Fiktorum gjennomgang - Bli med på den mørke siden

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 3 Mars 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Fiktorum gjennomgang - Bli med på den mørke siden - Spill
Fiktorum gjennomgang - Bli med på den mørke siden - Spill

Innhold

Gaming har en påvist formel. Ofte spiller du som en helt, reddet jomfruen og ødelegger skurkenes onde plan. Storytelling som dette bidro til å definere spill. Men det er også spill som gjør at plottstrukturen på hodet. Fictorum er et av disse spillene.


Laget av Scraping Bottom Games, gir denne skript-flipping action RPG en annen måte å oppleve historien ... gjennom øynene til en skurk.

Når du begynner, er du den kraftigste trollmannen i verden - ganske bokstavelig talt en gud. Legendariske krefter er overlevert til deg uansett hvilken hensikt du ser hensiktsmessig.Start fireballs ut av ingensteds for å ødelegge tårnene. Bruk miljøet til å starte et preemptive angrep på dine fiender ved å tippe gigantiske broer. Det er kraften til Fictorum.

Historie

Historien er en av de beste elementene i spillet. Enkelt sagt, du er den siste magten av bestillingen din. Den store inkvisitoren har utryddet alle de eldste og kastet deg inn i det ødelagte Miasma. Der blir du gjenfødt og på jakt etter å ødelegge alle deler av inkvisisjonen.

På en måte er dette en slags Velg din egen eventyrhistorie fordi den involverer deg, og det er valg du gjør som påvirker historien. For eksempel, å reise fra en øy til en annen, kan du løpe inn i en sidedag som ber om hjelp. Dine valg er enkle: Fortsett å gå eller bidra til å ødelegge en base. Begge grunnene er for dine egne mål, men hver påvirker historien annerledes. Hvis du hjelper, marsjerer inkvisisjonen nærmere, men det du gjorde, kunne kreve deres hær.


Å velge din egen historie gir deg en styrkende rolle. Visst, du kan være allmektig, men det er konsekvenser for dine handlinger. Det var tider hvor jeg måtte gå vekk fra spillet og tenke på hver handling jeg ble møtt med, og fikk meg til å sette pris på karakteren jeg opprettet.

Character Creation er en standard affære

For meg er karakterskaping en liten, men viktig del av spillet. Jeg legger til dette fordi det er viktig for min egen personlige historie. Det er her jeg bokstavelig talt heter karakteren min, men enda viktigere er det også hvor jeg mentalt lager en backstory. Navngi min karakter Victor Von Doom etter Fantastiske fire skurken var for god til ikke å gjøre - spesielt med alle krefter til min disposisjon.

Dine standardalternativer er inkludert her, for eksempel klær, farger og viktigst, din hovedmaktklasse: Brann, Lyn og Ice. For meg ønsket jeg den sanne kraften til den mørke siden med Lightning. Dessverre hindrer denne prosessen ikke å ha en kvinnelig eller skapnings kroppstyper.


Fictorum's gameplay starter frisk, men vokser gjentatt

I FictorumWielding Power har aldri følt seg så bra, spesielt når du absolutt utrydder en fiende. Å være overmannet er morsomt. Men i motsetning er fiender underpowered og kan kastes med et enkelt museklikk. Jeg er ikke sikker på om dette var på grunn av din makt eller lavnivå fiender, men det synes å være regelen i stedet for unntaket. Etter det, vel ... det er det. I de fleste tilfeller kan du kjøre et område med liten eller ingen kamp. I sjeldne unntak kommer fiender mot deg rett i begynnelsen av scenen. Jeg husker på slutten av første etappe, sto jeg der og plottet hva jeg ville gjøre, og her kommer alle fiender til meg fra slutten av scenen.

Etter det, vel ... det er det. I de fleste tilfeller er fiender ikke så skremmende, og du kan raskt kjøre et område med liten eller ingen kamp. I sjeldne unntak kommer fiender mot deg rett i begynnelsen av scenen, full av raseri og blodtrykk. Jeg husker på slutten av det første stadiet, sto jeg der og plottet hva jeg ville gjøre, og her kommer alle fiender som løper mot meg fra scenens slutt, noe som gjorde at kampen noen ganger føles litt skjev.

Nivået på frihet i denne verden er også en drøm. Å være en allmektig mage, ville tro at du kunne gå hvor som helst - men nei. Hvert nivå er til stede som et bordspill med historikkbeslutninger. Disse beslutningene plasserer deg i verden med visse mål å fullføre - og de fleste er ganske enkle (ødelegge denne personen eller ødelegge denne byen).

Innenfor bordplaten-atmosfæren holdes disse nivåene på små, innkapslede øyer med en hovedvei. Det er her jeg har noe problem med Fictorum. Mens disse tilfeldigvis genereres, føles det stagnerende ... som noe mangler. Jeg fortsetter å gjøre de samme målene. Island hopper til neste, og jeg gjør det igjen med en liten forskjell. Etter en stund blir det litt repeterende, selv når du bruker slik kraft til å ødelegge etter vilje.

Og ja, nesten alt i verden er ødeleggende. Og det er gøy å ødelegge hus, festninger og massive broer, men fysikken alene er ikke nok til å innløse dette systemet. Noen av konstruksjonene er viktige for søket, som portalbeskyttere, men å ødelegge dem med en hit tar moroa ut av det.

---

Fictorum er et morsomt, men ofte repeterende spill. Mens tegneopprettelsen og historien er de beste delene av dette, er det bare å være en skurk i et spill forfriskende. Jeg vil foreslå at du slår av hjernen din og nyter tankeløs gleden av å være en overveldet skurk. Hvis og når et sekund Fictorum spillet kommer ut, noen enkle rettelser ville bli implementert for å skape et fantastisk spill for alle å nyte.

Fictorum er tilgjengelig på GOG.com for kr 19,99.

[Merk: En kopi av dette spillet ble levert av utvikleren i forbindelse med denne anmeldelsen.]

Vår vurdering 7 Fiktorum faller inn i den repeterende gameplayfellen, men til slutt er den innløst av historien sin. Hvis du alltid ønsket å være en skurk i et spill, spill dette.