Final Fantasy Explorers Job Guide & kolon; Machinist

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 5 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Job Guide & kolon; Machinist - Spill
Final Fantasy Explorers Job Guide & kolon; Machinist - Spill

Innhold

Maskinisten jobber inn Final Fantasy Explorers er en variert jobb som er dyktig i skytevåpen og artilleri. Ved første øyekast ser de ikke ut som mye, og deres skade ser ut til å være lavt, men de kan potensielt gjøre mer skade enn nesten hver jobb i spillet.


Jeg vil gå over det grunnleggende av Machinist-jobben, beskrive spillestilene, gi et eksempel på en bygning og mer. Sjekk ut mine nybegynnere tips og triks for mer hjelp med spillet.

Denne veiledningen vil gå over alt om Machinist-jobben i Final Fantasy Explorers, inkludert:

  • Maskinistiske grunnleggende grunnleggende arbeid - Alt du trenger å vite når du bestemmer deg for å spille Machinist eller ikke.
  • Machinist Ability Bygg - Et eksempel bygge som jeg bruker til Machinist og hvorfor jeg bruker den.
  • Machinist Job Mastery - Hva du trenger for å fullføre Mastery Trials: Machinist quest og hva du får for å gjøre det.
  • Machinist Jobbutstyr - Hvilke materialer du trenger for å lage Machinist-Only utstyret og hvordan du får dem.

Maskinistiske grunnleggende grunnlag

Maskininstitusjoner har den beste kombinasjonen av jobbspesifikke evner etter min mening. Deres unike evne kalles Kjøre, noe som reduserer AP-kostnadene og nedkjøling av evner. Dette er flott for å få mer skade fordi du kan bruke evner oftere og ikke bruke mye AP mens du gjør det.


Deres passive evne, Oppfinnsomhet, øker varigheten og stat boosts av Trances. Dette forårsaker skade på skyrocket under trender og evnen din vil bli enda vanskeligere.

Mange av deres evner kan multi-hit, noe som kan sette deg forbi skadehetten. Selv om de er den eneste klassen som er dyktig i artillerifunksjonene, er de for sakte for meg. Jeg foretrekker dual wielding skytevåpen.

Maskinistiske evner og mutasjoner Bygg

Jeg skal gi deg den bygningen jeg bruker for Machinist, og beskriv hvorfor du kan få en god ide om en av måtene du kan spille Machinist på. Hvis du trenger informasjon om mutasjoner og hvordan du får hver enkelt, kan du gå til min Mutations og Crystal Surge Reference List.

Venstre evner

  • X - Kjøre
    • Foreslåtte mutasjoner - Regn, Haste, Kritisk rente opp, Opprett bilde
  • Y - Camouflage
    • Foreslåtte mutasjoner - Link Ability, Reraise, Regen
  • A - Desperado
    • Foreslåtte mutasjoner - Attack buffs, Link Ability
  • B - null nullstilling
    • Foreslåtte mutasjoner - Instant Cooldown, Link Ability, Regen

Høyre evner

  • X - Energitrein
    • Foreslåtte mutasjoner - Attack buffs, Link evne, Absorber HP og AP
  • Y - Quick Draw
    • Foreslåtte mutasjoner - Attack buffs, Link Ability, Elements
  • A - Lynblits
    • Foreslåtte mutasjoner - Link: Desperado, Attack buffs
  • B - Gamma Ray
    • Foreslåtte mutasjoner - Attack buffs

Lightning Flash koblet til Desperado er bra brast skade. De er begge multi-hit evner som øker med antall treff. Kombinasjonsfaktor hjelper også med begge disse.


Rask tegning øker Kritisk slaghastighet og energiavløp absorberer HP og AP. Jeg har Quick Draw knyttet til Energy Drain to Zero Reset til Camouflage. Null nullstilling hopper tilbake og gjenoppretter AP i prosessen.

Kamuflere øker svindel, reduserer periodisering av ondskap, og øker ladningshastigheten av evner. Jeg har dette knyttet til Gammastråle, en ladet evne som skyter meteorer ned i et område. Jeg kan bryte opp koblingene avhengig av situasjonen.

Jeg vil vanligvis gjøre Lyn Flash til Desparado, Quick Draw til Energy Drain, og null Tilbakestill til Camouflage til Gamma Ray. Bland kjøre der inne når det er avkjølt.

Maskinist Jobbmesterskap

Når du Fullfør 10 oppdrag som en maskinist, kan du utføre Mastery Trials: Machinist quest. Du må nederlag Fenrir for å fullføre søket.

Å fullføre dette vil gjøre flere ting:

  • Tillater maskinist å doble bruk
  • Tillater maskinist å utstyre spyd
  • Øker maks. HP og AP for maskinist
  • Gir Machinist Guide

Den siste delen er et element som brukes til å lage utstyr som bare Machinist Job kan utstyre.

Machinist Jobbutstyr

Alle maskinutstyrets eneste utstyr starter med ordet Teknical. Det er stykker for hode, torso og ben. Foruten det unike utseendet, Jobbspesifikke gir gir 5 til maksimal belastning og tar bort 5 fra basenhetsegenskapen for hvert brikke. Dette gir deg totalt 15 ekstra belastning.

De krever alle de samme materialene, men torso bruker mer. Nedenfor er en liste over materialene som trengs og hvor de skal få dem.

  • Machinist Guide - Gjennomføring av masterstudier: Machinist quest.
    • Beløp som trengs: 1 for hver del, totalt 3.
  • Belial Hale - Drops fra Belial monstre, som ligger i Makvo Current.
    • Beløp som trengs: 1 for hver, totalt 3
  • Skeleton Skull - Drops from Skeleton monsters, ligger i Debbis Trail.
    • Beløp som trengs: 2 for hver, totalt 6.
  • Kobber Silksand - Tilfeldig fra å samle sand flekker.
    • Beløp som trengs: 3 for hode og ben, 4 for bryst, totalt 10.

Dette er det for min guide på Machinist i Final Fantasy Explorers. Gi meg beskjed hvis du har noen spørsmål eller forslag!