Final Fantasy XIV & colon; Et spill for hvert humørintervju med Naoki Yoshida

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 10 Kan 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & colon; Et spill for hvert humørintervju med Naoki Yoshida - Spill
Final Fantasy XIV & colon; Et spill for hvert humørintervju med Naoki Yoshida - Spill

Innhold

"I dag og i alder handler det om kommunikasjonen mellom spillere. De er våre beste markedsføringsaktivitet. De er de som skal fortelle andre spillere:" Du bør spille dette spillet. "Du skal høre på din venn, heller enn å høre på et stort selskap ".- Naoki Yoshida


Jeg har fulgt alle ting Final Fantasy XIV: A Realm Reborn religiøst.

@SquareEnixUSA postet et spesielt interessant intervju USgamer gjorde med regissør Naoki Yoshida på Twitter. Yoshidas første svar i intervjuet tok opp min største bekymring så langt i beta: taleoverskudd i kutte scener. Vel gjett hva? Det har blitt bekreftet at vi vil ha voice-overs i FFXIV: ARR kutte scener ved lansering! Voice-overs er imidlertid bare toppen av isfjellet; USgamer ønsket å vite hva En Rike Reborn ville være fra en MMO nybegynner perspektiv.

En Rike Reborn

Yoshida starter ut ved å sammenligne En Rike Reborn til tidligere konsollspill, og angir hvordan kampsystemet ligner på de siste Final Fantasy-titlene.

Jeg må innrømme at kampsystemet føles likt Final Fantasy Type-0 (en eneste Japan-utgivelse), som ikke hadde noe dreibasert aspekt til kampen i det hele tatt. Du måtte bevege deg ut av veien for angrep og finne åpninger for din egen; XIV spiller mye sånn. Han kommenterte også at grafikk og stemmevirkende vil føles som de nyere Final Fantasy titler også.


Spillerbasert markedsføring?

På spørsmål om hvordan de planla å trekke inn nye spillere, sa Yoshida det vil bli gjort av Final Fantasy fans. Fans vil se det ARR er et godt spill, og fortell vennene sine. Å være ærlig, jeg har fortalt folk det er et godt spill siden NDA ble fjernet, så jeg viser allerede Yoshida riktig. Jeg liker denne tilnærmingen; fokuserer på å skape et spill som er så bra at det vil få betetesterne å fortelle sine venner, "hei mann, du burde prøve dette spillet!" Det gir virkelig fansen kontroll over sin egen skjebne med en MMO; bruker stemmen til fansen til å ta inn nye spillere.

Hva? Ingen grind?

På temaet "sliping" var Yoshida ganske rett frem om ikke å ha nivellering for å ta mye tid. Hans resonnement var at det virkelige spillet ikke starter før 50. Ligner på selskaper som Bioware, med deres MMO SWTOR, den Final Fantasy: A Realm Reborn Personalet har allerede forberedt sluttspillinnhold på forhånd, slik at spillet ikke vil dø ut fordi folk treffer nivåhetten med ingenting å gjøre.


Yoshida nevnte også hvordan de hadde en tidsplan satt opp, slik at de kan fortsette å hente nytt innhold regelmessig. Det vil ikke være noe ønske om innhold i nær fremtid når spillet er utgitt, fordi Yoshidas lag er alt på toppen av det!

Og mye mer!

Yoshida brukte tid på å snakke om Armory System, nødvendigheten av alts (alternative tegn) og inventar. Det er også en grundig respons om hvorfor Yoshida bestemte seg for en skifer skifer var nødvendig i stedet for å endre over tid. Intervjuet er en ekte øyeåpner, så hvis du har tid til å lese hele greia videre USgamer.