Firefly Board Game & colon; Den beste måten å spille dine kontakter på

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 8 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Firefly Board Game & colon; Den beste måten å spille dine kontakter på - Spill
Firefly Board Game & colon; Den beste måten å spille dine kontakter på - Spill

Innhold

Jeg har spilt flere spill av det nye Firefly Board-spillet, og jeg har lagt merke til varierende svar på det. Siden det er et "sandbox" -spill, kan spillerne gjøre hva de vil i hvilken rekkefølge de vil ha. Problemet med det er at spillet lar spillerne gjøre hva de vil ... inkludert å prøve å ta på en bank heist på den sikreste planeten i verset ved starten av spillet.


Spillere bør ha mer selvbeherskelse enn det, og jeg er her for å hjelpe. Jeg antar at du har spilt et spill eller to og hopper over noen av de grunnleggende reglene forklaringer. Jeg opprinnelig oppfattet dette som en strategiartikkel, men informasjonen fortsatte å flyte. Jeg deler denne opp i tre deler nå. Så mye å fortelle unge kapteiner.

Når du starter spillet, får du en rekke jobber. Du kan velge å beholde tre av dem. Hver kommer fra en av de fem kontaktene på tavlen. De varierer i vanskeligheter og betaler. Som du forventer, jo høyere er risikoen, desto høyere belønning. Det er imidlertid noen måter å forbedre avkastningen på.

Jeg vil fokusere på de fem forskjellige kontaktene, hvordan de kan hjelpe eller skade deg og hvordan du skal fly gjennom rommet. Kontakterne betaler litt mer når du går opp stigen, men vanskeligheten øker raskt. Harken er den laveste risikoen og betalingen, mens Niska er den høyeste lønnen og mest sannsynlig vil koste deg noen få gode besetninger.


Harken ($ 600 - $ 900)


Harken er den enkleste kontakten til å jobbe for. Hans jobber er enkle, de krever ingen misbehavende kort, de forlater sjelden allianseplass og du får en ganske fin fordel for å få rykte fra ham. Ulempen er at hans jobber betaler svært lite, men du kan jobbe tjene penger fra ham akkurat det samme.

Du må betale hvert mannskap hver gang du fullfører en jobb eller risikerer å bli opprørt og gå brat. Det er her Harken kommer inn. Hans jobber er enkle; så lett trenger du ikke engang mannskap utenfor kapteinen din. Dette er en levedyktig strategi som jeg brukte Burgess (han kan laste en fri frakt når du fullfører en fraktjobb) for ytterligere å presse Harkens jobber, siden de fleste er frakt også.

De fleste Harken-jobbene betaler fra $ 500 til $ 900. Hvis du har Burgess, får du også et lager fullt av varer som du kan selge til andre kontakter. Dette forstørres av det faktum at hvis du ikke har noen mannskap, trenger du heller ikke å betale dem et kutt. Rent fortjeneste. Dette beløpet kan være et liknende utbytte for å fullføre en $ 4000 Niska-jobb, men må reise hele veien over kartet og deretter betale $ 1500 i besetningskostnader, for ikke å nevne $ 500 eller mer i deler og drivstoff.


HIs oppdrag er vanligvis korte oppdrag. Så lenge du ikke blir redusert av et nav-kort, kan du muligens gjøre turen mellom de to stedene i en tur. Det bringer meg til den neste fordelen av å få rep med Harken, "Din papirer er i orden" nytte.

Det er tre kort i Alliance Space Nav-dekk som vil stoppe deg eller tvinge deg til å lide vrede av en alliansebevis, noe som kan bremse deg ned på en senere sving. Harkens fordel gjør at du kan ignorere to av disse kortene, og øker oddsene drastisk, slik at du kan fly gjennom Allianseplass uhindret. Uansett hvilken strategi du velger å ta, foreslår jeg alltid å fullføre ett oppdrag for ham før du går inn i grenserommet bare for å øke alliansens rombevegelse under andre oppdrag.

Til slutt er alle hans oppdrag lovlige. Du har ikke noe problem som løper avoul av loven ved å arbeide for loven. Bortsett fra den lave lønnen har han to andre ulemper. Hvis du noen gang er gitt en garanti, mister du ALLE rykte du har fått med ham, og du må jakte allianseskipet for å hente oppdrag fra ham.

Amnon Duul ($ 1000 - $ 2500)


Amnon har litt vanskeligere oppdrag enn Harken, men han betaler vanligvis også mer, og han introduserer den første "bære så mye du kan" oppdrag. De fleste av Amnons oppdrag krever fortsatt at du flyr inn i allianseplass eller helt over det. De fleste av dem er lovlige, og Burgess vil fortsatt ha stor nytte av alle fraktoppdragene. Duul har flere oppdrag med "Målet med å misbehandle" kortene, men to er det høyeste du trenger, og du kan lett hoppe rett forbi disse jobbene hvis du fortsatt vil beholde et minimalt mannskap.

Monty er trolig den beste kapteinen for Amnon-oppdrag. Han får en ekstra $ 500 fra smugling oppdrag, og han har de fleste ferdigheter som trengs for Amnon's Smuggling oppdrag sammen med noen få søkeord som vil betale ut ekstra også. Han har flere ulovlige jobber, men hvis du har et moralsk mannskap, er han mannen til å få oppdrag fra. Han har ingen umoralske jobber - ingen, null, nada, zip, etc.

