Brannemblem og kolon; Shadows of Valentia - Villagers og Unit Promotion Guide

Posted on
Forfatter: Laura McKinney
Opprettelsesdato: 3 April 2021
Oppdater Dato: 22 April 2024
Anonim
Brannemblem og kolon; Shadows of Valentia - Villagers og Unit Promotion Guide - Spill
Brannemblem og kolon; Shadows of Valentia - Villagers og Unit Promotion Guide - Spill

Innhold

I forrige Brannemblem titler, klassepromotivering var like enkelt som å ta tak i et forsegling og slippe det på et hvilket som helst nivå 10 og høyere. Men på grunn av den mer JRPG-påvirket gameplay av Valentins skygger, bare å bytte klasser på nivå 10 er kanskje ikke det beste alternativet. Videre kan den store mengden av landsbyer klassenheter du får fra begynnelsen, gjøre eller ødelegge ditt spill på høyere vanskeligheter.


I denne veiledningen tar vi en titt på når du skal bytte klasser, i tillegg til hvilke klasser hver landsbyboer du kommer over, skal bytte inn for å få den beste effekten.

Forstå klasseendring

I Valentins skygger, klasseendringer kan bare skje på helligdommer. Disse shrines vil tillate at tegn forandres til neste klasse i klassetreet. Hver klasse vil ha forbedret statistikk over den siste, og har unik basestatistikk at enheten vil matche ved endring.

Å vite hva basestatistikken er for hver klasse er viktig, da enheter kun vil få bonusene til klassendringer hvis deres nåværende stat er lavere enn den som de ville ha i den nye klassen. Som et resultat er det fortsatt levedyktig å avgjøre en enhet til 20 før endring. Men måten det Valentins skygger er balansert kan resultere i en mye vanskeligere løp enn hvis du bare bytter klasser så snart som mulig.


Som hovedregel: nivå opp tegn så mye som mulig før du endrer klasser - forutsatt at det ikke hindrer fremdriften din. Når fremdriften har bremset, vurder å bytte klasser, da det ikke er nødvendig å nivåere tegn til 20 for gjennomføringsformål.

Leksjoner i Villager-klasser

Klassetreet

Ved å nå nivå 3, vil landsbyboerne som Alm og Celica rekrutterer langs reisen, kunne bytte klasse til en av de 7 klassene. Klassetrærne for landsbyboere (og i tillegg alle enheter som allerede er fremmet til et bestemt tre) er som følger:

  • Cavalier> Paladin> Gold Knight
  • Soldat (Mannlig)> Knight> Baron
  • Mercenary (Male Only)> Sword Fighter> Dread Fighter
  • Archer (Mann bare)> Sniper> Bow Knight
  • Mage> Sage (Male Only) eller Priestess (kun kvinnelig)
  • Pegasus Knight (kun kvinnelig)> Falcon Knight
  • Cleric (kun kvinnelig)> Saint

Det skal bemerkes at alle klassene tilbakestilles til nivå 1 ved forfremmelse. Derfra endres de fleste klassene i sine videregående klasser på nivå 7, og deretter igjen på nivå 10. Unntakene er følgende:


  • Mannlige mages kan endres til vismenn på nivå 12
  • Kvinnelige mages kan forandre seg til prestene på nivå 20
  • Pegasus Knights kan bytte til Falcon Knights på 12
  • Søstre kan bytte til hellige på nivå 12

Unntaket...

Dread Fighters har en interessant nisje i Brann Emblem: Ekkoer - Valentins skygger, som de er den eneste klassen som faktisk kan komme tilbake til Villager-klassen. Som sådan kan de betraktes som en "slipeklasse" hvis du vil gjøre det i postspillet. Når det er sagt, kan det ikke bli anbefalt for en praktisk løp, med mindre du vil bryte konvensjonelle spillmodeller og bruke hele tiden på å oppnå erfaring.

Bestemmer klasser for landsbyboerne

Hver landsbyboer har sine talenter, og å leke til dem kan gjøre spillet ditt enklere eller vanskeligere avhengig av hvilke klasser du velger for dem. Fra begynnelsen av reisen med Alm har du tilgang til Faye, Grey, Kliff og Tobin. Senere finner du Atlas i Celicas historie, hvem er landsbyboeren for sin rute.

Plot over praktisk

Hvis du bare ser etter karakterklasser fra et rent historisk synspunkt, er den generelle konsensus for hver av landsbyboerne som følger:

  • Tobin: Archer
  • Grå: Mercenary
  • Faye: Pegasus Knight eller Cavalier
  • Kliff: Mage
  • Atlas: Mercenary eller Cavalier

Mens disse ser bra ut på papir med tanke på karakterenes personligheter, de jobber ikke alltid i selve spillet på grunn av faktorer som varierer fra statvekst, stavelister og mer. Med dette i bakhodet, hvis du er ute etter en ren kanonkjøring, er disse klassene ikke akkurat dårlig - de fyller de fleste hullene i Alm og Celicas hærer.

Jeg vil likevel anbefale Cavalier for Faye for å unngå en overbelastning av Pegasus Knights i sent spillet, og Mercenary for Atlas - med mindre du vil ha ham til å fungere som en kavaler for å balansere Celica's overflod av leiesoldater.

Praktisk over tomten

Når det gjelder å bygge et kompetent team, er de generelle anbefalingene som følger for hver karakter:

Tobin

I Valentins skygger, Tobin har fordelen av ikke lenger å være oversatt av bokstavelig talt hver andre landsbyboer på grunn av hans dårlige vekst utenfor ferdigheter og flaks. Nå som han har blitt balansert, Tobin er faktisk mye mer effektiv som en Archer siden hans forsvar er fortsatt dårlig - men han er også ganske funksjonell som en trollmann hvis du vil bruke ham på den måten.

