Ildflue-tykktarm; Sikt å mislykkes

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Ildflue-tykktarm; Sikt å mislykkes - Spill
Ildflue-tykktarm; Sikt å mislykkes - Spill

Innhold

Først og fremst vil jeg takke Gale Force 9 for å legge ut min første artikkel i denne serien på deres Facebook-side. De åpnet også et fancy nytt nettsted bare for Firefly brettspillet. Sjekk det ut. De la til et nytt historikk kort som jeg tror vil gjøre et flott første spill. Spillet burde også ha truffet butikkhyller nå!


I denne tredje strategien artikkelen vil jeg dissekere Misbehave-dekk. Av de flere spillene jeg har spilt, slår ingenting mer frykt i en spiller enn å måtte flippe flere av disse kortene for å fullføre et oppdrag. Mannskapet vil dø, varer vil gå tapt, og sjelden vil en god mulighet til å komme fra den. Hvis du blir bedt om å bla tre kort, og hvis du mislykkes, mislykkes du oppdraget. Suksess med disse kortene er avgjørende for mange av historikkortene og de høyt betalende oppdragene.

Den første tingen å huske på er at det er flere nøkkelord som gir deg et automatisk pass på misbehavekortene. Riktig styring av disse nøkkelordene kan maksimere hvor ofte mannskapet ditt vil gå vellykket. Det er 40 totalt kort i dekk. Elleve av dem har svært overkommelige alternativer som lar deg passere med liten skade. Noen vil til og med la deg laste noen last eller smugling hvis du har en transportere på skipet ditt.


Disse søkeordene kan få deg gjennom 14 flere kort ut av kortstokken: Sniper Rifle, Companion, Hacking Rig og Fake ID

Det er verdt hver krone å få disse fire ombord på skipet ditt. På det tidspunktet vil du sikkert kunne passere 25 av de 40 kortene i dekk uten å svette. Skytevåpen, fancy duds og transport får deg gjennom noen flere. Det er også viktig å ta med transportere for å holde mannskapet levende. Du vil ikke passere sjekken, men du vil leve for å være slemme gutter en annen dag.

Det er noen uslåelige kort, med mindre du har River Tam. Ulempen med å ta med elven er at hun er ønsket. Selv om du har mulighet til å gjemme henne under Alliansens kontakter, vil du fortsatt bli stoppet, og redusere din reise i Allianseplass. Selv om du har en transport eller "Skjul i hvelvet", vil du få forsøket å bli rammet. Det betyr at du må starte over fra begynnelsen neste tur. River er den eneste måten å passere disse to kortene og holde seg misforståelig.


For de resterende kortene som du ikke automatisk kan passere, trenger du ferdigheter. En liten bit av alt er viktig.Teknikk, forhandling og pistol ferdigheter er alle nødvendige for å passere disse kortene. Guns ferdighet kan gå langt, slik at mannskapet ditt lever i et stramt sted. Kom opp kort, og du kan bli nødt til å fylle opp de tomme køyene for å prøve jobben igjen.

Hold alltid en "redshirt" eller to. Du ønsker ikke å miste et viktig besetningsmedlem som Jayne eller Wash til en dårlig Guns-sjekk. De beste redshirts kommer fra Silverholds havn. Hill Folk gjør egentlig ikke mye for deg, med mindre du får dem i en mob, men de koster ingenting å ansette eller betale på jobb. Utmerket fôr.

Ikke glem at jobber er der du sannsynligvis vil få en garanti. Warrants kan være verre enn forventet. Først og fremst vil du bli stoppet av Alliance cruiser neste gang du flyr forbi. For det andre vil du miste jobben du er på. Du vil ikke kunne fullføre det i det hele tatt. Det er borte for alltid. For det tredje vil du miste noen rep du har med Harken, noe som betyr at du må lide den motbydelige "Tollinspeksjonen" igjen. Til slutt, hvis du er på en Niska-jobb, må du også drepe et mannskap for å holde ham glad. Ikke en god avtale i det hele tatt for en mishandling.

Den misbehave dekk kan være mye lykke, men du bør kunne klare det ganske bra med de fire søkeordene og et balansert mannskap. Bare husk å holde en ombord på skipet når Reavers eller Alliance agenter dukker opp!