Fire kommende videospill med prosessegenerering som ikke er satt i rommet

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 9 Februar 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
Fire kommende videospill med prosessegenerering som ikke er satt i rommet - Spill
Fire kommende videospill med prosessegenerering som ikke er satt i rommet - Spill

Innhold

Ingen manns himmel og Star Citizen er to av de mest etterspurte videospillene som er i utvikling. Begge spillene vil gjøre en helt prosessert generert galakse tilgjengelig for å utforske, tilsynelatende å sikre deres replayability gjennom hele tidsrom-kontinuum.


Mens de begge skal få media og internett oppmerksomhet de mottar, bør du vite Det er mange andre spill med vekt på prosedyrisk genererende innhold som ikke er satt i rommet, men ser ut til å være virkelig morsomme eventyr i sin egen rett. Her er fire som har fremtredende plasser på oversiktslisten min.

Vi er lykkelige få

Vi er lykkelige få Utvikles av Compulsion Games, og er planlagt for utgivelse i juni 2016. En av de mest spennende elementene i spillet er beskrivelsen: "et spill av paranoia og overlevelse, i en dystopisk engelsk by i 1964".

Spillere vil ta på seg rollen som en Downer som bor i fiktive Wellington Wells, som må snakke om å stjele mat og vann for å overleve lenge nok til å finne en måte å unnslippe byen. Å bli fanget kan bety et tegns død, i så fall vil spillet prosesselt generere en ny by. Spillets permadeath-funksjon betyr at det ikke er noe lagringsalternativ for å laste på nytt.


Vi er lykkelige få hadde en vellykket Kickstarter-lansering i juni 2015, og "kommer nærmere og nærmere" til en tidlig utgivelsesdato. Til da, ønskeliste og følg spillet i Steam, og følg det på sosiale medier for all info.

  • Offesiell nettside
  • kick~~POS=TRUNC
  • Twitter
  • Facebook
  • YouTube
  • Rykke

Necropolis

Necropolis er utviklet av Harebrained Schemes og er planlagt for en Summer 2016 utgivelse. Et annet spill med perma-død, Necropolis vil sette spillerne dypt inn i en underjordisk fangehull for å møte alle dødsfallene mens de prøver å unnslippe.

Necropolis vil tilby solo eventyr, eller spillere kan dype fangehullene med opptil tre andre dristige eventyrere. Etter hver solo-spill død, vil spillet prosessivt generere et nytt fangehull for å utforske, og overlevelsesmardrømmet begynner igjen. Våpen, utstyr og rustning oppgraderinger kan bli funnet og laget underveis for å hjelpe med hele overlevende ting.


  • Offesiell nettside
  • Twitter
  • Facebook
  • YouTube
  • Rykke

Under

Under er et annet fangehull-delving survival eventyr. Det blir utviklet av Capybara Games, og planlagt å bli utgitt senere i år. Spillet spiller litt som Ikke sult, men med en rikelig dose hardcore roguelike lagt til det.

En av de mest bemerkelsesverdige funksjonene her er den enkle fargepaletten med uhyggelig svart, hvit og grå, med sporadisk blikk av rødt. Det hjelper med å bringe ut spooky-faktoren ganske bra, mye som det hjalp Betrayer å være så interessant.

Under vil også inneholde perma-død, men vil holde likene dine i spillet slik at de kan returneres til og plyndret. Mat og vann må søkes etter og bli funnet, og tilberedt mat og tilberedte forsyninger går langt i retning av å gi ytterligere noen dyrebare minutter for overlevelse.

  • Offesiell nettside
  • Twitter
  • YouTube
  • Rykke

Lost Sea

Lost Sea er en spesiell på min liste, fordi den er satt i den svært underutnyttede Bermuda Triangle. Lost Sea blir utviklet av eastasiasoft, og er planlagt å bli utgitt denne sommeren.

Etter at flyulykket lander et sted i Bermuda-triangelen, må du skure skjærgården for å samle ressurser og hjelp fra andre overlevende for å bygge en båt for å flykte på. Savage skapninger og ulike land- og sjøfarer konfronterer deg underveis, men overlevelse og kampfag kan forbedres med spesielle trekk og sterke relikvier du også kan støte på.

Mens det ikke er perma-død for karakteren din, vil andre overlevende som dør bli døde, og tapet av deres ferdigheter, påvirke dine egne sjanser til å overleve. Lost Sea'S replayability kommer gjennom prosedyrisk generering av et helt nytt skjærgård med hvert nytt spill, noe som gir mulighet for "millioner av unike øyekombinasjoner".

  • Offesiell nettside
  • Twitter
  • Facebook
  • YouTube
  • Rykke

E3 2016 er bare mindre enn en måned unna nå, og jeg håper å høre oppdateringer og lanseringsdatoer på hvert av disse spillene. Fortell oss hvilke av disse spillene du ser mest frem til i kommentarene nedenfor!