FFXIV og tykktarm; Urth's Fount - Odin Primal Battle Guide

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 10 April 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
FFXIV og tykktarm; Urth's Fount - Odin Primal Battle Guide - Spill
FFXIV og tykktarm; Urth's Fount - Odin Primal Battle Guide - Spill

Innhold

Som en del av Final Fantasy XIVs patch 2.5, ble spillerne gjeninnført til Odin-kampen i form av en ny prøveperiode. Mens den nye prøven ble introdusert på Fan Festival, varierer den offisielle versjonen litt.


Jeg vil dekke de store endringene nedenfor, så vel som alle de andre kampmekanikkene. Det tok meg å løpe møtet med mitt gratis firma for endelig å få denne kampen ned. Rist ut til Endless Spires på Excalibur for hjelpen.

Denne løp startet litt tvilsomt. Jeg glemte at mine FC-medlemmer gjorde meg ute og trakk dårlig. Vi klarer å gjenopprette raskt skjønt, men jeg ender opp som off-tanken.

Hvordan slå Odin: Strategi

Denne kampen er ganske enkelt på hovedtanken, bortsett fra det faktum at Sanngetall tilbyr massiv skade. Det virkelige arbeidet er gjort av healere og dps. Dette er en veldig mobil kamp, ​​så du må alltid være klar til å flytte. Denne kampen er 100% på dps for å maksimere deres skadeutgang. De fleste av mine feil var på grunn av sup-optimal skade. Den eneste råd jeg har for tanker er å tynne Odin med sin side mot veggen og ikke ryggen til veggen. Dette vil gi deg mer plass til å unnvike angrep


  • Sanngetall: Dette angrepet gir massive skader på tanken. Jeg er usikker på om dette klipper i andre som står foran Odin, men jeg anbefaler ikke å teste det. På min Paladin ser det ut til å håndtere hvor som helst mellom 2k-6k skade, avhengig av hva buffs er aktive og om en del av den er blokkert / parret. Healers må hele tiden holde hovedtanken toppet. Tankene skal rotere defensiv nedkjøling for dette.
  • Hall of Stone: Dette er en målrettet AoE som forstyrrer noen som rammes av den. Det ser ut til å målrette rundt tre tilfeldige spillere. I senere deler av kampen dråper det flere AoE mål på hvert enkelt mål.
  • Hall of Sorrow: Et rom bredt AoE som behandler moderat skade.
  • Hall of Lead: En tilfeldig multi-mål AoE som bremser noen treffer. Det handler også mediokre skader.
  • Valknut: En kortvarig AoE senteret rundt Odin som gir moderat skade på disse treffene.
  • Gagnrath: Straight Line AoE-angrep som omhandler moderat skade og knockback-spillere treffer. Det er to versjoner av dette trekket. Den første er parallelle linjer som går fra den ene siden til den andre. Den andre er et par vinkelrette linjer som krysser i midten av rommet. Etter hvert som kampen skrider frem Et annet sett vil noen ganger følge den første, bare litt offset fra det første settets plassering.
  • Einherjar: Et rom bredt AoE som håndterer mye skade og bruker Bleeding. Denne bløden kan fjernes. Einherjar er den store forandringen fra Fan Fest-versjonen. I den versjonen kan du forstyrre støpet med stillhet.Nå er ingen av Odins bevegelser avbrutt.
  • Gungnir: Tre spillere vil motta en stor rød sirkel rundt dem. Trikset her er for hver av dem å slippe sin sirkel rundt kanten av kartet uten å overlappe sirklene eller slippe dem på andre spillere. Dette sprer tre spyd. Så lenge spydene er aktive, vil alle spillerne ha en konstant bløde debuff som ikke kan fjernes. DPS må drepe dem så fort som mulig.
  • Shin-Zantetsuken: Dette angrepet skjer på en timer. Jeg vil si at du har omtrent 10-15 minutter for å fjerne kampen totalt. Jeg er ikke sikker på den nøyaktige tiden. Du vil ha Odin ned til ca 10% HP før han starter dette angrepet, for å gi deg nok tid til å drepe ham. Hvis Shin-Zantetsuken går av, blir det en-skutt hele gruppen.

Dette bryter opp mekanikken til Odin. For mer Patch 2.5 innhold sjekk ut min liste over FFXIV guider. Jeg håper å pakke opp patch 2.5 med en World of Darkness guide i nær fremtid. Hvis du har kommentarer, spørsmål, bekymringer eller tilleggstips, må du legge dem i kommentarfeltet nedenfor.