Fem grunner Det er ikke flere konsoll-MMOer

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Put a glass of water by the door and see what happens. Expel any evil, evil eye and damage
Video: Put a glass of water by the door and see what happens. Expel any evil, evil eye and damage

Innhold

Det er mange MMOer der ute - spesielt på PCen. Men det er enda færre konsoll MMORPGer, til tross for suksessene til konsollspill.


Hvorfor er det sånn?

Tidligere har det vært bekymringer for internettforbindelse, konsollets levetid og konsollgamer-innkjøp - eller spillere som ikke kan spille med noen andre. Selv om disse fortsatt kan være problemer, har mange endringer og forbedringer blitt gjort til konsoller, selv om spillere må betale for å gå online, fordi konsoller er en del av lukkede, eide systemer.

Så hvorfor er utviklerne fortsatt å nøle? Å fremvise et eksempel var utviklingen av Level-5s True Fantasy Live Online så komplisert at det måtte bli kansellert? Kan være. Kanskje ikke.

For å undersøke et problem som det, la oss bryte ned fem store grunner til at de ikke er mer konsoll-MMOer.

Det er mangel på variasjon og kompleksitet med konsollkontroller

Mange MMOer er ganske enkelt ikke designet for å bli portet til konsoller. Spillutviklere som ønsker å utvikle en MMO for konsoller, kan heller ikke ønske seg denne tilnærmingen. Hvorfor?


Den tradisjonelle PC MMO-opplevelsen er utrolig variert og kompleks - og mange kontrollerer den kompleksiteten med enda mer komplekse innganger. Det er ikke nok knapper på en konsoll for å likne kontrollen mulig via tastatur og musekombinasjon.

I tillegg kan makroer og hurtigtaster ikke settes opp på en konsollplattform, noe som ytterligere begrenser spillerens evne til å kontrollere spillet. Gameplay kan bli mye vanskeligere, ikke bare for dem, men også for andre spillere eller lag de jobber med i øyeblikket.

Hvis en konsollanpassing er enklere enn PC-motparten, kan den ikke tiltrekke seg nok spillere

Med begrensede kontroller har de utviklerne som har dristig ventet inn i konsollen MMORPG-markedet, skapt spill som er primært handlingsorienterte. Dette legger mindre vekt på sekundære oppgaver som også kan være viktige, om ikke så viktige, for spillere - for eksempel håndverk.


Utviklere kan ikke se etterspørselen etter konsoll-MMOer, heller. Med mengden av mulige utfordringer som stabler opp mot dem, kan de ikke finne innsatsen for å være verdt risikoen. MMO-underindustrien gjør det ikke så varmt. Sikkert, utviklere vil holde fast ved det som er mest kjent, spesielt hvis de prøver å revitalisere MMOer på andre måter.

Spillerne kan ikke kommunisere effektivt i konsollets MMO-rom

I MMO-sjangeren er kommunikasjon via tekst kanskje ikke bedre enn å kommunisere muntlig, men det er noen ganger mye mer effektivt. Dette skyldes at MMO involverer mye sosialt samspill med tilfeldige spillere som ikke alltid er i en spillers stemmechatt.

Konsoll MMO-spillere kan ikke begrenses til å bare høre de stemmeene til dem de er på samtale med. Med mangelen på en effektiv tekstchatt - eller ikke implementere en - vil spillerne sannsynligvis måtte se utenfor spill for å møte andre spillere og danne lag og guild for å engasjere seg i meningsfylt gruppeinnhold.

Tradisjonelle MMORPG-spillere kan ikke begrenses fra å kommunisere med konsollspillere gjennom tastaturmeldinger. Skjermmeldinger kan være for små for en konsollspiller å se, og de kan ikke svare uten tastatur - som de kanskje eller ikke har tilgang til. Disse to spillerne ville ikke kunne jobbe sammen, noe som bringer meg til mitt neste punkt.

MMO-utviklere må administrere to fellesskap - som ikke alltid er effektive

Fordi tradisjonelle PC- og konsollspillere er så forskjellige, kan utviklere måtte klare to svært forskjellige versjoner av en MMORPG - og deres lokalsamfunn. Ulike versjoner av en MMO ville utgjøre de store forskjellene mellom PC og konsollspill som må løses.

I tillegg vil spillfellesskapet sannsynligvis bli separert fordi ellers kan PC-spillere betraktes som "OP" på grunn av større kontroll og bedre kommunikasjon ved avhending. Foretrukket å ta inn en type spiller over en annen vil skade de ugunstige, noe som gjør to separate samfunn nødvendig.

Men selvfølgelig kan tid, innsats og penger satt i å skape og administrere to forskjellige plattformer, være for mye for en utvikler å ta på seg. Spesielt hvis de er et relativt lite lag. Som fører til et annet punkt ...

Patches på konsollspill må først sertifiseres

Alle viktige oppdateringer og oppdateringer til et konsollspill må først vurderes og godkjennes før de kan slippes ut til offentligheten. Selvfølgelig er dette en lang prosess som vil forsinke mange oppdateringer og oppdateringer som kommer med MMOer. En utvikler kan ikke finne denne prosessen verdt sin tid, og dermed blir verdien av å frigjøre spillet deres for konsollspillet kraftig redusert.

Og igjen, hvis de ikke har båndbredden eller budsjettet å vente, det er bare en annen hindring de må overvinne.

Utviklere som streber etter å skape og slippe konsoll MMOs står overfor alvorlige utfordringer - mangel på kontroll, lav etterspørsel, problemer med kommunikasjon og fellesskapsledelse, og til slutt sertifisering. En dag kan det være flere spillutviklere som er villige til å akseptere disse utfordringene. Men for nå kan vi bare vente på den dagen.

Tror du disse grunnene rettferdiggjøre mangelen på konsoll-MMOer? Skal det være mer tilgjengelig? Hvilken plattform foretrekker du? Gi oss beskjed i kommentarene!