Glem om denne måneds utgivelser og komma; Skyggen av Colossus er fortsatt det største spillet du ikke har spilt

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 8 Kan 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Glem om denne måneds utgivelser og komma; Skyggen av Colossus er fortsatt det største spillet du ikke har spilt - Spill
Glem om denne måneds utgivelser og komma; Skyggen av Colossus er fortsatt det største spillet du ikke har spilt - Spill

Innhold

Vi håper allikevel at den kan hjelpe deg å planlegge reisen. Min tilbakekobling skjer bare med å bli fylt med hva noen anser klassikere i spillverdenen. Med serien ser jeg på disse spillene og ser hvor godt de har holdt opp med tiden. De fleste spillene i denne serien vil være minst ti år eller mer, med noen unntak. I stedet for en retro anmeldelse, vil disse stykkene bli mer inntrykksstilte, skrevet etter noen timer eller så. Så ta tak i din nostalgihette og la oss se hvor denne turen går!


Spillet:

Skyggen av kolossen ble utgitt i 2005 for PS2. Spillet var Team Icos oppfølging til den kritikerroste ico (en tittel vi vil se på i fremtiden). Colossus var en bestselger og kritisk følelse, sittende på en 91 på Metacritic og Gamerankings. Colossus og ico ble re-utgitt i HD for PS3 i 2011. Med all den ros som fulgte med det, var spillet og jeg for sent for en rendezvous. For denne artikkelen spilte jeg HD-versjonen på PS3.

For omtrent et år siden skrev jeg faktisk om Colossus, men jeg hadde bare spilt så langt som den første sjefen da jeg skrev den artikkelen. Jeg ble fanget opp med arbeid, skole og andre spill som trengte min oppmerksomhet for arbeid. Med alt som skjer, la jeg på en eller annen måte Colossus faller til veikanten. Skriver dette nå, jeg aner ikke hvorfor jeg la det skje fordi det er klart dette spillet er positivt veldig bra.


Premisset:

Du spiller som Wanderer, en nomadisk mann som søker å gjenopplive sin tapte kjærlighet. Kun guidet av merkelige, allvitende disembodied stemmer, er Wanderers eneste tråd av håp, å drepe 12 mammutkolosser som strever rundt landet. Jeg har hørt at det er mer til historien, men jeg har ennå ikke kommet til det punktet i spillet. Spillet er greit skjønt. Det er tolv kolosser i landet som må slås for at du får en sjanse til å bli gjenforenet med din kjærlighet.

Holder den opp?

Jeg kan ikke tro at det har tatt meg så lang tid å spille dette mesterverket. Selv om jeg spilte HD-versjonen, ville jeg gjerne ha spilt originalen. Til tross for å være ti år gammel, er spillet fortsatt nydelig. Kunstretningen understreker den naturlige skjønnheten i miljøet over hyperrealisme. De bølgende åsene, store innsjøer og dype daler inkapsler en skjønnhet få spill har klart å fange.


Til tross for å være ti år gammel, er spillet fortsatt nydelig. Kunstretningen understreker den naturlige skjønnheten i miljøet over hyperrealisme.

Landskapet er befolket bare av noen fauna og kolossene. Ingen NPCer; ingen tilfeldige fiender strømmet om; ingen festmedlemmer eller sidekicks. Det er bare Wanderer og hans hest mot roaming beemoths. Dette gjør det mulig for spillerne å fokusere på deres søken etter å dræpe kolossene og ikke bli distrahert av utallige fiendtlige møter. Dette designet oppfordrer også mer utforskning av den nydelige verden rundt spilleren. Ved å holde fokuset på spillet hakket som et knivskarpt sverd, er spillerne mer tilbøyelige til å utforske det massive landskapet, siden de ikke kan pådra seg utallige fienders vrede over strøket.

Den mest slående delen av spillet er designet. Spillet er en øvelse i minimalisme. I motsetning til noen spill skjønt, Colossus viser skjønnheten i minimalistisk design. Alt i spillet er svært begrenset og avslappet, spesielt i forhold til mange av de spastiske bombastiske titlene de siste årene. Det er mer kjent med Primer enn Michael Bay Explosion Fest 58-spillskolen. Det er en velkommen endring i tempo for å ha noe mer avslappende og beroligende å spille.

