Brannemblem Fates & colon; En liten bit av alt

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Opprettelsesdato: 21 August 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Brannemblem Fates & colon; En liten bit av alt - Spill
Brannemblem Fates & colon; En liten bit av alt - Spill

Innhold

Etter å ha spilt oppover på 300 timer Fire Emblem Awakening siden høsten 2014, var jeg veldig glad i det neste Brannemblem spill. Pasienten ventet nesten et år etter at de japanske versjonene ble utgitt, jeg kunne ikke hjelpe, men lese hver artikkel og se på hvert klipp jeg kunne finne om de nye spillene, spesielt en gang i februar begynte. Unødvendig å si, jeg var litt besatt. Når begge deler Birthright og Erobring dukket opp på dørstokken 19. februarth, Jeg hoppet bokstavelig talt for glede (takk Amazon!).


Jeg skriver denne artikkelen nå, etter at du har fullført Birthright og være mer enn halvveis gjennom Erobring, av to hovedårsaker:

  1. I tilfelle det ikke allerede er klart, er jeg ganske lidenskapelig om denne serien (selv om jeg bare har spilt Awakening og Fates), og jeg føler behovet for å dele mine erfaringer / meninger med andre
  2. Jeg vil påvirke andre for å bli så begeistret for Brannemblem som resten av oss, fordi det er en morsom, taktisk RPG som har litt av alt.

Oh, og jeg vil prøve å ikke gi noe bort, men det kan være noen spoilere som slipper ut ... bare så du vet.

Det er vanskelig å våkne til skjebnen din

For å begynne, vil jeg snakke om forskjellene mellom Awakening og Fates. Ja, jeg vet at artikler har blitt skrevet om slike ting, men jeg føler fremdeles behovet for å si hva jeg har observert.


Først, det grunnleggende: Fates er tre separate spill, mens Awakening var et komplett spill. Jeg anbefaler å starte med Birthright, uansett hvilket nivå du har på spill, fordi den inneholder den mest grunnleggende historien og ikke avslører for mye utenfor plottet (mens Erobring bygger på hva Birthright gir deg, og legger til en smak av hvor Åpenbaringen lysbue går). Også, selv for de mer erfarne Brannemblem spillere, Birthright er et godt sted å starte, fordi du har flere sjanser til å akklimatisere kampsystemet endringer.

For det meste er kampene ligner på Awakening - plukke og pusse dine krigere for hvert kart og bruk hjernen din til å bevege dine krigere riktig og vinne oppdraget (som for det meste er "rut fienden"). I Birthright, du får mange sjanser til å nivåere opp utenfor kartene relatert til historien, med utfordringer som dukker opp (som i Awakening) og med "scout" -modusen, som lar deg finne utfordringer (hvis ingen vises) for noe gull (som du får nok av).


I Erobring, du får ikke det alternativet. Du får heller ikke så mye gull, men kartene er mer utfordrende (og mer varierte i målene sine), så det er mye moro å spille etter Birthright. Og for de som liker å låse opp alle støttesamtaler, er du 100% mer sannsynlig å lykkes med bare to playthroughs i Birthright enn i Erobring.

Kongen av slottet

Kilde: Siliconera

En ny funksjon som Fates introduserer er "My Castle" -området. Det er stedet du får sendt mellom kamper hvor du kan kjøpe / smi nye våpen, chatte med tegn, mate kjæledyret ditt og slå andre spillere online. Jeg kan ikke snakke med den elektroniske delen, fordi jeg er anti-sosial og aldri liker å spille online med andre. Men jeg kan fortell deg om de andre funksjonene i "Mitt slott".

I motsetning til oppvåkning, hvor du må løpe fra by til by mens du leter etter at Beaststone eller Masterseal, i Fates du kan finne alt som er beleilig plassert i slottområdet ditt. At du bygger. Til din smak. Selv om det ikke er mange tilpasningsfunksjoner, kan du i det minste arrangere bygningene hvordan du vil, slik at din indre Zen kan flyte fritt. Du kan kjempe for flere ting i arenaen eller gården / gruven for de to grunnleggende elementene de gir deg, og med disse elementene kan du kjøpe tilbehør (som dine figurer faktisk bærer i kamp), mat ditt kjæledyr, og smi nye våpen .

