Første inntrykk av eldre ruller Online & colon; Hvorfor jeg elsker ESO

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 24 Juli 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Første inntrykk av eldre ruller Online & colon; Hvorfor jeg elsker ESO - Spill
Første inntrykk av eldre ruller Online & colon; Hvorfor jeg elsker ESO - Spill

Innhold

Eldre Scrolls Online er et av de spillene som vil falle i to kategorier: spillere vil enten elske det eller hate det.


Jeg, personlig, elsket det.

Spent på utsiktene til en eldre Scrolls MMO, gikk jeg inn i litt bekymret. Gjennom å delta i ulike betas kunne jeg se hvordan MMO forvandlet seg til hva det var denne helgen (som jeg ikke hørte, er like oppdatert som den som kjører på testservere).

ESO løser min største MMO Pet Peeve: Ikke mer lurer på

Tenk deg at tegnet har en bok i hånden eller et kart for å vise det som spilleren gjør på det tidspunktet.

Jeg mistenker at vi alle har vært der: vårt parti løper rundt og vi følger lederen, og plutselig stopper lederen bare. For oss står han eller hun bare der. Vi venter og venter 'til de plutselig tar av med å flytte igjen. Vent .. Hva? Hvorfor? Har du åpnet din beholdning? Spis en sandwich iRL? Svar på telefonen? Vi har ingen anelse om hva som førte til det plutselige stoppet.


... et unikt tillegg som hjelper en person til å fordyre seg i spillopplevelsen.

I eldste ruller fant jeg dette mindre av et problem fordi de bygget ESO fra et rollespillende synspunkt. I stedet for et tegn som bare står der, viser brukergrensesnittet hva tegnet egentlig gjør. Hvis spilleren bringer opp kartet, gjør tegnet også. Samme for å sjekke quest journalen, en bok dukker opp i sine hender. Jeg finner dette et veldig unikt aspekt til et spill og hjelper en person å fordyre seg i spillopplevelsen. (Som det viser seg, fikk mannen min tips for å spille lut i byen.)

Pillaging fra en eldre Scrolls View

I en MMO med tusenvis av spillere er det vanskelig å fortelle hvordan utviklere ville håndtere dette, men jeg hadde lite problem med å finne gjenstander å plyndre.

Spillere av tidligere eldre Scrolls-spill kan fortelle så mange historier om hvor mye ting de vil rive gjennom fra alle slags steder. I en MMO med tusenvis av spillere er det vanskelig å fortelle hvordan utviklere ville takle dette, men jeg fant lite problem med å finne gjenstander å plyndre. Uten å vite utviklerens hemmeligheter, er to ideer om hvordan spillet håndterer plyndring:


  • raske gyt timere
  • elementer er karakterspesifikke i stedet for å være åpen verden for alle å rase

Kameravinkler

Jeg må innrømme at jeg ikke liker kameravinklene i spillet.

Å spille i første person bryr meg ikke, men hvis jeg ruller ut eller hvis jeg kjører på en hest, blir karakterbildet mitt kompensert til venstre i stedet for direkte senter. Dette betyr at jeg måtte lære å justere for å sørge for at karakteren min var på vei i riktig retning. I stedet for å basere reise av karakteren min, måtte jeg bruke målet i midten av vinduet som retning mot hodet.

Hva?! Ingen Mini-kart ?!

Ingen mini-kart er sannsynligvis det som irriterer meg mest. Jeg har en tendens til å bli omvendt mens jeg reiser gjennom en spillverden. For å sikre at jeg gikk i riktig retning, måtte jeg hele tiden åpne kartet (vanligvis gikk jeg i feil retning hvis jeg ikke fulgte et veipunkt på kompasset). Dette tar bort fra nedsenking erfaring for meg.

Utenfor disse få kjærlighetene var spillverdenen veldig vakker å se.

Til tross for at det var hundre tusen spillere på serveren om gangen, viste det seg ikke.

Jeg må også gi Zenimax Studios sine rekvisitter. Til tross for at det var hundre tusen spillere på serveren om gangen, viste det seg ikke. Logg inn var sømløs og forekomsten var ikke så tungt befolket at jeg kjørte inn i tusenvis av mennesker som hørte på en gyte (tror det jeg så for en gyte en gang var omtrent 15).

Samlet sett har jeg hatt glede av de delene av spillet jeg har opplevd, og ser frem til å oppleve den totale verdenslanseringen.