Innhold
Etter et tiår med utvikling, mange forsinkelser og hvem vet hvor mange redesigner, Final Fantasy XV skyldes i løpet av få dager. De fleste av demoer og forhåndsvisninger av spillet blir positivt mottatt og viser mye løfte. Det kan godt være et solid og hyggelig JRPG og en sterk retur til form for Square Enix etter den mindre enn stjernen Final Fantasy XIII trilogien. Det er mye buzz og hype rundt det, og jeg vet at noen mennesker vil være raske til å plukke den opp.
Meg? Jeg har absolutt ingen intensjon om å spille den i noen tid framover.
Beklager King Regis, men jeg må være ærlig her.
Det er noen grunner til at jeg føler denne måten. Noen av det er basert på rykter og hearsay angående de mange forsinkelsene, noe som tyder på at spillet fortsatt ikke var fullt ferdig som opprinnelig beregnet. Selv om det bare er rykter, har det fortsatt vært noen bekymringsfulle tegn på FFXVEr urolig utvikling, og det er vanskelig å si hvor klar og komplett spillet vil være.
Dette er ikke akkurat hjulpet av absolutt absurde DLC planer for tittelen. Selv om jeg ikke har noen problemer med ting som multiplayer co-op expansion DLC, foreslår noen av de andre seksjonene at uferdige innhold blir lagt til igjen. Tross alt gjør basespillet deg ikke noe annet enn hovedpersonen Noctis, og mens det ikke er noe problem ... det faktum at det vil bli DLC-pakker for hver og en annen karakter som kan spilles i sin egen episode, virker merkelig for meg.
Kombiner dette med andre spinoff-spill, Kingsglaive film, og den vanvittige mengden markedsføring og penger blir kastet inn i dette prosjektet? Alt i alt føles det veldig som Square Enix forsøker å lage en stor multimedia franchise ut av FFXV. Dette er ganske mye identisk med det de gjorde med FFXIII, men da dette spillet ikke klarte å få den positive mottakelsen nødvendig, ble spinoff-spillene stilig tilbaketrukket for å være uten tilknytning. Trenger jeg påminn deg om det FFXV var opprinnelig ment å være en av dem?
For meg føles det egentlig bare. De kaster et enormt antall egg i denne kurven, men vi har ikke engang klart å se og måle kvaliteten på kurven selv ennå. Jeg vil helst bygge en franchise ut av noe som har vist seg å være vellykket allerede, for hvis det av en eller annen grunn FFXV lever ikke opp til forventningene - vel, det kan være en katastrofe for ikke bare selve spillet, men for Square Enix hele fremtid.
Dette er ikke jeg som prøver å si det FFXV er et dårlig spill. Det er ikke ute ennå, hvordan kunne jeg vite det? Jeg sier bare at jeg aldri tror på sprøytenarkoman, og velger ikke å dømme til informasjon og tilbakemelding er lett tilgjengelig for meg. Ellers ende du opp i situasjoner som folk gjorde med Ingen manns himmel eller Mighty No 9. For denne tittelen planlegger jeg bare å vente og bide min tid.
Dessuten, uansett hvor bra Final Fantasy XV er, det kommer til å bli hardt presset for å matche en kriminelt oversett JRPG som allerede er ute og allerede er fantastisk.
Legend of Heroes: Stier av kaldt stål
Nihon Falcom-spill har aldri gjort mye av et splash i Vesten, muligens fordi svært få av dem faktisk var lokalisert og utgitt før de siste årene. Enthusiaster kan vite om dem for Ys serien, som er gode (om enn utfordrende) action JRPGs. Bare nylig ringte en annen tittel av deres Xanadu Neste ble re-released på Steam. Men for meg har deres mest imponerende suksess vært den lange løpingen Legend of Heroes serie.
Hvis navnet høres kjent, har du kanskje sett et spill som heter Stier i himmelen på damp og PSP. Sett i samme serie og i samme verden, Stier i himmelen føles og spiller på samme måte Stier av kaldt stål, og er absolutt vel verdt tiden din. Med en fantastisk historie, strålende figurer og et solid gameplay-system, vil det være en av de bedre opplevelsene en JRPG-fan kan ha, som er dens oppfølger. Det kommer veldig sterkt anbefalt fra din virkelig.
Det gir også et morsomt akronym. Tenk på det.