Grunnen til at du kanskje vil vurdere å lage Tobin en mage, er at han får tilgang til mye kraftigere ferdigheter tidlig - med Excalibur som er oppnådd på nivå 6. Han har også en høyere hastighet enn den andre Mage-kandidaten, Kliff, og så han har en høyere sjanse til å angripe to ganger.

Til slutt er det opp til spilleren å bestemme hvilken rolle Tobin passer best til. Men på grunn av hans mangel på forsvar bør de varierte klassene være høyere på listen over prioriteringer.

Grå

Grey har fordelen av sin anbefalte klassekonfigurasjon med sin pseudo-kanoniske klasse. Takket være sin første basestatistikk, så vel som vekstraten, det er vanskelig å anbefale ham som noe annet enn en leiesoldat. Hans lave fart er bøyd av Mercenary-klassen, noe som gjør ham betydelig mer levedyktig.

Alternativt kan du gjøre ham til en Archer eller Cavalier. Kavalierne og bueskytterne du får senere i Alms historie i samme kapittel, vil imidlertid raskt overskride ham når det gjelder pålitelighet. Som sådan er Mercenary den beste måten å gå. Faktisk kan du til og med klasse Grey med en gang i første helligdom for å dra nytte av den tidlige statens boost, med mindre du vil gjøre ham mye mer pålitelig for postspillet.

Faye

Tatt i betraktning det faktum at fandommen har slått dette Valentins skygger eksklusiv karakter i en Yandere, er det ironisk at Klerklassen er kanskje den beste passformen til Faye. Mens Pegasus Knight og Cavalier-klassene passer godt til henne, inneholder Fayes Cleric staveliste viktige staver som: Physic (på nivå 6), Rescue (på nivå 10), Seraphim (Saint level 1) og Again (Saint level 14).

Selv om dette kan virke som gibberish til de fleste, er disse staverne ekstremt verdifulle for Hard Mode-spillere. Fysikk er en variert helbredende stave. Redning lar deg trekke ut enheter som har overextended. Seraphim slår av Terrors som ikke i morgen. Og igjen tjener samme rolle som "Dance" eller "Sing" i tidligere titler.

Alternativet er å sette opp Faye som Mage, da hun er den eneste som kan få Seraphim som mage. Hun vil fortsatt lære Gjenopprette når klassen skifter til Priestess, og er den eneste enheten i spillet som lærer Freeze - en kraftig sen spillspill. Hvis du virkelig ønsker å gå med en fysisk klasse i stedet, anbefales det at du går med Cavalier for Faye - så lenge du nivåer henne opp nok til å være klar til å markedsføre til Paladin på omtrent samme tid som Clive.

Kliff

Kliff var en av de beste landsbyboerne i Gaiden, men har siden blitt nektet til bakken. Mens han fremdeles fungerer som en Mage takket være hans lange repertoar av magi, lider han av kraftige HP- og Speed ​​baser og vekst. HP er avgjørende for å støte magi, så med mindre du vil pumpe HP inn i ham via fontener som finnes på slutten av helligdommer, vil du kanskje vurdere ellers.

Samlet sett har Kliff vært nedfed til det punktet hvor han er praktisk talt oversatt i hver eneste mulig kampanje. Når det er sagt, kan han med forsiktig investering fortsatt være en nyttig Mage. Ellers, forandre ham til en soldat. Hans base motstand kan hjelpe ham som en ridder, men er fortsatt generelt ikke anbefalt.

Mens Kliff har det bra i en normal vanskelighetsgrad, foreslår jeg at han slipper ham til fordel for andre enheter så snart som mulig.

Atlas

Atlas er en svært vanskelig karakter å bestemme på grunn av sin generelle mangel på en nisje. Mens hans statistikk skriker Mercenary, har Celica alt for mange til å gjøre det verdt. I mellomtiden er Archer ikke akkurat en god passform på grunn av hans dårlige ferdighetsrating, mens hans forsvarstat ikke er god nok til å passe til soldatrollen.

Cavalier kan fungere som et verdifullt sted for Celicas hær da hun mangler høymobilitetsenheter bortsett fra Pegasus Knights. Annet enn det, Mercenary bør vurderes i høyere prioritet til tross for overflod av dem, på grunn av Atlas 'statistikk alene. Når det er sagt, kan Archer være levedyktig, forutsatt at du tilbringer litt tid på å skaffe sin ferdighetsvurdering med fontener.

Og der har du det!

Forhåpentligvis vil denne veiledningen hjelpe deg med å ta mer informerte beslutninger om hva du skal gjøre med landsbyboerne dine. Husk, i en normal vanskelighetsspill gjennomgir det ikke noe som du valgte. Det vil imidlertid gjøre spillet ditt mye enklere hvis du spiller hvert tegn til deres styrker i stedet for å kaste dem i tilfeldige klasser. Når det er sagt, vær så snill å eksperimentere som å lure deg rundt med klasser, er en fin måte å sette opp flere spennende løp.

Nå som vi har gitt deg strategien, er det opp til deg å sette det til handling. Ser deg på slagmarken! Trenger mer hjelp med å spille Brannemblem: Valentins skygger? Se våre andre guider:

  • Fire Emblem Echo: Shadows of Valentia Gameplay Mechanics Forklart
  • Fire Emblem Echoes: Valentines skygger besegrer Seabound Shrine Necrodragon
  • Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia Character Recruitment Guide