FFXIV og tykktarm; Sastasha & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide

Posted on
Forfatter: John Stephens
Opprettelsesdato: 28 Januar 2021
Oppdater Dato: 4 November 2024
Anonim
FFXIV og tykktarm; Sastasha & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide - Spill
FFXIV og tykktarm; Sastasha & lpar; Hard & rpar; Dungeon Guide - Spill

Innhold

Med patch 2.4 får spillerne å oppleve den aller første fangehullet på en helt ny måte. Sastasha (Hard) fullfører hardmodus-remakeen til de tre første fangehullene, da tidligere patcher hadde Copperbell (Hard) og Tam-Tara (Hard). Som en ekstra bonus, er det referanser til begge Pirater av Karibien OG Clash of Titans.


Karlabos:

Dette er egentlig en enkel kamp for alle unntatt helbredet.

  • spidde: Et enkelt mål angrep som omhandler moderat skade. Det tilfeldigvis retter seg mot tegn, selv om det primært bruker impale på tanken. Du kan se i videoen veldig tidlig, det snur seg og Impales Dragoon uten at jeg noen gang mister aggro.
  • Slime: tilfeldig mål opp til 3 tegn på en gang. Slime roots spillere det treffer. Usikker på om denne roten er flyttbar.
  • Hale skrue: Dette angrepet er tilfeldig målrettet mot en spiller og treffer dem med et tornadoangrep. Tail Screw vil alltid slippe en spiller til 1hp, det er opp til Healer å holde Regen oppe på alle og å helbrede treffspilleren umiddelbart. Tail Skrue er stunnable; Men hvis tanken din er den eneste stunken, vil du bare kunne slå den aller første stangskruen. Hver etterfølgende Tail Screw følger Prey, som stunner tanken.
  • Bytte: Tetter tanken til sjefen og legger til en nedtelling debuff. På slutten av nedtellingen er tanken bedøvet. Jeg har ennå ikke oppdaget en måte å forhindre dette på.

Kaptein Madison:

Denne kampen har lignende mekanikk til Cactaur-kampen i Qarn (Hard) med avbrytbare evner basert på skadeutgang. Det er to primære mekanikere til denne kampen, legger til og avbryter.


legger til:

Det er fire tilleggstyper:

  • Kapteins vakt: En litt tett tillegg som bruker Circle of Scorn.
  • Kapteinens gutt: Ingenting virkelig bemerkelsesverdig på dette legger annet enn en rett linje AoE angrep.
  • Kapteiner Leech: En spellcaster som spammer vann.
  • Kapteinens slave: Disse bruker Death Throes. Death Throes får slaven til å låses til målet sitt for å dreie dem på plass til slaven blir drept.

angrep:

  • Dylan Postl: Et frontalangrep som gir moderat skade.
  • I brannlinjen: Kaptein Madison låser seg på en tilfeldig spiller og brenner pistolen på dem. Hver vellykket hit gir ham skade skader. Dette er den ferdigheten som må avbrytes ved å håndtere nok skade på sjefen. Selv etter å ha avbrutt dette angrepet, vil sjefen retarget og starte over noen få ganger.
  • Gå planken: En frontal spalte som banker tilbake og stunner spillere treffer.

Kraken:

Hvis du legger merke til Krakens angrepsnavn, henviser noen til Pirater av Karibien filmer. For Clash of Titans referanse, se den siste sjefen cutscene. Ikke mye av Hullbreaker-versjonen av denne sjefen overfører til denne versjonen. Bare de grunnleggende handlingene i armene og teltene er de samme.


angrep:

  • Sjøvannskanon: Et variert angrep utført av Tentacles.
  • Wallop: Grunnleggende angrep av armene.
  • Blekkblot: En målrettet sirkel AoE som blinder alle som rammes av den.
  • fetters: Tentaklene kaster den plagede spilleren tilbake foran Krakenes hode.
  • Blekkstråle: en veldig bred frontal AoE som blinder alle som er truffet.
  • På verdens Ende: Jeg har bare sett denne kasta en gang, og det førte til en tørke. Fra det jeg kan fortelle er det bare kastet hvis du ignorerer armene for lenge.
  • Stranger Tides: Dette er ikke et faktisk angrep; Kraken trekker bare armer.

Hvis du følger disse tipsene, kan du fjerne Sastasha (Hard) uten problemer. For flere guider, sjekk ut min FFXIV innholdskatalog. Hvis du har noen spørsmål eller spørsmål, vennligst legg dem under.