FFXIV ikke mer selvmord kjører

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 26 September 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
FFXIV ikke mer selvmord kjører - Spill
FFXIV ikke mer selvmord kjører - Spill

I en nylig oppdatering, Square Enix og Final Fantasy XIV utviklings team lappet Amdapor Keep og Wanderers Palace å bli kvitt selvmordssykler. For de som ikke er kjent med det selvmordet kjører, vil jeg bryte det ned for deg. I utgangspunktet trekker tanken alle monstrene og går til sjefsrommet og dør. Mens du gjør dette, vil DPS og healer kjøre til sjefsrommet uten å utføre handlinger og ikke trekke aggro på noen monstre. Dette vil få alle monstrene til å tilbakestille når tanken dør.


Utviklingslaget godkjente ikke denne metoden for å rydde fangehullene, så de har justert monsteradferdene for å hindre at strategien blir ytterligere utnyttet. I oppdateringsnotatene hadde Square Enix følgende å si:

"Som å fange gjennom fangehull uten å beseire fiender, er ikke en planlagt strategi, planlegger vi å fortsette å gjøre ytterligere endringer i fremtiden for å motvirke denne typen oppførsel."

Mens dette gjør at det tar lengre tid å bonde disse fangehullene, har det også fordelene. Wanderer's Keep for eksempel brukes i Twin Adder s jaktlogg og folk kjørte fangehullet for det og ikke fikk oppgavene fullført. Nå som du ikke kan selvmord løpe lenger, kan Twin Adder-medlemmer fullføre sin jagerlogg.

Takk for at du leser, hvis du har kommentarer, spørsmål eller bekymringer, legg dem i kommentarfeltet nedenfor. Del denne nyheten ut slik at folk ikke løper av og dør uten grunn.