FFXIV og tykktarm; Syrcus Tower - Glasya Labolas Boss Guide

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 15 Kan 2024
Anonim
FFXIV og tykktarm; Syrcus Tower - Glasya Labolas Boss Guide - Spill
FFXIV og tykktarm; Syrcus Tower - Glasya Labolas Boss Guide - Spill

Innhold

Scyrcus Tower er den andre delen av Crystal Tower-historien. Det er en 24-manns raid der spillere køer inn i å bruke Duty Finder. I motsetning til de fire og åtte-manns forekomster krever Syrcus Tower en enorm samordning og bevissthet. Et feil skritt kan føre til at de 23 andre spillerne også dør. Denne veiledningen vil dekke den andre sjefen, Glasya Labolas.


Set-Up:

Før du starter, er det tre viktige ting å trene.

  • Hovedtank
  • Off Tanks
  • Festspill

Hovedtank og tanks er grunnleggende sunn fornuft. Hovedtanken har ansvaret for å holde Glasya Labolas på plass for resten av alliansen å drepe. Off-tankene er ansvarlige for å plukke opp bestemte tillegg for å holde i visse posisjoner for sine fester. Hovedtankens gruppe må utpeke noen andre til å håndtere dette.

Partene er plassert slik at de er sentrert på en av tre hoppeklosser i rommet. Disse pads er aktivert ved å møte visse krav under kampen. Bildet nedenfor markerer hoppplattformene.

mekanikk:

Det er flere mekanikere å være oppmerksom på i denne kampen, sammen med flere AoE-angrep.

AoE Angrep:

Glasya bruker tre AoE-angrep regelmessig under kampen: en smal kegle, et tilfeldig tre sirkelmålsmål, og et stort sirkelangrep sentrert på seg selv. Disse angrepene er lett å unngå.


Primær mekanikk:

Det er noen ting som spiller en rolle i den primære mekanikken i denne kampen. Den første er ladningsmåleren øverst på Duty-detaljene. En full meter er dårlige nyheter for alliansen, meter fyller fra tennene som knytter Glasya til bestemte mål i kampen. Disse mekanikkene gjentas til Glasya dør.

Clockwork Wright:

Det første målet. Disse legger gyte med en lilla AoE-sirkel rundt dem, og en tether forbinder dem med sjefen. Trikset for å koble sammen tetten er at noen står i sirkelen, blir immobilisert til resten av alliansen dreper Wright. Det er flere av disse som gyter på en gang, og de gyter på rundt 60-70% HP.

Etter en viss tid, eller Wrights blir drept, flytter Glasya til midten av rommet for å kaste et rom bredt AoE. I løpet av denne tiden, stable på partiets veipunkt. Avhengig av beløpet av ladningen på ladeapparatet har dette angrepet potensial til å håndtere skade på alliansen. Etter at angrepet går, begynner to sirkelskive-lignende gjenstander å bevege seg rundt i rommet, unngå disse, da de vil takle tung skade på alle de treffer.


Clockwork Squire:


Det er her off-tanks kommer inn. Seks piller springer rundt i rommet, tre på hoppebuksene, og de andre tre fordeler jevnt mellom dem. Søylene som ikke er på hoppepadsene, tinder til Glasya, lader det er meter. Samtidig gis 3 Clockwork Squires, flytte disse mellom veipunktet og riktig tether, fjernet tangen fra Glasya og koble til hoppepuden gjennom Squire. Dette tillater hoppputen å lade.

Etter alle tre Squires er låst på plass, bruk jump pad for å unngå romets store angrep. Pilarer vil gyte på hver liten sirkel som blir drept på vei til en sirkel som tar deg tilbake til kampen. Etter det store angrepet spruter Glasya tre av de disklignende gjenstandene.

Følg alt over og Glasya burde ikke være vanskelig i det hele tatt. Lykke til og ha det moro. For flere guider, sjekk ut min FFXIV guide katalog.