Innhold
- To episoder, to tomter
- Mer handling mindre atmosfære
- Ingen ekstra funksjoner og gjennomsnittlig nivå design fører til en kjedelig opplevelse.
- En gjennomsnittlig og intetsigende opplevelse
Endelig DOOM er en FPS shooter utviklet av TeamTNT og Casali Brothers for Id Software og publisert av GT Interactive. Den ble utgitt i 1996 for PC, Mac og PSX. Spillet består av to individuelle episoder, hver med 32 nye nivåer for spilleren å spille. Det gir ingenting annet enn flere nivåer og inneholder gjennomsnittlig nivådesign med til tider feilaktig plassering av fiendene.
To episoder, to tomter
I fortsettelsen av å spille gjennom UNDERGANG serier som forberedelse til den kommende omstart akkurat i horisonten, har jeg en siste retro stopp før jeg kommer inn i det mørke, skumle hjørnet av serien. Det siste stoppet er Endelig DOOM, som består av to episoder utviklet av to forskjellige lag for Id Software.
Hver episode har sin egen historie, det første vesen TNT: Evilution. Plottet til "Evilution" finner sted etter hendelsene til DOOM 2, hvor UAC ikke har lært sin leksjon med teleportasjon. Til tross for den demoniske invasjonen fra helvete, som drepte milliarder mennesker, fortsetter UAC å eksperimentere med teleportasjon.
Denne gangen utfører UAC eksperimenter på Io, en av månene til Jupiter. I begynnelsen går forsøkene godt - og ved åpning av en portal til helvete, gir marinesoldaten seg av demonene. Flere måneder senere kommer en transportør tidligere enn planlagt.
Til tross for sin enorme størrelse, lar sikkerheten skipet bare for å finne ut at det er et transportskip fra Hell. Demoner kommer å strømme ut, drepe eller eie alle de kommer over. I løpet av denne tiden snakker marinebefolkningen en tur før de blir angrepet av en Imp.
Etter å ha sendt Imp, vender han tilbake til basen for å finne alle døde. Han sværger for å hevne hans fallne kamerater og drepe så mange demoner som han muligens kan, mens han slutter raidet.
Den andre episoden er "The Plutonia Experiment", som igjen finner sted etter hendelsene til DOOM 2 men i et helt annet univers. Plottet til "The Plutonia Experiment" er at etter invasjonen av jorden, er UAC nå under ny ledelse (den gamle ledelsen er død) og arbeider mot en forsvarende jord mot eventuelle invasjoner fra helvete.
Forskerne begynner å jobbe med en enhet kalt Quantum Accelerator, som kan lukke portene til helvete, stoppe angrep. Forsøkene går bra, men det er ikke lenge før helvete demoner begynner å bli klar over enheten.
En portal åpnes i hjertet av stoffet, og demoner begynner å helles ut. Quantum Accelerator fungerer riktig, lukker porten og stopper invasjonen. Neste dag åpner imidlertid en ring med syv portaler på en gang. Etter en time stenger enheten seks av de syv portaler, men den demoniske horden blir for kraftig og mange.
Den gjenværende gateway er åpen, og en gammel verge med kraft til å opprette og beskytte portaler kommer gjennom. Regjeringen er redd for at Quantum Accelerator vil bli ødelagt eller brukt mot menneskeheten, og sender alle Marines til nettstedet.
På den tiden var spillerens Marine karakter på permisjon og ligger på en strand i nærheten av komplekset. Ved ankomsten kan han høre den demoniske aktiviteten som kommer innfra. Han vet at gatekeeper må jobbe med noe som snart vil nå et forferdelig klimaks.
Å vite at uansett hvor mange marinesoldater det er eller hvor mye brannkraft de bringer det, vil ikke være nok til å møte de demoniske horder, bestemmer marinen å gå og beseire Gatekeeper alene.
Begge tomtene er akkurat det du forventer av UNDERGANG serie. De er ikke spesielt kreative, nye, eller tilbyr en dyp historie. "Evilution" føles bare som en kopi og lim av det opprinnelige tomten, men invasjonen skjer gjennom et demonisk romskip som motsetter seg en portal.
"Plutonia-eksperimentet", selv om jeg gir det æren for minst litt kreativitet, er fortsatt ikke noe mer enn hva historiene om DOOM og DOOM 2 gi. Endelig DOOM absolutt leverer ikke på historien, men gjør noe UNDERGANG video spill? Handlingen er hovedfokus for a UNDERGANG spill, og Endelig DOOM er absolutt ikke annerledes i den forbindelse. Hvis du er ute etter en grundig historie, vil du ikke finne den her.
Mer handling mindre atmosfære
Det primære fokuset på UNDERGANG Serier har alltid vært handlingen, men de tidligere spillene var ikke uten deres fantastiske atmosfære. Nivåene hadde en utmerket følelse av horror mot dem, med grusomme severdigheter og et passende lydspor.
I Endelig DOOM, begge episodene fokuserer faktisk primært på handlingen, selv går et skritt videre med økt antall fiender og større mengder tøffere fiender. Problemene med å øke handlingen videre er at det ikke er nødvendig, og atmosfæren i nivåene lider på grunn av det.