Hans ryktefordel synes ikke å skinne like mye som de andre. Han lar deg laste passasjerer og flyktninger gratis uten grense. Det eneste stedet jeg kan se dette kommer inn er de få oppdragene som krever at du trekker over hele kartet, og slipper av en lastmengde av kolonister.

Hvis etterspillerne treffer deg et sted langs den turen, vil du mangle en hel haug med nybyggere. Amnon kan knytte deg til mer. Deres etternavn vil ikke matche manifestet, men "verset ser ikke ut til å være for kresen om hvem du tok med på turen så mye som hvor mange Du tok med. Han betaler også $ 600 for lastesitting i vent. Dette er den beste prisen for last i spillet.

Tålmodighet ($ 1600 - $ 3000)


Tålmodighet har en solid blanding i jobben sin. Noen kriminalitet, smugling og frakt er alle tilgjengelige, noe som betyr at Monty, Burgess og Malcom er alle gode kapteiner for hennes oppdrag. Hun har en sunn blanding av lovlig og ulovlig; moralsk og umoralsk. De fleste av jobbene hennes krever to eller mindre "misbehave" kort, noe som gjør dem ideelle for skip med konservativ mannskap. Det er ikke mye annet å si om Tålmodighet, bortsett fra at hun sitter i midten av pakken når det gjelder risiko mot belønning.

Badger ($ 1500 - $ 4000)



Badger jobber knapt opp lønnen skalaen fra jobbene Patience gir, men han tilbyr litt mer kriminalitet og nesten alt han ber deg om å gjøre, vil være ulovlig. Malcom bør nyte Badger jobber på grunn av alle kriminalitet søkeord. Han er også best for å bære en skyhook eller en 4WD Mule som hver gir deg og ekstra smug eller last når du fullfører en forbrytelsesjobb.

Hans oppdrag starter et konsekvent behov for ferdigheter og søkeord blant oppdrag. Transport, Fancy Duds, eksplosiver og mer vil alle bli nøkkelord du må starte og fullføre jobben sin. De fleste jobbene opp til dette punktet krevde bare en eller to av de store ferdighetene. Badger kan kreve tre eller fire og potensielt gi deg et godt utbytte med "Wheel & Deal" alternativer som gir deg bedre lønn for bedre forhandlingsferdigheter du har.

For å lykkes med Badger må du øke størrelsen på mannskapet ditt litt. De feilbehovskortene som kreves er litt høyere, og du vil ikke miste det håndplukkede mannskapet til ett av disse kortene. Lei en pistol hånd eller hill folk i stedet! Snakker om de farlige misbehave kortene .....

Niska ($ 3500 - $ 6000)


Niska betaler mest. Niska er også den farligste personen å jobbe for. Bare ved å jobbe for ham, risikerer du å miste et besetningsmedlem hvis oppdraget går sidelengs og du får en garanti. Tatt i betraktning at du får en garanti mens du gjør en jobb, betyr at du mister jobben, gjør Niska det så mye mer smertefullt.

Nesten hver eneste av Niskas arbeidsplasser er kriminalitet, noe som gjør Malcom til en perfekt kandidat for lederen på jobbene sine. Womack, Nandi og Marco ville alle være gode valg for hans oppdrag også. Womack får ekstra $ 500 på umoralske jobber, Marco kjøper eksplosiver og skytevåpen til halv pris, og Nandi rekrutterer mannskap gratis! Alle disse evner vil lønne seg med den mye høyere ferdigheten og feilbehovskravene fra Niska.

Nandi kan ha et stort mannskap som ikke vil bli påvirket for dårlig ved å miste et medlem eller to. Womack bør alltid ha et skudd når han tar en umoralsk jobb fra Niska. Marco kan hakke opp ammunisjonene som trengs for å fullføre de fleste av Niskas arbeidsplasser. Niska krever også at du flyr over Allianseplassen ofte med flyktninger eller smugling. Du må ta med en gråtebarn eller to sammen for å sikre at du ikke får alle dine varer beslaglagt på hva som kunne vært en lønnsom tur.

Når du får rykte med Niska, betaler han $ 800 for smugling, det meste av noen av kontaktene. Dette kan brukes til å få litt rask fortjeneste og sette deg foran de andre spillerne. De fleste av kravene til å fullføre spillet inkluderer vanligvis mye penger.

Sammendrag

I sammendraget, ettersom jobbene blir vanskeligere, betaler de mer. Forvent ikke å gjøre en jobb for Niska rett utenfor flaggermuset. Ta med de røde skjortene. Du trenger utfordrende mannskap på nesten alle oppdrag som krever et misbehave-kort. Tenk på multiplikatorene. En kaptein som Burgess kan drastisk øke verdien av Harkens mindre enn imponerende utbetalinger. Å ha en følgesvenn, kan soldat eller medisinere netto få deg noen ekstra penger på de fleste oppdrag.

Fullfør alltid et oppdrag for Harken. Å kunne ignorere "Toll inspeksjon" -kortet vil spare deg for mye trøbbel i Allianseplassen.Dessuten er hans oppdrag utrolig enkelt. Bygg opp til de vanskeligere jobbene. Ikke dykk inn, det vil ikke lønne seg. Du vil være ute av penger, mannskap og drivstoff hvis du ikke er forsiktig.

Når jeg snakker om å være ute av drivstoff, vil min neste strategiartikkel fokusere på navigasjonsdekk og hvordan du unngår å bli redusert.