Selv om jeg ikke liker "My Castle" -funksjonen, tror jeg også at det er litt for grunnleggende for et nytt spill tillegg. Som jeg nevnte, er det ikke så mange tilpasningsalternativer, og alt du virkelig kan gjøre er å snakke med tegn, samle gjenstander og kjøpe ting. Og selv da kan du bare gjøre de fleste av tingene en gang per besøk. Men kanskje jeg bare ikke dveler dypt nok og ignorerer de ukjente mulighetene "My Castle" holder ... kanskje.

Channel Your Inner Owain

Fates har eliminert våpenet frailty det Awakening hadde (unntatt stenger og staver, selvfølgelig), og i stedet økte interessen og trenger å smi våpen. Jeg må innrømme: Jeg har aldri en gang smidd et våpen i Awakening (Jeg vet! Hvor forferdelig av meg!). Imidlertid, i Fates, Jeg stenger stadig våpen for å bedre mine krigere. I tillegg er det morsomt å nevne dem når de er smidd (takk Owain!).

Et annet våpenbytte Fates laget er, tror jeg, mer i tråd med tradisjonelle RPGs: det er en rekke våpen, og hvert våpen har en pro og con til det. For eksempel kan du finne deg selv å prøve å bestemme mellom et kraftigere våpen som har mindre sjanse til å slå fienden, og en raskere, men mindre kraftig en. Mange våpen har statuseffekter eller til og med +/- effekter på fighterens statistikk. Fates definitivt fokuserer på våpen mer enn enn Awakening. I det minste har våpen triangelen ikke forandret seg mye: Lance slår sverd, sverdet slår øks, øks slår lansen (selv om de legger til noen andre i blandingen, som tomes / ruller og shuriken).

Å par, eller ikke å par?

Kilde: NintendoWorldReport Forums

Nå skal jeg ta opp den mest irriterende (etter min mening) bytte til slagmarken: parring. For å parre eller ikke parre? Det er spørsmålet. Det er mer nyttig å ikke parre, men mine Awakening-sanser forteller meg å gjøre det. For de av dere som ikke har noen anelse om hva jeg snakker om, la meg "splain: In Awakening, var det fordelaktig å knytte enheter med hverandre på slagmarken. En gang i par, ville C-A / S støttesystemet sparke inn, og du vil finne at karakterene dine kjemper med mange boons, som +10 kritisk, +10 unngå og +10 treff. Det du også vil oppdage er at sammenkoblede enheter ikke bare forsvarer hverandre, men også felles angrep.

Dette er IKKE tilfellet i Fates. Jeg er trist å si det, i Fates, kan du velge å enten koble sammen (i samme rom) med noen, og hvert få sving får dem til å forsvare deg, eller du kan sette dine tegn ved siden av hverandre og få dem til å støtte angrep for deg. Men du kan ikke ha din kake og spise den også. Det er fortsatt bonuser å unnvike og slå når man kjemper med et annet tegn på en støttestilling, men de er ikke like gode som Awakening.

Dette fører meg til mitt neste punkt, som er hele støtte aspektet av Fates. I Awakening, det var åpenbart at det å få tegn til høyt nivå på støttesteder med hverandre var tingen verdt å tilbringe timer med å gjøre. Støttesamarbeidene var morsomme, og kampbonusene var flotte. I Fates, brukte de tid, energi, innsats og penger til å gjøre støtteaspektet mer dating sim som med animerte 2D-modeller, men spørsmålet er: hvorfor? Hvis du skal ødelegge hele poenget med å låse opp støttestrekninger (vel, minst halvparten av poenget - den kampende delen), hvorfor gjøre dem mer spesielle?