"Evilution" forsøker å skape mer av en unik identitet med sitt eget lydspor, men det gir ikke den samlede opplevelsen bedre. Lydsporet er mer actionfylt og optimistisk, i motsetning til det sakte horror-temaet som ble lagt til atmosfæren som i de opprinnelige spillene.
I motsetning til "Evilution" bruker "Plutonia Experiment" det samme lydsporet fra det opprinnelige spillet. Til tross for å bruke det opprinnelige lydsporet, legger det ikke til den generelle atmosfæren. Nivåene mangler de velplasserte horrorelementene som lydsporet trenger for å fungere effektivt.
De grusomme severdighetene til de døde marinere er mer av et sjokkelement, som motsetter seg å være vant til å legge til atmosfæren i Endelig DOOM. Det er ingen tvil om at nivåene er actionfylte, men de savner den vakre kombinasjonen av musikk og ideelt plassert grusomme sataniske bilder som de opprinnelige spillene inneholdt.
Ingen ekstra funksjoner og gjennomsnittlig nivå design fører til en kjedelig opplevelse.
Endelig DOOM bringer ingenting nytt til bordet etter utgivelsen av DOOM 2. Alt det Endelig DOOM har å tilby er seksti fire nye nivåer, trettito til hver episode. Med ingenting nytt å tilby, er spillet helt avhengig av nivåene og deres design.
De to lagene som var involvert i utviklingen av nivåene var ikke profesjonelle, men wad skapere som laget skikk UNDERGANG maps. Begge lagene viser sin mangel på yrkeserfaring i nivådesign.
Nivåene av begge episodene har ikke den generelle flytende utformingen av UNDERGANG og DOOM 2. De kan til tider være vanskelige å navigere og forårsake forvirring, sammen med mye backtracking. Slike problemer forårsaker at spillets tempo går sakte - en synd for et slikt action-orientert spill.
Det var også mange tapte muligheter innen nivådesign. Svært ofte kommer spilleren inn i et stort rom som vil inneholde lite i vei for fiender eller fare. Slike store rom er perfekte for Pinky Demon-hinder eller anstendig størrelse grupper av Hell Knights.
Det andre hovedproblemet med nivådesign er fiendens plassering. Fiender er ofte plassert i meget vilkårlig posisjoner - for ikke å nevne store grupper av chaingun wielding soldater som riper gjennom spillerens helse i sekunder.
Det er mange fiender som har angrep som treffer spilleren umiddelbart, plassert i en avstand som ikke er effektiv for spilleren å angripe med lavere ende våpen. Det tvinger spilleren til å bruke høyere ende våpen på svakere fiender.
Det er ikke inkludert det raseri-inducerende labyrintnivået "The Plutonia Experiment". Jeg gir æren til sin kreativitet og innsats ved å prøve noe nytt med UNDERGANG nivådesign, men en labyrint fylt med fjorten Arch-Viles er bare latterlig.
Samlet sett er nivåene i Endelig DOOM er perfekt å spille hvis du er på utkikk etter flere nivåer som ikke er av typisk Id-programvarekvalitet. Hvis du er ute etter et profesjonelt nivå design som det UNDERGANG eller DOOM 2, det er sannsynligvis best å holde seg til dem i motsetning til Endelig DOOM.
En gjennomsnittlig og intetsigende opplevelse
Endelig DOOM er en gjennomsnittlig opplevelse på alle mulige måter. Det gir ingenting nytt, og nivådesignen er gjennomsnittlig i kvalitet, noe som fører til en blid opplevelse. Uten flyten av nivådesign i tidligere titler, er det generelle tempoet i spillet sakte i sammenligning.
Vanskelighetsgraden av spillet er også ekstremt høy på grunn av vilkårlig fiendtlig plassering, som alene ville være nok til å sette noen spillere av å spille tittelen. For å fullføre spillet på Ultra-Violence-vanskeligheten måtte jeg installere Brutal DOOM V20B mod.
Hvis du er ute etter mer UNDERGANG, Endelig DOOM kan være nok til å tilfredsstille, men noe annet enn det og tittelen er helt mislykket. Hvis du bestemmer deg for å spille spillet, anbefaler jeg at du installerer Brutal DOOM V20B mod bare for å til og med spillefeltet litt ved å gi deg selv moderne kontroller - som museklikk, hopp, og WASD-bevegelse.
Du finner mine vurderinger for UNDERGANG og DOOM 2 her på Gameskinny.
Endelig DOOM er tilgjengelig for kjøp på Steam for € 4,99 ($ 4,99) eller som en del av DOOM Classic Complete bunt for € 14,99 ($ 14,99). Den er også tilgjengelig på GOG.com og kommer gratis når du kjøper DOOM 2 for € 8,99 (Ca $ 10,08)
BILDE SOURCE: Final DOOM Steam Store Page
Vår vurdering 5 Final DOOM presenterer spilleren med ingenting mer enn flere nivåer av gjennomsnittlig design, noe som gir en total kjedelig opplevelse. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr