Final Fantasy XII & colon; TZA - Lær å bruke Gambits gjennom Partiet mitt

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 4 Kan 2021
Oppdater Dato: 24 April 2024
Anonim
Final Fantasy XII & colon; TZA - Lær å bruke Gambits gjennom Partiet mitt - Spill
Final Fantasy XII & colon; TZA - Lær å bruke Gambits gjennom Partiet mitt - Spill

Innhold

Denne Gambit-guiden kan virke litt ubarmhjertig hvis du føler at du allerede har mestret Final Fantasy 12Gambitsystem for ti år siden, men de fleste spillere har problemer med å sette opp effektive Gambit kjeder som kan brukes i de fleste situasjoner.


Her kommer vi til å gå over mitt nåværende Playthroughs parti og deres Gambits å bruke som eksempler for å hjelpe deg med å få bedre utnyttelse av karakteren din tilgjengelig Gambits og få noen effektive kjeder satt opp.

Jeg har spilt Final Fantasy 12: Internasjonalt jobbsystem versjon tre eller fire ganger før 2017 Zodiac Age remaster. Dette er ikke min første rodeo med remasterens nye Gambits, og forhåpentligvis har min erfaring rammet meg inn i FF12 så mye i løpet av årene kommer til en slags bruk.

Generell Gambit Råd

Det er mange ting jeg kan si om Gambits, men jeg vil bare røre på noen oppe her.

Noen ting du trenger for begge parter:

  • Begge partene trenger noen til å stjele i utgangspunktet hvert møte
  • Begge partene trenger noen til å angripe potensielle stjele mål å holde den som stjeler fra å gjøre det uendelig
  • Begge parter må ha noen med Libra opp til enhver tid for å se fiendens informasjon og feller

Jeg har fulgt disse tre veldig enkle reglene siden den opprinnelige utgivelsen, gjennom IZJS, og inn i Zodiac Age. De er gode tommelfingerregler, og de er enkle å følge. Du får et godt eksempel på en Steal Gambit (og hindrer å stjele) i første parti, men den andre partens bruk av Steal fungerer i utgangspunktet på samme måte.


Jeg anbefaler også alltid å ha minst ett tegn per partis standard for å angripe den laveste HP-fienden når det ikke har noe annet å gjøre, for å forhindre at Magick og Technicks blir brukt på svake fiender.

Videre er det alltid en god ide å ha Ett tegn fokuserer angrepene sine på den høyeste maksimale HP-fienden å alltid ha en slags fokus på den sterkeste fienden i en gruppe. Du ser begge disse i begge parter under - som ikke er perfekte, men de får definitivt jobben.

The Magick Elementet du bruker på hjulene, varierer fra område til område, spesielt Black Mages og Red Battlemages. Hvis det er fiender som er svake for et bestemt element i området du er i, vil du sannsynligvis ønske å forandre magasinnene dine til elementet nærliggende fiender er svake til. Dette gjelder også debug fjerning staver og gjenstander.


Med det ut av veien, la oss ta en titt på mine nåværende to parter og deres Gambits, slik at du kan få noen direkte eksempler på en erfaren spiller Gambit-oppsett. Det er noen ganske fine bruk av Gambits her, så vær oppmerksom!

Partene i Spørsmål

Denne versjonen av spillet er den første iterasjonen der tegn kan ha to jobbklasser i stedet for en, så ikke døm meg for hardt for min karakter / jobbkombinasjoner!

Partene som kjører dette gjennomspillet har ennå ikke slått noe, men historien Espers, og har nesten alle Technick og Magick - bortsett fra de to siste tierne, siden jeg ikke er ferdig med å jakte alt ned enda. Dette gir en realistisk skildring av en middels spillers mid-to-game-spillets Gambits.

Mine karakterkombinasjoner og to fester er som følger:

Team "To barn og en irritert kanin"

  • Vaan - Monk / Bushi
  • Penelo - Red Battlemage / Archer
  • Fran - Black Mage / Time Battlemage

Denne har Penelo og Vaan som deler healing ansvar for nå, med Vann blir byttet til hovedhelbrederen når jeg har Espers for det (Monk er en fantastisk jobb).

Alle tre er på skade plikt, med Vaan bruker en Katana, Penelo doling ut Dark Magick, og Fran på AoE / elemental plikt. I 3 + fiende situasjoner og mot sjefer er Vaan tanken.

Team "De eneste relevante tegnene"

  • Balthier - Hvit Mage / Foebreaker
  • Basch - Time Battlemage / Shikari
  • Ashe - Uhlan / Machinist

Dette partiet har Balthier nesten utelukkende på helbredende plikt, men bruker også håndbomber til å gjøre variert skadet (med sjanse for statuseffekter), og Basch og Ashe på ren mord plikt.

Basch doles ut Time Magick når det er nødvendig og Ashe some Magick når i gruppekampssituasjoner, pluss noen nyttige Technicks jeg bruker manuelt. Basch er tanken i dette partiet i 3+ fiendens og sjefsituasjoner.

Så nå, la oss ta en titt på hver parts nåværende Gambits.

Team "To barn og en irritert kanin"

Vaan - Monk / Bushi

Vaan er dette teamets hybrid healing tank, med hans healer ansvar for å bli mye tyngre med noen Esper tillegg.

Med denne Gambit-kjeden, vil han gjenopplive allierte med Phoenix Down (senere Raise), helbrede med 40%, 30% og 20% ​​HP. Hvorfor så ofte? Å dele healingskostnader mellom MP og elementer, i hvert fall for nå. La oss komme til de gode greiene.

Foe: HP = 100% - Steal er en må-ha Gambit på begge partiene dine. Jeg foretrekker alltid å ha det på toppen av andre ikke-helbredende kamphandlinger. Fiender forblir ikke ved HP = 100% for lenge som Penelo, som du er i ferd med å se, er satt til å angripe fiender på 100% HP for å hindre Vaan fra uendelig å stjele.

Hvis du ser Technick sette og tidligere trodde det var verdiløst, bør dette styret være oppmerksom på deg. Infuse forbruker brukerens MP i bytte for å helbrede en alliert for 10x mengden MP forbrukes. Men hvis brukeren ikke har MP, dræper Infuse dem.

For å gjøre Infuse arbeid uten sjanse til å drepe Vaan, har jeg satt opp en Foe: karakter MP> 50% - Attack gambit over Infuse Gambit. På denne måten vil Vaan aldri bruke Infuse når hans MP er under 50% - men han vil ikke bruke noe annet under det når under 50% MP heller.

Vaan er også satt til Libra selv ut av kamp (legge merke til Self - Libra Gambit er under alt annet) fordi Libra gjelder for en lengre periode.

I 3+ fiende situasjoner har jeg enten Penelo eller Ashe kastet Decoy on Vaan, da det ikke er noen måte å få en alliert til å stave en annen alliert til en viss fiende.

Penelo - Red Battlemage / Archer

Bare for å merke seg, jeg beklager å ta denne klassekombinasjonen. Jeg anbefaler ikke spesielt det.

Som nevnt ovenfor deler Penelo og Vaan for øyeblikket helbredende ansvar i dette partiet. Penelo har mer White Magick for nå, men det vil forandre seg.

Som med å helbrede White Magick, bør Gambits for magi som klare statuseffekter være over støtende Gambits. Du ser dette mye bedre med Balthier - men uansett vil du fremdeles slette noen statuseffekter manuelt. Uansett, la oss komme til den offensive kjeden.

Dette partiets suksess i vanskeligere 3 + fiende situasjoner hengsler på Fran-kasting av Bio og Penelo-støping Darkra, hvoretter Penelo vil kaste Fira hvis Fran's Bio påvirker Sap på en fiende. Imidlertid vil Penelo sjelden kaste Darkra med en gang, som hun er satt som partiets fiende: HP = 100% - angrepskarakter å holde Vaan fra flere ganger stjele.

Hvis man har Sap på det etter at hun har gjort å plukke dem ned, vil hun kaste Fira (den bruker mindre MP enn Darkra) i henhold til Foe: status = Sap - Fira Gambit, som er over Foe: 2+ fiender til stede - Darkra Gambit. Hvis to + blir igjen uten Sap, vil hun kaste Darkra i stedet. Hvis det ikke er noen fiender som passer denne beskrivelsen, vil hun angripe.

Penelo vil kaste Dispel på fiender med Reflektere før hun angriper dem på 100%, for å forhindre at Fran fra et uhell dreper partiet - og kaster Regen når det ikke er i kamp fordi Regen varer litt tid.

Legg merke til Foe: karakter MP <50% - Attack Gambit over alle hennes offensive staver. Dette er fordi hun også er på helbredende plikt, og fordi hun får MP fra å angripe, vil hun aldri gå tom for MP bare å blåse fiender opp.

Til slutt holder Penelo Bubble på Vaan med Ally: Vaan - Bubble Gambit til enhver tid som han må ta skade på dette festen.

Fran - Black Mage / Time Battlemage

Black Mage Gambits er vanligvis det enkleste å forstå (utenfor tegn som stort sett bare angriper). Ofte henger de på en rekke gambitter som fokuserer på fiendsvakheter (Blizzaga på issvak, Aero på vindsvak, etc.). Men denne er litt annerledes enn normen.

Jeg nevnte Sap-kombinasjonen i Penelo-seksjonen, men med Fran er her det kan virke forvirrende. Slik går det:

  1. Fran vil kaste Bio på 3+ fiender, selv om hennes MP er under 50%
  2. Hvis en fiende er påført Sap fra Bio, vil Fran bytte til å angripe målet, og Penelo vil kaste Fira på den

På grunn av Foe: karakter MP <50% Gambit er under Fran's Foe 2+ og 3+ Gambits, hun vil kaste Bio selv om hennes MP er under 50%. Ditto på Blizzaga på 2+ fiender.Fran vil ikke kaste Blizzara på en fiende hvis hun er under denne grensen.

Fordi Foe: status = Reflektere - Angrep er helt på toppen av Fran's offensive Gambits, vil hun prioritere angripende fiender med Reflect i stedet for å kaste på dem og potensielt drepe sitt parti. Penelo's Dispel skal håndtere problemet i god tid.