Stier av kaldt stål, men er en nyere versjon og ble effektivt laget for å være et godt inngangspunkt i Legend of Heroes serie. Ikke alle spillene hittil har blitt utgitt utenfor Japan, men hver bue av historien er stort sett selvforsynt innenfor ulike deler av samme verden. Bare noen få subtile nikker eller referanser til andre titler vil bli savnet, i motsetning til viktige detaljer. Som sådan er den utformet slik at du kan hoppe rett inn i Stier av kaldt stål uten å grave opp andre uoversatte titler.
Så hva er det Stier av kaldt stål?
Forestill deg de mest kjente konseptene i et JRPG, kokt ned til deres mest rene form og deretter raffinert til et kampsystem og polert til det glir. Deretter tar du omtrent alle andre JRPG kampkonsept og gjentar prosessen på toppen av dette til du har et latterlig nettverk av funksjoner. Mens det ikke er noe spesielt nytt, er det nok sammenvevd systemer med mye kompleksitet som krever at du spiller intelligent.
For eksempel har hver karakter et sett av unike evner som kalles Håndverk. Disse krever CP å bruke, som du får fra å gjøre andre handlinger i kamp eller fra buffs. Tegn kan også ha perler utstyrt til dem som gir dem magiske kunst, som bruker EP. Disse edelstenene kan også gi passive effekter eller stat øker, slik at du kan tilpasse dine tegn til å arbeide, men du vil at de skal.
Men det er ikke alt. Det er et stort utvalg av statuseffekter og buffs / debuffs som du kan bruke også, som alle har et bredt spekter av bruksområder. Evner har også grunnleggende affiniteter, så du må huske på når du velger mål. Ikke bare det, men karakterhastighet og handlingstider påvirker også ting - raskere karakterer blir svinger oftere, og du kan bruke angrep som hindrer eller forsinker fiendens svinger til å kjøpe mer tid. Du har til og med muligheten til å interjecting en sving med et tegn for å utføre en Super Craft. Og til og med turneringsplassene har muligheten til å gi passive buffs eller helbreder bare for å gå til rett tid.
Har jeg din oppmerksomhet ennå? På overflaten ser systemet ganske grei ut, men det er så mange arbeidsdeler at det raskt blir en teorikrafterens drøm. Og jeg er ikke engang i berøring med alle elementer av kamp og tilpasning her. Dette er lett et av de mest dybtgående kampsystemene jeg noensinne har møtt, og selv de mest grunnleggende og enkle kampene kan fortsatt være truende for deg hvis du ikke spiller smart.
Det som virkelig gjør Legend of Heroes serien er så ikonisk den generelle presentasjonen, når det gjelder verdensdesign, skriving, lyd og musikk.Nevnte jeg at det ikke er mindre enn Ti forskjellige spillbare tegn i spillet, hver med sin egen unike statistikk og håndverk? Du kan bare bruke fire på en gang, men du kan raskt legge dem inn og ut med et øyeblikk, for bedre å utnytte deres styrker. I tillegg kan par tegn kobles i kamp for å gi ekstra bonuser og potensialet for ekstra angrep.
Listen over funksjoner og taktikker til din disposisjon fortsetter. Men siden det hele blir introdusert og forklart godt, føles det aldri for overveldende og blir naturlig ganske raskt.
Så kampsystemet er fantastisk, som er ryggraden til noe godt JRPG, men det er ikke engang den beste delen av Stier av kaldt stål. Det som virkelig gjør Legend of Heroes Serien er så ikonisk den generelle presentasjonen, når det gjelder verdensdesign, skriving, lyd og musikk. Det kan ikke være den mest grafisk imponerende tingen du noensinne vil se - selv om PS3-versjonen er en forbedret port fra PS Vita, tross alt - men alt annet enn det er ulastelig.
Nihon Falcoms lydteam er uten tvil det sterkeste punktet, og deres lydspor er alltid topp hakk. Stier av kaldt stål er ikke annerledes, med et stort utvalg av egnede melodier som alltid passer til deres situasjon, enten de er myke leteklar eller forsterket temaer. Lokaliserings- og stemmearbeidet utført av XSEED er ekstremt høy kvalitet for en engelsk dub, også, med nesten alle tegnene er godt opptatt.
Og det er også bra, for du kommer snart til å elske disse tegnene for mer enn bare deres kampkompetanse. Skrift og verdensbygging av spillet er uten sidestykke, og mens jeg har spilt mange RPGer i mitt liv, er det svært få som har fått meg som investert og festet som Stier av kaldt stål.
