Final Fantasy XIV & colon; En Rike Reborn viser stort løfte

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 20 Januar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; En Rike Reborn viser stort løfte - Spill
Final Fantasy XIV & colon; En Rike Reborn viser stort løfte - Spill

Innhold

Etter denne helgenes åpne beta-fase føler jeg meg Final Fantasy XIV: A Realm Reborn vil være en Bra spill. Dette spillet har nesten alle de tingene jeg nevnte i min forrige artikkel, topp 5 aspekter hver MMO burde ha, men bare ved å gå videre i spillet vil jeg kunne fortelle om alt på listen er truffet.


Spillerhus vil være i spillet, og det virker som om de legger mye tid på det. Ekteskap er også oppgitt å bli implementert på et tidspunkt. Karakterutvikling er ganske detaljert også, selv med å være begrenset til visse alternativer. Det jeg vil snakke om mest, er imidlertid strålende klassesystem i dette spillet.

Altmuligmann

Etter å ha hørt og se systemet førstehånds, elsker jeg måten klassene jobber i dette spillet. Du starter med å velge hvilken klasse du vil, så på nivå ti kan du velge andre klasser. Dette gjøres ved å gå til klasser guild og få tillatelse. Etter det er gjort, Bare å endre våpenet ditt, vil endre klassen din.

Den beste delen av dette er at alt ditt attributt poeng (Styrke, Agility, Intelligence, etc.) blir opptjent og anvendt separat for hver klasse. Dette betyr at jeg kan spille og utføre hvilken som helst klasse jeg vil ha uten å måtte lage en ny karakter. Det alene setter sannsynligvis avtale for altoholics som meg selv som elsker å spille flere klasser.


Noen løp har høyere statistikk i visse kategorier, men dessuten vil du ikke være mindre effektiv enn noen som bare spiller en klasse. Alt som trengs, er tid til å nivåere og samle utstyr for hver klasse. Det er ikke annerledes enn å lage en ny karakter, og det burde faktisk være lettere.

Leting Incentives

Jeg hadde begrenset tid med den åpne betaen, så jeg bare vet om jaktlogg, men hva en god ide det er. Spillere får en logg for sin klasse med en liste over fiender å beseire. Hver klasse vil ha sin egen logg og forskjellige monstre for hver enkelt. Drep det oppgitte antall fiender for hver oppføring, nettopp spilleren med erfaring.

Loggen er også brutt opp i nivåer, så ved å drepe alt av et bestemt nivå, vil du få mye erfaring og låse opp neste nivå. Ved å gjøre dette, gjør det mulig for spillerne å utforske flere områder for å fullføre sin jaktlogg, samtidig som spillet føler seg mindre som en slipe.


Slapp av med en ikke-kampklasse

I tillegg til det tradisjonelle kampklasser I spillet får du også muligheten til å spille som handel ferdighetsklasse. Dette er annerledes enn de fleste spill, da de faktisk er klasser du må bytte til og nivå akkurat som en kampklasse. Bland dette med det faktum at du kan endre klassen din ved å utstyre forskjellige gir, og det er et perfekt system.

Spillerne er ikke fast, bare gjør tømrer, for eksempel hele spillet. Spillere kan få sin oppfyllelse med kamp ved å spille en av sine klasser, eller de kan bare slappe av og samle eller lage ting. Valget er ditt, og du kan gjøre dette uten behov for forpliktelse. Dette gir spillerne flere ting å gjøre et incitament til å prøve nye ting uten frykt for at det forstyrrer noe annet.

Håndverket jobber ser mer involvert enn de fleste spill. Pluss, mer moro.

En fin forandring av tempoet

Totalt sett er spillet ikke perfekt eller helt unikt, men det tar noen av de beste aspektene ved gode MMO-er og kombinerer dem til ett spill. Alle som er fan av Final Fantasy MMO, eller bare vil prøve en for første gang, burde egentlig i det minste gi denne en prøve. Det vil starte på 27. august til PC og Playstation 3 med tidlig tilgang på den 24. for de som pre-order.