Finne det gode i Gaming & colon; Journalister og podcastere veier inn

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 26 September 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Finne det gode i Gaming & colon; Journalister og podcastere veier inn - Spill
Finne det gode i Gaming & colon; Journalister og podcastere veier inn - Spill

Innhold

I de siste ukene har jeg følt et behov for å snakke om de negative negative personene på internett og hvordan det påvirker spillbransjen. Jeg har fremhevet noen av de fryktelige tingene folk er i stand til å si over internett til et annet virkelige menneske. En tidligere artikkel snakker litt mer dyptgående om det.


Det jeg vil gjerne gjøre nå, er et overbevisende argument: et par gode spillere der ute vil leke med andre modne mennesker. Det er positive, personlige forhold som ellers ikke ville eksistere uten disse viktige, om ikke viktige, samfunn i folks liv.

Beviset er i pudding

Det har vært noen nyere artikler som fremhever noen fremragende oppførsel på grunn av å spille spill. En 12 år gammel gutt reddet søsteren sin fra en elg og synet World of Warcraft som sin inspirasjon. Han gjorde det ved å ta på elgen, noe du kan gjøre i World of Warcraft, vekk fra sin søster. En gang vellykket falt han raskt sin død, igjen et annet trekk fra WoW, som fører til elgen som beveger seg på sin gode måte.

Det er åpenbart ikke bare en svar.

Et annet eksempel er en 10 år gammel gutt som reddet sitt 74 år gamle bestemødre liv. Mens du kjørte på en rask 60 km / t, sluttet bestemoren å snakke midt setning og mistet bevisstheten. Gutten tok raskt tiltak og stolte på sin "Mario Kart" kunnskap for å kaste kjøretøyet sakte inn i en gjørmete grøft.


De negative konnotasjonene mange mennesker forholder seg til gaming, får sjelden en ekstrem kontrast (positive situasjoner) for å argumentere for det. Bortsett fra alle medisinske eller pedagogiske spill, påvirker bare våre hverdagslige erfaringer med spill og de som spiller med eller imot oss, beslutningen i små og sjeldne tilfeller som diskutert.

Uforglemmelige øyeblikk

Jeg har spilt videospill siden mine tidligste minner. Frogger, Moon Landing, Tetris, Metroid, Myst ... noen av spillets beste. Jeg hadde gleden av å ha en mor som også spilte disse spillene, og likte dem. Jeg kan ikke begynne å telle hvor mange timer vi brukte å ta svinger med å spille Zelda, Mario og Road Rash.

Uten disse øyeblikkene ville familien min ikke være så nær som vi alle er i dag. Uten mine tidlige erfaringer med nettsamfunn (det vil si chatrom, folk), ville jeg ikke bruke denne typen forum for å diskutere mine synspunkter om spill og dets kultur. Jeg var opprinnelig involvert i en «Seeing Angels» -spratgruppe på enten Yahoo eller AOL. Husk folk, jeg var 10. Den pipende og skrikende lyden etterfulgt av en ringetone for å søke etter en ekstern internettforbindelse, vil aldri unnslippe minnet mitt.


The Quest-tionnarie?!?!

Disse tidlige påvirkninger formet og støpte som jeg var og delvis som jeg er i dag. Jeg er fortsatt sterkt involvert med noen få spillsamfunn. Først og fremst vil være Gameskinny.

Som en aspirerende videospilljournalist har jeg funnet denne gruppen av mennesker å være veldig vennlige og innbydende. Så mye, jeg har sakte bygget opp min selvsikkerhet, lidenskap og kvaliteten på skrivingen (det er i hvert fall rom for forbedring).

Med alt dette i tankene bestemte jeg meg for å ta med Twitter og spørre en rekke frilansere, bloggere, podcastere, og til og med ta et par redaktører til å ta del i et spørreskjema om deres erfaringer med nettsamfunn og hvor de håper å se vår kultur / samfunn går. Jeg fant svarene ganske dype og varierte.

Tommy Roberts (www.tommyr.net) tidligste erfaring med nettsamfunn var med runescape rundt 9 og 10. I den andre enden av dette spekteret er Leif Johnson, en freelance for flere publikasjoner som IGN, Gamespot, PC Gamer, GameTrailers, for å nevne noen. Hans tidligste erfaring med et Internett-fellesskap var

"... Trivia Madness! Kanal på Yahoo! tilbake på dagen da chatten var kul."

