Fortnite Developer's Epic Games Store Utfordringer Steam's Revenue Split

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 24 September 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Fortnite Developer's Epic Games Store Utfordringer Steam's Revenue Split - Spill
Fortnite Developer's Epic Games Store Utfordringer Steam's Revenue Split - Spill

Ved utgangen av forrige uke annonserte Valve revisjoner til hvordan fortjeneste deles med utviklere som selg sine spill på Steam, selskapets massive digitale distribusjonsplattform. Dette har ført til en pågående samtale om fortjeneste deling, og Epic Games, utviklerne bak fortnite, har chimed i (kanskje utilsiktet) ved å kunngjøre Epic Games Store.


Epic Games Store er en ny distribusjonsplattform for spillutviklere, og den vil starte med en gruppe spill valgt av Epic. Det har blitt indikert at noen av disse lanseringsspillene vil bli annonsert på Torsdagens The Game Awards, og flere detaljer på Epic Games Store vil trolig komme også. Derfra åpnes plattformen for å inkludere flere titler i 2019.

Før Valves tidligere nevnte revisjoner mottok selskapet 30% av alle inntekter fra Steam-salg. Nå har Valve gitt incitament til de mest suksessfulle spillene å holde seg på plattformen ved å kutte opptaket til 25% når et spill når $ 10 millioner i salg og til 20% når det når $ 50 millioner. Dette er et potensielt svar på de stadig voksende alternativene for digital distribusjon, selv om det ikke hjelper de små indieutviklere som sannsynligvis vil trenge det mest.


Epic har imidlertid tatt en annen tilnærming, og selskapet vil motta kun 12% av inntektene som genereres av spill solgt gjennom Epic Games Store. I følge en uttalelse fra Epic Games grunnlegger og administrerende direktør Tim Sweeney:

Som utvikler selv har vi alltid ønsket en plattform med stor økonomi som kobler oss direkte til våre spillere. Takket være suksessen til fortnite, vi har nå dette og er klare til å dele det med andre utviklere. "

Videre, spill som selges gjennom Epic Games Store som er bygget med Epic er uvirkelig motor vil ikke bli gjenstand for 5% avgiften selskapet samler når disse spillene selges på plattformer som Steam. Dette utelukker ikke at spill bygget med Unity blir distribuert på Epic's plattform, men det gir utviklere som bruker Unreal en ekstra insentiv.

Selv om det kan ta en stund før Epic sin nye plattform kommer overalt i nærheten av rivaling juggernaut som er Steam, er selskapets fokus på økt inntekt for utviklere sikker på å slå noen hodene. I det minste vil Epic Games Store stå imot Ventils plattform som en mye trengt konkurranse, og forhåpentligvis vil det gjøre det stadig mer mulig for utviklere å jobbe med mindre, indieprosjekter.