Destiny kan bli det høyest voksende spillet i historien

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 24 Juli 2021
Oppdater Dato: 11 Desember 2024
Anonim
Destiny kan bli det høyest voksende spillet i historien - Spill
Destiny kan bli det høyest voksende spillet i historien - Spill

Innhold

Beviset er som følger:


For det første har Activision sagt flere ganger at de forventer en tiårig levetid for Bungie nye blockbuster, Skjebne.

For det andre er alle delte opplevelser åpen for et mylder av ekstra inntekt, inkludert endeløse mengder nedlastbart innhold, mikrotransaksjoner, og til og med månedlige abonnementsavgifter, bør utgiveren velge å gå i denne retningen.

For det tredje, skytespillet blir bare i popularitet, og i løpet av få år kan det være den største og bestselgende sjangeren i bransjen. For tiden er det i konkurranse med open-world action og RPG-titler, som Grand Theft Auto og Assassin's Creed. Kombinere skytespillet med det sjokkerende vanedannende MMO-formatet, delt verden, bør være umåtelig lukrative.

Den fortsatte støtten til Destiny vil bli verdsatt av millioner, men det vil også gjøre millioner

Dette er ikke Plikten kaller eller Battlefield. Skjebne er satt opp som alle andre MMO (World of Warcraft springs umiddelbart til tankene). Dette betyr at verden er stadig voksende; utviklerne kan - og gjør - fortsette å støtte produktet i årevis, og frigjøre nytt innhold i form av ekspansjonspakker på en relativt hyppig basis. Disse pakkene kan være overraskende dyre, men kanskje overraskende, de som allerede er hekta på spillet, er helt villige til å betale prisen.


Jeg vet ikke hva fortjenestemarginen må være på dette, men det må være enorm. Det tar ikke at mye i veien for ressurser til å produsere det som vanligvis finnes i en MMO-utvidelsespakke, og vurderer kostnadene og antall personer som kjøper det, må det generere enorm fortjeneste. Hvor mye har Activision fortalt alt på WoW? Det må være godt inn i milliarder nå, ikke sant? Enhver grunn Skjebne kan ikke gjøre det samme?

Og Skjebne, å være en skytter, har mer vanlig appell enn handlingen / RPG som er WoW.

Mulighetene - for utvikling og avgifter - er bokstavelig talt ubegrensede

Bungie kunne gå vildvilt med denne. Dette kan ende med å være en av de mest uendelig engasjerende, vilt varierte og aktive virtuelle verdenene som noensinne er opprettet. Bare gi laget tid ... og tiden er hva de skal ha.


Når det blir sagt, med spillet skreddersydd for en månedlig abonnementstjeneste av noe slag eller mikrotransaksjoner i stor grad, må man anta at Activision vil ønske å dra nytte av den ene eller den andre. Siste generasjon, det var rykter om at utgiveren ønsket å tjene mer penger Plikten kaller, og flere analytikere spådde Activision ville installere abonnementsavgift for å spille CoD online. Det har ikke skjedd, men jeg tror det ikke har skjedd fordi selskapet planlegger å gjøre nettopp det med Skjebne.

Ikke ute av porten, husk deg. Nei, gi alle en sjanse til å bli helt nedsenket og deretter våren månedlig avgift på dem. De vil være langt mer sannsynlig å gå for det, ikke sant? Og hvis ikke et abonnementsavgift, kan mikrotransaksjoner begynne å poppe opp til venstre og høyre. Uansett hva som skjer, er jeg overbevist om det Skjebne har et flott skudd på å oppfylle sin "skjebne" som det rikeste videospillet som noensinne er opprettet.