Fire multiplayer-funksjoner vi ikke kan leve uten

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 17 Februar 2021
Oppdater Dato: 6 Kan 2024
Anonim
10 Players We CAN’T LIVE WITHOUT in Multiplayer Games
Video: 10 Players We CAN’T LIVE WITHOUT in Multiplayer Games

Innhold

Spillere krever innovasjon. Halvparten av moroa med et virkelig nedslående spill er å se hvor det vil ta deg neste, og i et flerspillerspill betyr det ofte at du får litt eksperimentell. Nye mekanikere, merkelige våpen og uvanlige veier til seier er det som gjør (eller ødelegger) en multiplayer-opplevelse.


Som utviklere prøver å innovere, er det viktig å huske kjernespillfunksjonene som, når de blir savnet, kan la oss lure på hva i helvete akkurat skjedde. Her er fire funksjoner som virker som en no-brainer, men kan overraskende savne båten når et blockbuster-spill bestemmer det er på tide å sende.

Pålitelig stemmechat

Med så mange dominerende VOIP-tjenester som markerer deres tenure i historien om online spilling, kan det være enkelt for en utvikler å rive av behovet for tittelspesifikk talekompatibilitet. Ettersom multiplayer spill blir mer komplekse, blir støtte for disse funksjonene mye mer kritiske. Enten du er en diehard fan av WoW er Arena eller en helg League of Legends entusiast, talekommunikasjon hjelper til med å forvirre gjengjøring i solid lagspill.

Dessverre hvor spill har en tendens til å bli kort når det gjelder festsprat PC-spill gir det opp til spilleren å bestemme hvordan man samler seg vokalt. Tredjeparts programmer som Curse Voice prøver å omgå dette ved å la spillerne lage sine egne chattegrupper på fluen - men til vi ser mer aktiv VOIP-integrering i spill, vil spillerne bli belastet med stuffing-venner til ressurskrevende Skype-samtaler.


Enkel festskaping

Koble til andre spillere burde aldri være et komplisert problem, og å finne en gruppe bør nesten være så intuitiv som å starte opp spillet.

Bungie kan ha perfeksjonert formelen for å produsere en solid skytespill med stramme AAA-mekanikk og et bredt spekter av våpenvalg, men de droppet helt ned i å skape Destiny multiplayer lobbyer. Koble til andre spillere burde aldri være et komplisert problem, og å finne en gruppe bør nesten være så intuitiv som å starte opp spillet.

Mens roaming en åpen verden alene kan høres fristende, bør utviklere ikke glemme at mange spillere bare vil gjøre venner så fort som mulig.

Åpne Mod Support

Vi trenger ikke alltid et spill som lar oss slå hovedpersonen til en homicid molotov-kaste katt, men er det ikke hyggelig å ha det minste? Mods gjør en mange fantastiske ting - og som Valves siste kamp om inntektsgenerering har lært oss, elsker gamere å ha et bredt utvalg av valg med minimal risiko.


Mens fremtiden for betalte mod er usikkert, vil enkelte spillere alltid ha behov for å presse deres spill til ufattelige grenser. Det er en av grunnene til at Skyrim har hatt så utrolig kraft i løpet av årene, og mens de fleste Mods bare gjør enkle ting som forbedrer teksturer eller legger til ekstra kyllinger, har modding også lagt grunnlaget for minneverdige titler som DOTA 2 og Killing Floor 2.

Tilpasset brukergrensesnitt

MMO-spill kan variere fra å være en uformell opplevelse til en fullverdig andre jobb. Heldigvis er det en jobb som lar oss diktere nøyaktig hvordan vi vil ha våre kabinetter ordnet, og med så mange brukergrensesnitt, er det vanskelig å huske hva den opprinnelige opplevelsen likte.

Å møte en MMO med begrenset UI-tilpasning kan være utrolig ødeleggende, og vi betyr ikke bare HUD visuelle elementer. Tilpasset keybindings og kontroller kartlegging er en stor del av det som gjør et spill så nedsenkende, og uansett plattformen er det vanskelig å ikke bli skuffet når en tittel sendes med bare grunnleggende kontrollelementer.

SWTOR anerkjente viktigheten av et godt brukergrensesnitt lenge siden, går så langt som å belaste spillere for ekstra knappplass når MMO først gikk Free-To-Play. Mens en ganske utfordrende måte å utnytte spillernes behov for tilpasning, tjener det å gjøre et ganske godt poeng.