Og endelig vil Fran sørge for at Penelo har Haste på henne .. så lenge Fran ikke har noe annet å kaste på forhånd.

Bare for å merke seg, trenger du ikke å sette din Poach Gambit til Foe: HP <30 - Poach. HP-grensen for Poach Gambits bør være basert på din personlige preferanse og den relative styrken til fiender i området du kjemper. 30% er litt sjenerøs, men innstillingen til "HP Critical" vil bare ikke få nettresultater ofte nok. Dette er en Gambit du må slå av for sjefskampene.

Team "De eneste relevante tegnene"

Du vet at dette lagnavnet er sannferdig. Dette festen er svært forskjellig fra den forrige, med en dedikert healer og to relativt tankete tegn ved roret.

Basch - Time Battlemage / Shikari

Det er mye annerledes her fra Vaan's Gambits - Basch er en mordmaskin.

Det første du bør legge merke til her er Selv: 3+ fiender til stede - Decoy Gambit, som sørger for at Basch vil ta hesten til fiendens hat i kamper mot flere fiender. Denne typen Gambit er ikke til stede i forrige parti, da Vaan ikke har Green Magick til rådighet. Decoy må kastes manuelt i den andre parten.

Basch kaster ikke mye Time Magick via Gambits med denne oppsettet, da han er en Ninja Sword-wielding Shikari først og fremst - men han er satt opp til AoE sakte via Foe: 3+ fiender til stede - Slowga Gambit, hvorpå han vil ty til å angripe hvis Slow sticks.

Den store tingen å merke seg her er bruken av stavbalansen, som omhandler skade i et område som er lik mengden av HP som tegnet mangler. Basch har en massiv mengde HP når den er parret med Balthier's Bubble (dobbel total HP) Foe: karakter HP <70% - Balanse ekstremt kraftig. Men han vil ikke kaste den, eller noe annet enn Decoy og Haste, på under 50% MP.

Du kan også se Basch casts Haste on Balthier ut av kamp for å sikre at hans helbred og angrep kommer raskt og rasende, så vel som kaster Self - Libra på seg selv for å gi ytterligere fiendtlig informasjon og avsløre feller.

Ashe - Uhlan / Machinist

Dette er en annen jobbkombinasjon jeg er ikke så glad i, men jeg går ut. Her er vi, og vi jobber med det.

Denne Gambit-oppsettet er ganske enkelt. Hun kaster Cure på 30% Ally HP <30% som en sikkerhetskopi, men med Balthier ved helbredelsen slutter hun ikke å gjøre alt så ofte.

Uhlan spesialiserer seg på å stikke ting i hjel med sitt spyd, men har også tilgang til noen Black Magick. Det er det vi ser på her, så vel som en reaksjon på Baschs Slowga, der Ashe kaster nyanser av svart via Foe: status = Langsom - Nyanser av svart Gambit.

I tillegg til Baschs avstøpning Slowga på 3 fiender, vil Ashe kaste Blizzara på 3+ fiender for å begynne å slå dem ned i begynnelsen av en kamp. Siden dette partiet ikke har en ekte tank i motsetning til den forrige, må den raskt ødelegge fiender og redusere skade.

Ashes bruk av Foe: karakter HP = 100% - Souleater er unikt fra de andre tegnene fordi spyd gjør en stor mengde skader i en enkelt hit, og Souleaters skade er basert på karakterens våpenskader. Det spiser en del av HP-en, som vanligvis blir langsomt gjenvunnet via Regen.

Balthier - Hvit Mage / Foebreaker

Dette er en veldig typisk White Mage Gambit-oppsett. White Mages er den travleste jobben i spillet, og din vil trolig ha en oppstilling som ligner på min Balthier (med noen avvik i statusproblemer).

Balthier er satt som denne partiets Foe: HP = 100% - Angrep karakter for å kompensere Ashe fra å stjele gjennom hvert møte, noe som blir lettere ved bruk av håndbomber fra Foebreaker. Det vil trolig være annerledes for deg.

Min hvite magiker er den eneste karakteren som er tillatt å bruke Ethers på seg selv ved hjelp av Selv: MP <20% - Eter Gambit, som en healer uten MP betyr et dødsfest. I tillegg holder Balthier hele tiden Bubble opp på Basch (med mindre han har opptatt helbredelse) for å sikre at han har et stort HP-basseng.

---

Det handler om alt jeg kan si om min nåværende fests Gambit-oppsett og generelt råd om emnet. Men dette er absolutt ikke den eneste guiden jeg har skrevet for Final Fantasy 12: Zodiac Age! Hvis du er nysgjerrig på spillets jobbklasser og deres evner, sjekk ut min FFXII: TZA jobbklasseguide. Jeg jobber for tiden med en fullstendig jobklassekombinasjonsressurs, som vil skissere hver enkelt kombinasjon av tilgjengelige lisenser og Espers (og deres låste lisenser). Forvent den store gutten i de kommende dagene.

Når du er ferdig her, sjekk ut resten av min FF12 guider for enda mer visdom visdom.