Fem minneverdig metallutstyr Solid påskeegg

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 4 Mars 2021
Oppdater Dato: 19 Desember 2024
Anonim
Fem minneverdig metallutstyr Solid påskeegg - Spill
Fem minneverdig metallutstyr Solid påskeegg - Spill

Innhold

Hvis du ser forbi all død, ødeleggelse, tortur og truende krigstruss, MGS spillene er ganske quirky. Hver Metal Gear Solid Spillet er full av påskeegg, som spenner fra morsomme samtaler til uhyggelig oppførsel. La oss ta en titt på noen minneverdige:


1. Snake's Dream

I Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Snake får masseslaget ut av ham av antagonisten Oberst Volgin. Når han kommer også, våkner han seg i en fengselscelle med intet annet enn intens smerte.

Hvis en spiller sparer spillet riktig når Snake våkner, slår spillet av og på igjen, blir de behandlet til et veldig uventet minispill.

Hva er tilsynelatende a djevelen kan gråte hack n 'slash spill viser seg å være Snake's vanlige drøm. Du spiller som en navngitt mann med to våpen som avverter bølger og bølger av monstre. Dette er den mest blodige og onde delen av spillet, og det skjedde aldri teknisk.

Er det en metafor for Snakes humør? Er det noe slags overnaturlig forekomst? Eller tok Snake en til mange slag mot hodet? Uansett er det en fin avledning fra hovedhistorien.

2. Seksuelt frustrerte vakter

Å være en vakt må være tøff. Du bruker timer og timer om dagen patruljerer en perimeter, får betalt i pennies og har sjansen til å bli drept. Bortsett fra det, er den som enten lengter etter en kjæreste eller savner sine koner hjemme, sannsynligvis blå.


Skriv inn disse kvinnene:

Hvis Solid Snake er heldig, finner han en ensom Playboy Magazine på slagmarken. Han kan utnytte lystens krefter ved å plassere et magasin på bakken og deretter vente på en ensom vakt å passere forbi. Hvis interessert, vil vaktene glemme hva de gjør for å snike en titt. Snake utnytter dette og kan enten snike seg av dem eller ta dem ut.

Hvis Snake føles så tilbøyelig, kan han snike et kikk også ...

3. Avslutter slutten tidlig

Metal Gear Solid 3: Snake Eater hadde en fargerik kaste av sjefer. Det var smerten, en mann som hadde en tilhørighet for å skyte bier ut av munnen hans. Frykten, en mann som kunne bli usynlig og oppføre seg som en edderkopp. Mest minneverdige av alle, var The End. Enden var en veldig gammel mann med et øyeblikk på ti hauger. Han var en ekspert sniper ville kunne skyte lint fra et fly.

Sjefen kjemper mellom ham og Snake er en stor som foregår på tre forskjellige steder, og The End kan være i noen av dem. Snake må planlegge fremover, tråkk lett og sørg for å enten snike seg på den gamle mannen eller plukke ham av fra en langt.


Det, eller du kan stille klokken din fremover i tide.

Hvis du setter PS2s interne klokke foran (eller PS3 hvis du har HD-versjonen av Snake Eater) en uke eller så, vil slutten dø av alderdom. Ikke for overraskende, men det tar spenningen fra kampen.

Selv Snake er enig.

2. Psycho Mantis minste favoritt PlayStation Controller

Når PS3 først ble lansert, var det $ 600 dollar og rommeløsning. For de som husker det lansert med en kontroller med tittelen SIXAXIS. Det så ut akkurat som Dualshock-kontrollerne, men var halvvekt fordi det ikke var pakket med den stadig elskede rommelfunksjonen som de til slutt tok tilbake.

Etter at Mantis viser og går for rommen, når han oppdager at det ikke er noen røverkjøp, blåses han raskt opp. Sannsynligvis reflekterte han PlayStation-fanebasen mot SIXAXIS.

1. Psycho Mantis leser også ditt sinn

Det er en god gjetning at spillere i serien, og muligens noen som ikke er, vet om dette herlige påskeegget. Når spillere først møter Psycho Mantis i første Metal Gear Solid han er litt av et show og vil bevise å snake at han faktisk har telekinetiske evner.

For det første gjør Mantis PlayStation-kontrolleren til å vibrere. Etter det vil han fortsatt vise seg sitt ego og han "leser" Snakes sinn. Nå er det ikke nødvendigvis sagt at Mantis faktisk leser spillerens minnekort, og han vil påpeke hvor mange ganger du har lagret et spill, og hvis du har spilt et annet Konami-spill, for eksempel Castlevania.

Dette korte øyeblikket har ikke bare vært engrained i MGS Lore, det har vært engrained i videospillhistorie. Det er så morsomt, det er en trygg innsats å anta at Mantis smiler under masken.

Alle MGS spill har en mengde morsomme ting å lete etter og lese opp på. Fra å finne girly plakater i et garderobe for å høre andre karakter tanker, er det massevis av ekstra innhold å gå ut av veien for. Her håper det MGS V: Phantom Pain Pakker like mye når den utgives 1. september.