Plottet begynner å høres noe stereotypisk anime, med hovedpersonen Rean som kommer til et militærakademi og raskt blir tildelt en eksperimentell spesialenhetsklasse. Det er også en rekke tegnarketyper som også vises som forfatteren, den stille rogue-typen, den altfor intelligente kvinneklassens president ... men det tar bare kort tid før de arketypene blir grundig kastet til fordel for well-utviklede og interessante tegn.
Jeg mener også godt utviklet. Se, spillet går fort i en nesten persona-Skikkelig tidsmessig fremgang mellom uken-til-uke-saker. Du skal balansere skoledagen med feltturer som, som en militærenhet i trening, vanligvis blir oppdrag da plottet fortsetter å utfolde seg. Disse feltturene har vanligvis satt konfigurasjoner av tegn tilstede, noe som gjør at de kan ha egne plot- og utviklingsbuer.
Tro meg når jeg sier at de alle gjør. Hver enkelt spillbar karakter går gjennom en slags utvikling, og i løpet av de mange månedene med tomten lærer du mer om deres personligheter, deres historier og deres mål. Disse er utrolig fleshed ut tegn Det skal absolutt ikke dømmes av dekselet, og kvaliteten på skrivingen er fenomenal.
Det som virkelig er imponerende om alt dette er at denne skrivingen strekker seg til ikke bare spillbar liste, men til hver eneste karakter i spillet. Det er en helt stor gjeng, og selv elevene på akademiet som ikke er i klassen din, har navn, personligheter og egenskaper som du kommer til å hente. Så gjør lærerne dine. Så gjør karakterens familier. Så gjør de mindre NPCene som oppstår fra tid til annen i flere oppdrag, bare etter forsyn, eller fordi det er slik verden skifter.
Stier av kaldt stål er en absolutt vidunder av videospill skriving. Plottet er et massivt landspennende sett med hendelser som utfolder seg over måneder og måneder med spilletid, og hver karakter - venn og fiende alike - har en rolle å spille som du vil være ivrig etter å lære om. Det er vendinger og sving som du noen ganger kan se kommer, men vil fortsatt slå deg hardt. Tegn som du skriver ut som kjedelig eller uinteressant, vil vokse til noen av dine favorittpersoner i videospillhistorie. Det gjorde sikkert med meg, uansett.
Så med et utmerket tomt, verdensbygging som er uten sidestykke, noen av de mest troverdige tegnene som er skrevet, og et fantastisk kampsystem satt til en virkelig inspirerende musikalsk poengsum, Stier av kaldt stål er en opplevelse som ingen andre.
Vel, ok, det er andre; Stier av kaldt stål 2 Bare kom ut nylig, som er en direkte fortsettelse av det første spillets hendelser, og er mer som en annen handling av det samme spillet i stedet for en oppfølger. Og husk hvordan jeg snakket om Stier i himmelen? Vel, den samme glødende kommentaren går også for den underserien, og siden de er satt i samme verden, er tegn og hendelser som gjør crossover like konsekvente og godt skrevet som resten.
Likevel vet jeg ganske få folk som har spilt disse spillene. Jeg kjøpte den første Kaldt stål spill på impuls bare fordi jeg så det i en butikk og vettig anerkjente serienavnet, men likte jeg med å kjøpe hva som kanskje bare er mitt spill av året. Kanskje det er fordi det ble utgitt for PS3 og PS Vita, som på dette tidspunktet ikke er massivt relevant. Uansett årsak, blir de kriminelt undervurderte, og jeg gjør det til mitt oppdrag å spre ordet om dem.
Så det er den viktigste grunnen til at jeg ikke plukker opp Final Fantasy XV. Uansett hvor bra det er, virker det ekstremt lite sannsynlig for meg at jeg vil vokse som festet og fornøyd med det som jeg var for begge Stier av kaldt stål spill. Jeg har ikke noe problem med å vente og se hvordan en ny versjon slipper ut når jeg allerede har nær perfeksjon lett tilgjengelig.
Hvis du leter etter en solid JRPG-opplevelse som er garantert å være av høy kvalitet og lever opp til alle forventninger uten å kreve et DLC sesongkort, så gå og se opp Legend of Heroes serie. Jeg lover at du ikke vil angre på det.
Erebonia venter.