Den minimalistiske designen fører også til en av de beste brukergrensesnittene jeg har sett i et spill. UI gir all informasjon du trenger å vite på en enkel og konsis måte. Jeg tilbrakte trolig mer tid enn en sunn person som undret seg på brukergrensesnittet. Med denne lille bit av skjermplass, vet jeg våpenet jeg for tiden har utstyrt, lengden jeg kan gripe et kolossal, angrepsstyrke og helse.

Noen spill sliter med å formidle grunnleggende informasjon i større rom, likevel Colossus trekker den av med storhet. Og ved å holde lagerbeholdningen begrenset og strømlinjeformet som resten av spillet, trenger du ikke å bekymre deg for noen heslig og utilsiktet lagerstyring * hoste * Skyrim *hoste*. Til tross for å være ute i ti år nå, har mange spill ennå ikke lært av eksempelet på brukervennlig U.I. fremsatt her.

Utformingen av kolossene er virkelig fantastisk. Hver enkelt klarer å ha en tydelig design og personlighet, som gir en følelse av funn for hvert møte.

Utformingen av kolossene er virkelig fantastisk. Hver enkelt klarer å ha en tydelig design og personlighet, som gir en følelse av funn for hvert møte. Min favoritt så langt var en flygende skapning som bebodde noen oversvømte ruiner i en innsjø. Først måtte jeg tegne skapningens ire ved å skyte ham med min bue. For det andre måtte jeg tid og posisjonere mine hopp for å ta tak i dyret da han swooped inn for drepingen. Unødvendig å si, min suksess i kampen førte til en flott følelse av triumf. Mens noen møter er sterkere enn andre, er hver kamp interessant og spennende når musikken svulmer og du strever for å opprettholde grepet på dyrene.

Når det gjelder musikk, er det sublimt. Mens du utforsker landet, er musikken hensiktsmessig omgivet og begrenset. Men når du er engasjert i kamp, ​​svømmer musikken inn i episke høyder og øker spenningen av kamp med vesener. Jeg skrev før om hvordan musikken som spilles under første colossus-møte setter tone for spillet perfekt, og det gjør det egentlig. Musikken er minneverdig, men vet også når du skal sparke inn og når du skal slippe spilleren fra sitt hold. Mr. Kow Otani opprettet et av de beste og mest minneverdige spill lydsporene med dette spillet. (Hopp til 3:30 i videoen for de gode greiene).

Jeg har bare to problemer med spillet. Kameraet etterlater seg mye å være ønsket. Mens kontrollene generelt er løs, føles kameraet spesielt slakk og ikke samarbeidsvillig. Zoomnivået er også litt for nært til spilleren til tider, noe som fører til noen små frustrasjoner. Kameraet, heldigvis, trekker seg til en perfekt avstand når du er i kamp. Jeg forstår at jeg ønsker å skape en følelse av skala og ærefrykt med kameraets perspektiv, men å ha kameraet så nært fører til noen unødvendige frustrasjoner.

Skal du søke det ut?

Hvis du ikke har spilt dette spillet, må du rette opp denne feilen. Spillet er fantastisk. Spillet regnes som en klassiker, og jeg må være enig. Siden du kan få HD-utgivelsen av spillet pakket med ico for så lite som $ 20, har du virkelig ingen unnskyldning for ikke å spille dette mesterverket. Så hva venter du på? Du har noen monstrøse skapninger å håndtere Wanderer. Nå, hvis du vil unnskyldte meg, vinker spillet til meg.

TL; DR

Til tross for noen niggling kontroll og kamera problemer, Skyggen av kolossen er utvilsomt et mesterverk av spill. Hvis du aldri har spilt det, ville du gjøre det bra å prøve. Hvis du har spilt det, vet du at det fortsatt holder seg så godt som du husker. Nei egentlig. Det er så bra.

Neste gang:

Jeg legger skjebnen i hendene dine, kjære leser. Legg igjen en kommentar med hvilket spill du vil se meg takle ved siden av alternativene nedenfor. Bare vær ikke opprørt hvis jeg er mindre enn snill etter eget valg!

Dine valg er:

Odin Sphere

Okami HD

Killer 7

Velg klokt og se deg neste gang!