Første person leting spill og kolon; en undergenre på vei oppover

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Opprettelsesdato: 4 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
Første person leting spill og kolon; en undergenre på vei oppover - Spill
Første person leting spill og kolon; en undergenre på vei oppover - Spill

Innhold

Å være en stor fan av RPG (Rollespill), men noen ganger føler seg for lat for å håndtere volden i spill som The Elder Scroll's Skyrim, Borderlands eller Falle ut, Jeg liker å vende til FPEG (First Person Exploration Games).


Noen ganger har jeg bare lyst til å gå ut for å utforske verdenskartet uten å måtte slutte å slå noen opp (fordi ingen kjemper med Dovahkiin og vinner).

Det er hvor FPEG kommer inn. Selv om det ikke er en helt ny undergenerasjon, har jeg lagt merke til at det er på vei oppover. Det har blitt populært de siste årene gjennom spill som Ether One, Dratt hjem, Amnesi: Den mørke nedstigningen, Kjære Esther, Myst, Reise...

Konseptet er enkelt: reise, utforske, oppdage. Noen ganger er den eneste måten å fullføre kartet på, å vende om hver stein du finner, og snike gjennom hver krok og kran du snuble over. Det er flott for nysgjerrige mennesker, egentlig.

Kryper opp stigen

Hvis noe, har denne subgenre vokst sakte, men sikkert gjennom indie scenen. Det krever mod for noen å bestemme "Hei, jeg skal lage Falle ut, men uten handlingen, "og faktisk utvikle spillet for et publikum å se og oppleve.


Dratt hjem, utviklet av The Fullbright Company, har spillere utforske et hus for å finne ut mer om de som bor i den. Det kinesiske rommet er Kjære Esther er litt annerledes, setter karakteren på en øy og av deg går for å utforske.

Et skjermbilde fra Dratt hjem av The Fullbright Company

Når ikke-spillere tenker på dataspill, tenker de på handling, vold, blod, skyting, GTA... Eller kanskje et racing spill, eller kanskje Super Mario - alle vet mario Ganske mye, det koker til: det er et mål, og du må komme gjennom gutta for å gjøre det til det målet.

Ingen forestiller seg et spill som ligner på virkeligheten, hvor du må finne ut alt på egenhånd, og ingenting skjer.

En lys fremtid for FPEG?

Akkurat nå føles det som om denne undergenerasjonen er populær. Elsket. Folk graver det. Dratt hjem og Kjære Esther begge mottok priser for beste debut og fortreffelighet innen visuell kunst.


Kjære Esther... du er vakker.

Når du ser på alle kommende spill, blant Metal Gear Solid V og Fallout 4, du kan finne Adr1ft, et spill hvor du flyter om i vraket av en ødelagt romstasjon. Det er Alle er gått til rapturen, fra The Chinese Room, hvor målet ditt er å utforske en by og koble til mennesker. Spillet har allerede blitt testet og mottatt førsteinntrykk. Så er det Allison Road, en åndelig etterfølger til den avlyste Silent Hills prosjekt.

Det er så mange flere kommende spill for denne indie subgenre, og FPEG begynner å finne sitt komfortable sted i den store dårlige verden av "hardcore" FPS / RPG-spill.

Dette betyr imidlertid ikke at FPEG er perfekt. Giant Sparrow Games kreative direktør Ian Dallas snakket til GameInformer om misforståelsene rundt Hva er igjen av Edith Finch.

"For oss er utfordringen fremover, hvordan får vi folk som kan ha skrevet det av interessert, fordi det er en oppfattet gangsimulator-sjangre. Jeg tror det er noe som tur-spillet er så langt borte fra, så jeg er ikke for bekymret for det. "

FPEG begynner bare å klatre, og det har allerede utviklet et publikum. Bare tiden vil fortelle hvordan denne undergenerien vil utvikle seg i fremtiden.