
Spilltips:
Du skal lage nok spillmynter som det generelt ikke er verdt å legge mye oppmerksomhet på å generere penger til mye senere i spillet. Selv om en bar gir et raskt 3-minutters kontantalternativ, gjør det ikke vondt for å sette en landsbyboer eller to på 3 minutters barplikt, så lenge du ikke trenger dem for noe annet. Bare bind ikke dine arbeidere i lengre avtaler før du er klar til å logge av en stund.
Dag tre. "Ettermiddag."
Mine ekspedisjonsplaner har blitt forstyrret for dagen, jeg viste meg oppmerksomhet mot å bygge de innfødte en "kafeteria". Jeg likte ser på ansiktene deres i går da jeg introduserte dem til begrepet "bar snacks", men jeg betaler for det nå. De regaled meg halv om kvelden med spørsmål om moderne matforbruk, og hele morgenen da vi luktet landsbyens tomt, ba de meg om å bygge dem en kafeteria. Jeg relented endelig, rettet dem i å bygge en enkel struktur for å betjene vannmelonene fra oppdrettene og noen eksotiske frukter jeg samlet fra den lokale floraen. De var så glade for at jeg håpet å forhandle med dem om prisen på "rensing ritualet", men dessverre sto de fast på deres opprinnelige "donasjons" etterspørsel.
Spilltips:
Lykkebaren gjør bare en ting for deg i spillet: det lar deg bygge befolkningen i landsbyen, som du gjør ved å bygge hjem av forskjellige slag. Hvis du ser at et senere hjem krever et visst lykke nivå mens et tidligere hjem fortsatt kan bygges, er det grunnen til at det tidligere hjemmet vil tiltrekke færre landsbyboere og derfor fortsatt er innenfor din nåværende befolkningsgrense. Å bygge et nytt hjem, vil du noen ganger måtte øke lykke nivået først. Bruk lokale dekorasjoner som blomstersenger for små mengder lykke, og strukturer fra kittelbygningsfanen for større sprang.
Faktisk gikk kafeteria ikke veldig langt med landsbyboerne, da jeg kjørte inn i mitt første opprør bare en time etter lunsj. Jeg hadde samlet tankene mine og gjenopplivet min entusiasme til tross for morgendagens tilbakeslag, og har tenkt å vise dem hvordan man bygger et større og robuste hjem basert på en mer "moderne" tømmerramme. Tenk på min overraskelse da de nektet for første gang å følge min retning!
Først ble jeg forvirret da en talsmann i landsbyen forsøkte å forklare at det var "ikke nok mat til å bygge et hus." Hvorfor skulle du trenge mat til å bygge et hus? Men da jeg forsøkte å gå over de grunnleggende konstruksjonsprinsippene ble det raskt klart at de mente ikke nok mat til deres bellies! Som det viser seg, forventer landsbyboerne å bli betalt i både mat og lokal valuta for deres innsats! Heldigvis, i et land på 3-minutters vannmelon, viste det seg at det ikke var mye av en utfordring å mate selv 7 personer.
Spilltips:
- På dette nivået av spillet er det lett å få nok mat til å gjøre omtrent alt. Bare plant 3-minutters vannmeloner til du har nok til det du vil gjøre. Ikke plant gresskar til du planlegger å logge ut i minst 30 minutter.
- Fullfør søken for å fjerne steinblokkene for å få steinen til å bygge huset til det første huset. Du vil kunne "produsere" mer stein snart nok.
- Vær forsiktig med å over-rydde landet ditt. Hvis du kutter ned et tre mens haugen din har maksimal kapasitet, mister du treet fra treet. Dette er ikke særlig kritisk på dette stadiet siden du kan produsere 30 tre hvert 3. minutt, men når du går videre til andre ressurser som er vanskeligere å komme med, blir oppmerksomhet til dagens ressursnivåer viktig.
- Dette er også en god tid å begynne å bli vant med å lining opp dine lengre oppdrag, slik at du kan starte dem alle samtidig, og deretter gjøre noe annet om en stund. I dette tilfellet er 7 arbeidere bare nok til å bygge huset (1 time), vokse 3 gresskarpatcher mot gresskaroppdraget (30 minutter) og bestil de lange tilbudene i de oppgraderte barene (30 minutter). Sett opp hver av disse oppgavene gjennom søketeknene og start dem alle samtidig for å la dem løpe mens du er logget av spillet.
Tilbake til del to ... På til del fire (Mindre kommentar, Flere tips) ...