Innhold
- Musikken i GBA-æra Brannemblem
- Musikk av konsoll-æra Brannemblem
- Musikken i 3DS-æra Brannemblem
- Fremtiden for musikk i brannemblem
Vi vet egentlig ingenting om det kommende Brannemblem tittelen i tillegg til at det er en Nintendo Switch eksklusiv - men det er sikkert ikke å stoppe samfunnet fra å spekulere om det.
På en måte lar denne spekulasjonen Brannemblem samfunnet reflekterer over tidligere spill, ser tilbake på utviklingen av serien på jakt etter et snev av hva som skal komme.
De fleste diskusjonene rundt kommende Brannemblem er fokusert på gameplay og karakterdesign - to ting som har endret seg drastisk for serien de siste årene, noe som fører til et noe delt samfunn, med folk som ønsker forskjellige ting fra det nye spillet.
Imidlertid er en ting jeg ikke har sett mye samtalen om BrannemblemS musikk. Emnet kan ikke være så kontroversielt som forandringer i gameplay eller tegndesign, men musikken har definitivt endret seg gjennom årene, og det er noe som muligens kan endres enda en gang i det nye spillet.
Musikken i GBA-æra Brannemblem
Åpenbart er det trygt å si at den nye Brannemblem vil ha sitt eget unike soundtrack, men måten kampmusikk har blitt håndtert i serien har endret seg over de 15 årene siden utgivelsen av den første Brannemblem spillet for Game Boy Advance - og det kan endres igjen med det nye spillet.
GBA-æra Brannemblem spill (Brannemblem og Brannemblem: Den hellige sten) er sannsynligvis hvordan de aller fleste veteraner i det vestlige Brannemblem fellesskap ble introdusert til serien. For det meste ble musikken i disse spillene håndtert mye som om den er i din typiske JRPG - du hadde din oververden / utforskning / kartmusikk som ville bytte til kampmusikk når du, vel, kom inn i en kamp.
Selv om oververdenen musikk ville forandre seg etter hvert som du utviklet deg gjennom hvert spill, ville kampens melodier forbli det samme (et spillers kamptema, og et fiendtlig kamptema), med noen unike sjefskampspor her og der.
Musikk av konsoll-æra Brannemblem
Etter Den hellige sten, Strålens sti ble utgitt for GameCube, og det er sannsynligvis trygt å si at tilbake til konsollen tillot et større musikkbibliotek, siden det ikke var to, men fire kamp temaer - to for spilleren, to for fienden! Det ser kanskje ikke ut som mye, men når du treffer kapittel 18, erstatter spillet det første settet med kampspor med det andre: "Clash" blir "Avgjørende angrep" og "Defensive Battle" blir "The Enemy Draws Near."
Denne (permanente) musikkendringen forsterket følelsesprosessen i Strålens stiHistorie, som kapittel 18 begynner rett etter at Ike fremmer fra Ranger til Lord og blir leder av Krim hæren.
Strålende daggry, direkte oppfølger til Strålens sti, gjør ting litt annerledes. Spillet er delt opp i flere handlinger, hver med forskjellige fraksjoner / nasjoner som du begge spiller som og kjemper mot. Hver fraksjon (både spiller og fiende) har sitt eget kamptema - Daein-hæren har "Mars", Greil Mercenaries har "The Devoted", banditfiender bruker "Waves of Discord" og så videre.
I Strålende daggrySaksemusikk er kampmusikken brukt til å størkne hver fraksjonens identitet, noe som er viktig fordi det er mye å hoppe rundt i historien. Kampmusikken flyter til slutt kontinuerlig mellom slag, noe som betyr at du ikke trenger å høre de første 10 sekundene gjentatt om og om igjen.
Musikken i 3DS-æra Brannemblem
Som med serienes spill og figurer, 3DS Brannemblem spill (Fire Emblem Awakening og Brann Emblem Fates) gjorde en svært drastisk endring i måten kampmusikk håndteres på. Når du går inn i kamp, vil oververdenen musikk i et gitt kapittel krysse dynamisk i sin kamparrangement, som har en identisk melodi og rytme, men en annen instrumentering.
Her er to eksempler fra Brann Emblem Fates: "Dusk Falls" & "Dusk Falls (Fire)" og "Past Light" & "Past Light (Storm)." (Bare klikk på spillknappen nederst og rot med volumkontrollen på videoen til høyre for få kampsporet til å falle inn og ut.)
De adaptive lydsporene til 3DS Brannemblem spill gir hvert kapittel en veldig sterk følelse av kontinuitet, noe som bidrar til å opprettholde dramaet av den stigende og fallende handlingen som kommer med hver kamp.
Faktisk, Brann Emblem Fates tar ting et skritt videre ved å kvitte seg med fiendens fasemusikk, kun ved hjelp av et enkelt spor (og dens kampvariasjon) for hele hvert kapittel.
Fremtiden for musikk i brannemblem
Personlig vil jeg gjerne se dem utvide på hva de hadde med Fire Emblem Awakening og Fates ved å registrere enda flere variasjoner for hvert kart tema. For eksempel, Fates hadde et kamptema som erstattet det vanlige når en alliert enhet i kamp var i fare for døden. Det ville være kult hvis de kunne inkludere det, så vel som kapittelet sjefstema, som variasjoner av kartmelodien i tillegg til kampen.
Eller de kunne registrere et enkelt adaptivt kamptema, dynamisk legge til forskjellige instrumenter og lag til stykket avhengig av hvilket tegn som deltar i kampen eller hvilke våpen de bruker eller ... noe, egentlig.
Men som med serienes spill og karakterer, er det vanskelig å si i hvilken retning det neste spillet tar lydsporet. Mens de fleste spillere sannsynligvis ser Strålens stis og Strålende daggrys tilnærming som en oppgradering fra GBA-spillene på grunn av de mange sporene de tilbyr, så mange spillere trolig den dynamiske kryssfading-tilnærmingen til 3DS-spillene som et skritt tilbake fra Strålende daggry Av samme grunn - det er mindre musikalsk variasjon i et gitt kapittel.
---
Teorier i Brannemblem samfunnet er en ganske vanlig måte å gnage gameplay diskusjon og analyse - heck, å lage tier lister er praktisk talt et tidsfordriv for dem.
Mens du spekulerer om det kommende Brannemblem spillet kan ikke involvere noen nummerkrepping, jeg liker å tenke at det skaper like mye å snakke om, fordi det er en sjanse for oss å se på serien igjen, se tilbake på gameplaymekanikken, dens tegn, sin historie og i dette tilfellet , sin musikk.