FFXIV og tykktarm; The Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Opprettelsesdato: 13 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
FFXIV og tykktarm; The Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide - Spill
FFXIV og tykktarm; The Amdapor Keep & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide - Spill

Innhold

Final Fantasy XIV Patch 2.5, før høsten, nettopp lansert denne uken. La meg begynne med å si samlet det er det vanskeligste innholdspatchen til dags dato. Av de tre nye fangehullene fant jeg Amdapor Keep (Hard) det mest utfordrende.


Det er tre sjefer i Amdapor Keep (Hard): Anchag, Boogyman og Ferdiad. Jeg skal forklare hver kamp nedenfor, så vel som mekanikken før Ferdiad-kampen.

Anchag:

Anchag er den eneste kampen som føles selv eksternt som den opprinnelige Amdapor Keep.

Kampen foregår i et rom med fire Gargoyle-statuer, akkurat som den endelige sjefen i normal modus. Disse statuene brukes til å absorbere et bestemt angrep, men kan også bli skadet av Anchags andre angrep. Av den grunn, pluss det faktum at spillerne kan skade statuene også, vil du ikke tanken Anchag i nærheten av statuene.

angrep:

Anchag har egentlig bare fire store angrep. Jeg har listet hverandre, og hvordan å håndtere det nedenfor.

  • Geirrothr: Dette er en moderat til stor skade AoE-angrep som Anchag bare ser ut til å falle på tanken. Det opprinnelig bare gjør rundt 2,5 k skade, men hvis du får tether stabler fra Yggr, går skaden betydelig opp.
  • Yggr: Anchag slutter å bevege seg og hever sitt sverd tethering det til en spiller. Den målrettede spilleren vil ha et rødt ikon over hodet før dette angrepet starter. Når du får det røde ikonet, gjemmer du deg bak en av statuene før du drar til deg. Tangen vil festes til statuen i stedet, og den vil absorbere skaden. Selv om du ikke helt gjør det til en statue i tide, kan du fortsatt passere tangen til statuen ved å løpe bak den.
  • Valfodyr: Dette er en rettlinje angrep hvor Anchag vil starte seg selv på den målrettede spilleren. Angrepet følger spilleren til gjengestangen er fullført. Det virker ikke som om skjul hindrer skade, da jeg døde mens jeg sto bak en gargoyle i ett forsøk. Men det føles som om konstant bevegelse til angrepet aktiverer vil sette deg ut av treffboksen. Prøv å ikke dra den over noen andre skjønt.
  • Hall of Sorrow: Dette er et veldig stort bakkenmål AoE. Det er lett nok å unngå, så bare gå ut av det.

boogyman:

Dette er faktisk en ganske morsom kamp. For denne kampen, vil jeg anbefale alle rangede medlemmer å stable litt bort fra tanken. Dette gjør det enkelt å legge til kontroll. Melee kan posisjonere som vanlig.


angrep:

  • Smite of Gloom: Et målrettet angrep som gjør mindre skade på en spiller. Det gjorde rundt 890 til vår healer.
  • Usynlig: Boogyman går usynlig og kan ikke målrettes. For å avsløre Boogyman igjen må du drepe Luminescence flytende et sted i rommet.
  • Ripples of Gloom: Et rom bredt AoE som gjør mindre skade. Jeg er usikker på om denne ferdigheten skaper tilleggene, eller hvis de er uavhengige.
  • Røre: En liten AoE sentrert på Boogyman.
  • Inngang: En massiv konal AoE. Ikke sikker på hva dette egentlig gjør, men det er best å ikke stå i det.
  • Doppeiganger: På rundt 50% deler Boogyman seg til to av seg selv og deler HP også i halvparten. Begge Boogyman mobs vil bruke alle tidligere opplistede ferdigheter.
  • Bloodmoon Martyr: Bruker spontan forbrenning til selv-detonere og gjør skade på skade.
  • Bloodmoon Sacrifice: Jeg har ikke sett noen spesielle ferdigheter fra disse.

Før Ferdiad:

Jeg vil dekke mekanikeren før den siste sjefskampen. Du er i et rom med en Demon-vegg i tre hjørner. Dette er en flat-out DPS-sjekk, men det ser ut til å være en feil i øyeblikket. Mekanikeren dreper bare flere bølger av fiender før Demon Walls kommer til sirkelen, hvis du ikke vil dø. Men hvis du mislykkes, for øyeblikket, starter den ikke fra begynnelsen. Du starter bare fra bølgen du mislyktes på med Demon Walls posisjoner tilbakestilt.


Ferdiad:

Dette er uten tvil den enkleste kampen i fangehullet, men også det morsomme. Ferdiad har en veldig interessant angrepsmekaniker, som ligner statuen i Qarn Hard Mode.

Allacks:

  • Jongleur s X: Et enkelt mål moderat skadeangrep.
  • Blackout: Et rom bredt AoE som behandler moderat skade.
  • Wild Card: Ferdiad kalles til, og rekkevidden av AoE for dette angrepet vil fortsette å vokse til tilleggene blir drept. Den første stemmeseddelen Wicked Jester legger til. Den andre spilleren gis to slimes på spillere og et tillegg som heter Troubadour.
  • Jester's Reap: Ferdiad innkaller en slime på målet sitt og låser dem på plass. Han begynner deretter å kaste en massiv konal AoE. Min Warrior tok rundt 2,5k, men senere får en svart mage en-shot.
  • Gulv linjer: Ikke sikker på det faktiske navnet på denne evnen, men AoE linjer vises på bakken. Denne mekanikeren er som den andre sjefen i Haukke Manor Hard Mode. Unngå etter behov.
  • Spinning Blades: En annen ferdighet som jeg ikke vet navnet på. Igjen er dette en lignende mekaniker som Haukke Manor Hard Mode andre sjef, og det kan lett unngås.

Riktig håndtering av disse mekanikkene gjør kampen veldig enkel. Dette var den eneste kampen vi fikk gjennom første forsøk. Gi meg beskjed i kommentarene nedenfor hvis det er noe du ikke forstår, eller har tanker om. Husk å sjekke ut min FFXIV veiledningsliste for mer kommende oppdatering 2.5.