Final Fantasy Explorers Guide & colon; Krystalsvingninger og tilpassede evner

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 21 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Final Fantasy Explorers Guide & colon; Krystalsvingninger og tilpassede evner - Spill
Final Fantasy Explorers Guide & colon; Krystalsvingninger og tilpassede evner - Spill

Innhold

Final Fantasy Explorers har et unikt evne system som tillater tilpassede evner. Disse er evner med ekstra effekter, kalt Mutasjoner, du kan legge til evner ved å bruke Crystal Surges. Hver Crystal surge har sjansen til å legge til visse mutasjoner til en evne, noe som gjør den til et tilpasset evner.


Systemet er forvirrende først, men når du forstår det, kan du gjøre karakteren din mye kraftigere. Jeg vil bidra til å forklare nøyaktig hvordan evne systemet fungerer, og hvordan du kan øke dine tilpassede evner slik at du kan være så sterk som mulig. Vennligst besøk min nybegynner tips og triks for hjelp med noe annet i spillet.

Denne veiledningen vil gå over alt om tilpassede evner i Final Fantasy Explorers gjelder også:

  • Tilpasset evner Info - Detaljer om nøyaktig hvordan mutasjoner fungerer, krystallstråler og tilpassede evner.
  • Mutation Stacking - Hvordan du kan legge til flere effekter, eller stable den samme, på Tilpassede evner.

Tilpasset evner Info

Evner kan oppgraderes med ekstra effekter kalt mutasjoner. For å gjøre dette må du bruke en krystallbølge, så se på dine evner. Hvis noen av dem vises i gul, kan det oppstå en mutasjon. En melding vises som sier at en mutasjon skjedde og hva den er. Det er ikke automatisk, så fortsett å bruke til det skjer.


Når du har en mutasjon, gå til den sentrale krystall hvor du lærer evner og velg "Lær tilpassede evner." Dette vil liste alle evner som har mutasjoner, men du må kjøpe dem før du kan bruke dem. Du kan bare holde 300 i loggen om gangen, så slett alt du allerede har lært eller ikke trenger. Når du lærer en tilpasset evne, trenger du ikke den i loggen lenger.

Etter at du lærer en tilpasset evne, kan du utstyre dem som vanlige. Du kan ikke ha mer enn én evne med samme base evne. Når du velger en tilpasset evne, viser den grunnleggende evnen øverst til høyre. Så hvis du har en Deflect-evne, som for eksempel gir Regen og en annen Deflect som gir Opprett bilde, Du kan bare utstyre en av disse om gangen.

Mutation Stacking

Når du får en tilpasset evne, kan du fortsette å få nye eller de samme mutasjonene på det, som å utjevne evnen. Dette var forvirrende først, så jeg vil prøve å forklare det tydelig. Jeg vil bruke min spydighet, Cross Guard, som et eksempel.


Basenivået Cross Guard nullstiller 50% skade som er gjort for brukeren, og du kan holde knappen nede for å holde vakt opp på bekostning av AP. La oss si at du får en mutasjon som legger til Reflektere på den. Standardnavnet for den tilpassede evnen vil være Cross Guard1 og under mutasjon vil det vise Reflekter med nummer 1 til høyre.

Hvis du utnytter denne tilpassede evnen og får en annen mutasjon, vil den legge til den eksisterende. La oss si at du får en regenmutasjon mens du bruker Cross Guard 1. Når du lærer den nye tilpassede evnen, vil den si Cross Guard2 og vil ha både Reflektere og Regen. Du kan også få reflektere igjen slik at Cross Guard2 stabler Reflektere to ganger i stedet for å endre mutasjonene.

Du kan fortsette å øke en tilpasset evne som dette opptil 15 ganger for totalt 16 mutasjoner. 16 er det maksimale antallet mutasjoner på en evne, så du kan bare ha så mange forskjellige mutasjoner. For eksempel kan du ha 16 av en mutasjon, 10 av en mutasjon og 6 av en annen, osv. Gi meg beskjed hvis du trenger ytterligere forklaring.

Dette bryter opp veiledningen på Crystal Surges og Custom Abilities i Final Fantasy Explorers. Gi meg beskjed hvis du har spørsmål om dette eller noe annet som er relatert til spillet.