Det ser ut til at Gameskinnys egen redaktør-chef, Amy White, hadde den mest innflytelsesrike opplevelsen med DragonRealms. For henne,

"... spillerne gjorde interaksjonene, ikke NPCer eller en lineær historiebue."

Jeg fant at våre tidligste interaksjoner på nettet, når de går bra, kan påvirke oss på en måte som kan forandre vårt perspektiv og hvordan vi dømmer andre. Noen av disse interaksjonene kan til og med føre til ekte relasjoner.

Når du tilbringer nok tid med noen, lager du obligasjoner, historier, minner.

Leif Johnson oppnådde flere "World Firsts" mens han lekte WoW med sine lagkamerater. Fra dette skapte han uvurderlige vennskap. Han har til og med deltatt i en fyr WoW lagkameratets bryllup som en av groomsmen.

Meg selv og Jeff Rubin, (JeffRubinJeffRubin.com) av podcasten JeffRubinJeffRubinShow, har ikke hatt noen fremragende relasjoner blomstrer fra nettsamfunn. Men jeg kan være enig med Jake Magee, Editor-in-Cheif på Indie Game Insider, som sa:

"Jeg har aldri hatt en virkelig negativ samhandling med noen journalist, utvikler, PR rep eller fan ..."

Jeg valgte å spørre videospilljournalister og podcastere er for deres unike perspektiv på deres lokalsamfunn.

Jeg finner som en nybegynnerforfatter, jeg er i ferd med å se dette emnet fra et nesten surrealistisk perspektiv. Tommy Roberts er i en lignende stilling som meg selv og er enig.

"Etter å ha begynt å skrive, ser du på ting mye mer analytisk."

Leif sier bare:

"[Du] ... har en høyere følelse av ansvar ... du kan ikke bare spy ut en haug søppel og kaller det" kritikk ""

Som jeg helhjertet enig med. Det har en tendens til å være en slags forvirring mellom de to.

Hvordan løser vi denne misforståelsen? Hvordan fikserer vi nettbaserte fellesskap?

Finne det gode i spill

Det er åpenbart ikke bare ett svar på "hvordan kan vi fikse nettbaserte lokalsamfunn?" Hva er noen av tingene vi kan gjøre for å forbedre den generelle kvaliteten på brukeropplevelsen?

Jeff foreslår:

"... forbedret matchmaking ... hjelper med å få lignende mennesker sammen."

På den annen side sier Tommy:

"... [når] folk masser sammen, argumenter er bundet til å skje ..."

Hva med anonymitet som blir fjernet fra ligningen; ville det fungere?

Amy White sa det best med sitt fulle svar.

"Det er et dobbeltkantet sverd. Folk ville oppføre seg bedre mot hverandre i de fleste tilfeller, men de ville også være mer bevoktet. Det er ting folk vil sende til Reddit som de aldri ville drømme om å sette på Facebook. Grunnen til at folk som online spill er sjansen til å være noen andre, og jeg tror ikke at industrien vil være der den er i dag hvis folk ikke ble gitt privatliv. Argumenter kan gjøres for begge, men det er sikkert avveier på begge måter. "

Dette er noe jeg har i to tanker. Jeg kan ikke si at min mening virkelig skiller seg fra Amys. Jeg håper bare at negativiteten er bremset på en måte som fungerer best for alle.

Jeg tror at spill og spillsamfunn kan bringe folk sammen og hjelpe folk å sosialisere på en måte i motsetning til andre underholdningsmedier. Bare basert på samspill med spilleren, hvorfor er vi så sur på noen andre for å føle seg annerledes? Det er alltid et valg å bestemme hva du skriver og hva du sier.

La oss begynne å bygge et bedre samfunn med flere erfaringer som de som er nevnt ovenfor. Folkene jeg spurte er ikke mer enn bare spillere, som deg og meg. Utviklerne er ikke annerledes enn deg og meg. Når skal vi slutte å rope og fokusere på det gode i spill?

Dine tanker?

Så hva med deg? Hva synes du er en løsning på negativitet på nettet? Skal anonymitet bli tatt bort? Er det en invasjon av personvern? Hva er noen av dine favoritthistorier fra å spille online? Hvilke nettsamfunn er du involvert i?

Ta gjerne av lyden i kommentarene, eller bare start denne samtalen med noen du kjenner.

@Coatedpolecat