Brannemblem og kolon; Awakening Review

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Opprettelsesdato: 16 Juni 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Brannemblem og kolon; Awakening Review - Spill
Brannemblem og kolon; Awakening Review - Spill

Innhold

Jeg kjøpte en 3DS XL i går. $ 230 senere gikk jeg ut av butikken med min nye beste venn og dens mangeårige beskyttelsesplan - og Brannemblem: Awakening.


Ja, jeg er sen på hype-toget for dette også. Jeg er vanligvis ikke interessert i RPG og JRPGs fordi min oppmerksomhetsspenning er notorisk kort. Kanskje det har blitt mer tolerant som jeg har eldt, men jeg kan ikke sette dette spillet ned.

gameplay

Brannemblem: Awakening Spiller som enhver annen taktisk RPG - ingenting galt med det. På 3DS, kan sirkelplaten være vanskelig å bruke som noen ganger er det litt løst, men ellers er kontrollene glatte og sømløse.

Den nederste skjermen viser veiledninger, hint, statistikk, kart, og omtrent alt annet du kan be om. Jeg er fornøyd med det. A +, Nintendo.

Kampen er ganske hyggelig og lett nok, spesielt siden du har muligheten til å spille i klassisk eller tilfeldig modus (i normal eller hard modus). Klassisk betyr perma-død - når en person dør, er de borte. Casual-modus gjenoppliver de tapte tegnene etter hvert kamp er over. Vær forsiktig, men du velger dette alternativet i begynnelsen av spillet ditt og kan ikke bytte mellom de to.


Pro tips: Lagring før hvert slag betyr at du kan starte kampen om du mister et tegn. Å miste for mange er ikke bra (jeg har allerede mistet tre eller fire), og kan virkelig hindre deg senere, så vær forsiktig. Å starte en kamp om du mister et tegn er vanligvis ikke en dårlig idé.

Hvis enten Chrom eller din karakter dør, er spillet over. Du må laste fra ditt siste lagringspunkt, så husk å alltid lagre ofte.

Plott

Plottet er også ganske typisk for en taktisk JRPG: Chrom, hovedpersonen, prøver å redde sitt hjem og til slutt verden fra de falske dragernes onde krefter, Grima og hennes etterfølgere. Jeg har ikke ferdig med spillet ennå, men dette er kjennetegnet av hva som skjer så langt.

Du reiser videre med Chrom og hans hyrder (festet ditt), kjemper Risen og Brigands, sammen med skurkene som prøver å gjenopplive Grimas makt. Ekstra tegn vil hjelpe og hindre fremdriften din, og du får flere partedlemmer underveis (selv om noen krever en samtale med Chrom før de blir med).


Min favoritt del av tomten? Kanskje dette er girly-jenta i meg, men jeg er besatt av forholdene. Ashley Shankles oppfatning av "waifu simulator 2013" er nøyaktig. Hvis karakteren din er kvinne (som min), kan Chrom bli forelsket i henne og gifta seg med henne senere.

Merk: Samme kjønnssammenheng, mens de ville være kjempebra, ville definitivt kaste en skiftenøkkel i noen av de sterkere vridningene i historien - derfor er det forståelig at de ikke er et alternativ i dette spillet.

Eventuelle mannlige / kvinnelige parringer vil ha en slags støtteforhold hvis du kobler dem sammen konsekvent i kapitlene. Etter hvert som du utvikler seg, forbedrer deres relasjoner gjennom støttesamtaler og samtaler i kasernene.

Men relasjoner handler ikke bare om fangirling når du får de romantiske samtalene i gang. Relasjoner gir virkelig nyttig statistikk under kamp, ​​som ekstra styrke, hit og flaks. Jo sterkere forholdet mellom paret, jo sterkere statistikken.

grafikk

Stilen til både selve spillet og de mange kutte scenene var også en personlig favoritt. Kunsten i seg selv er vakkert gjort, og er konsekvent gjennom hele. Modellene, en gang i aksjon, ser også bra ut.

Bortsett fra at du ikke har føtter.

Jeg finner dette morsomt. Toshiyuki Kusakihara, kunstdirektøren, forklarer at de i utgangspunktet skulle legge til noen form for deformasjon til tegnens føtter, men kom aldri helt til det. Dermed har de bare ... ikke føtter. Det gjør modellene enda mer elskelige, etter min mening.

Lyd

Lydsporet er ikke noe å skrive hjem om, men det er anstendig. Jeg er ikke en som virkelig betaler for mye oppmerksomhet til musikken, så ta min mening her med et saltkorn.

Tips

  • Mens noen figurer som Frederick og Libra begynner å være utrolige sterke, begynner andre som Sumia og Virion som ... vel som lur. Prøv å koble disse menneskene opp med sterkere gutter, og bruk en fiende med de sterkeste av de to - så bytt lederen av paret like før du dreper fienden, slik at den svakere karakteren får drapslaget, og dermed bonusen XP .
  • Prøv å ikke bytte klasser før nivå 20 hvis du bruker en Master Seal. Du vil gå glipp av noen viktige statforsterkninger. Hvis du bytter grunnklasse, venter du til nivå 15 og bruker en annen forsegling.
  • Mens du bruker sterkere tegn for å få ting gjort raskere (som Paralogues, hvor jeg vanligvis sprenger gjennom fiender med Frederick), er det nyttig i noen situasjoner. Nivellering av svakere tegn er mer fordelaktig i det lange løp.
  • Landing på mellomrom med gnister gir deg muligheten til å få ekstra XP, en slags gjenstand eller et forbedret forhold. Prøv og lagre disse mellomrommene for svakere tegn og par.
  • Gjør paralogene så tidlig som mulig. Å ha ekstra tegn og erfaring vil hjelpe deg med målene.

Alt i alt

Totalt sett er jeg glade for å fullføre dette spillet og håper at det fortsetter å holde min oppmerksomhet slik den har. Å skape et tegn er morsomt og enkelt, og selv om du aldri har spilt en taktisk RPG før, er dette en flott oppføring i verden av lengre spill.

Jeg gir det en 9/10 samlet, som er jævla nær perfekt i mine øyne.

Min rosa 3DS XL er heller ikke så loslitt.

Vår vurdering 9 Å bli med Chrom og hyrderne på eventyret for å redde Ylisse var den beste beslutningen jeg laget denne uken.