Jeg må innrømme at jeg har spilt noen dating sim-spill, så jeg var snill og ser frem til det hele aspektet av Fates. MEN, da jeg faktisk spilte gjennom spillet, fant jeg ut at jeg overraskende var uinteressert i det aspektet av det. For meg har det ingen mening i spillet (foruten som en slags fan-tjeneste), spesielt nå som å ha en høy støtte med noen gir deg ikke mye - unntatt barn.

Fra Deeprealms De sperrer

Når det gjelder barn, er det ikke så mye forskjellig fra Awakening i det aspektet. Du får en S-rangering med et annet tegn, de har et barn, og, barnet er plutselig gammel nok til å hjelpe deg med å kjempe. Wee! Den store forskjellen i Fates er at de mannlige tegnene er de som bestemmer barnet, ikke hunnene.

Mange av barna (og voksne tegn, faktisk) har veldig lignende utseende og / eller personligheter til de av Awakening. For eksempel: Saizos barn er i utgangspunktet Gaius, og en av Camillas fastholdere er i utgangspunktet Severa. Det er faktisk morsomt å se disse tegnene igjen (spesielt når de refererer til disse tegnens samtaler fra Awakening i Fates støtte samtaler). Men samtidig ønsket jeg at de ikke hadde gjort så mange replikaer ... det er som de lurte.

Kilde: Kotaku

Varige visninger?

Nå hvor var jeg? Ah, ja, min generelle oppfatning av spillet. Så spent som jeg var å få spillene, bestilte jeg dem begge. Ikke skjønner før jeg poppet Birthright inn i min 3DS at å få begge var en dum idé, fordi du skulle laste ned de andre versjonene på DS etter å spille gjennom hvilken som helst du valgte å begynne med. Le sukk. Det er billigere og den eneste måten å få alt innholdet til å eksistere sammen (og for å få bonuselementene for å laste ned de to andre versjonene).

Totalt sett liker jeg Brann Emblem Fates. Det er nei Awakening, men jeg har kommet til det faktum og har akseptert Fates som det ikke-så-kjempebra, men likevel morsomme spillet som det er. Så langt, jeg liker Erobring bedre enn Birthright (selv om jeg trodde det motsatte ville være sant), hovedsakelig på grunn av tegnene. Personlig likte jeg bare en håndfull Birthright tegn (selv etter å ha spilt hele spillet). De fleste av dem virket for rare eller for whiney for min smak - og OMG Takumi er så irriterende.

Jeg bestemte meg for å gifte meg med Ryoma for min første Birthright spille gjennom (nei, det er ikke incestuous ... du vil finne ut hvorfor når du spiller), fordi jeg trodde det ville lignes på å være med Chrom i Awakening og gjør historien mer fantastisk. Ikke sant. Jeg angrer min beslutning og burde ha valgt Kaze i stedet.

Uansett er poenget mitt at tegnene i Erobring er mer sympatisk enn de i Birthright, selv om Nohr er det "onde" rike og Hoshido er den "gode" en. Hver versjon ekkoer og kontrasterer den andre vakkert skjønt, og jeg likte virkelig hvor forskjellig hvert rike er. Jeg vil innrømme at begge versjoner har sine deprimerende poeng, men jeg gleder meg til å spille Åpenbaringen (den tredje versjonen) og håper at det er mer oppløftende. Jeg mener, det trekker virkelig på de gamle hjerteknallene når du må velge mellom familien som reiste deg og familien du er relatert til.

Dumbledore Clap

Kilde: Giphy

Alt i alt, god jobb Brannemblem devs. Du gjorde et ganske godt spill for å følge den super kjempebra som var din siste grøft for å redde serien. Gratulerer! For de av dere som spiller for tiden spillet: gjør det, til det Lars! For de av dere bestemmer fortsatt hva de skal kjøpe: det spiller ingen rolle. Velg en for å få en kopi av og last ned de andre. Men jeg ville begynne med Birthright først.

Og til slutt, for de som tror du ikke har interesse for dette spillet: Jeg er overrasket over at du leser denne artikkelen, men det faktum at du betyr at du har en liten interesse i dette spillet, noe som betyr at du bør gå kjøpe en nå og begynne å spille, fordi det er mye moro og du vil ikke angre på det.