FFXIV og tykktarm; Keeper av Lake Dungeon Guide

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 26 April 2021
Oppdater Dato: 17 Desember 2024
Anonim
FFXIV og tykktarm; Keeper av Lake Dungeon Guide - Spill
FFXIV og tykktarm; Keeper av Lake Dungeon Guide - Spill

Innhold

Mye som Final Fantasy XIVForrige patch Dreams of Ice, den nye fangehullet Keeper of the Lake fra patch 2.5, kommer fra historien. Selv om dette er teknisk en veldig enkel fangehull, kan det ta litt til å bli vant til ved første forsøk. Mitt første spill gjennom Jeg endte med å dø på Midgardsormr og prøvde å finne ut hvordan mekanikken fungerte, selv om vi tok seg bra ut. Alt i alt, vil jeg si at dette er den mest episke følelsen fangehullet av de tre som er utgitt i lappen.


Einhander:

Det var Einhander med røret i Agrius Hull.

Dette er faktisk en veldig fin sjef, med noen gode mekanikere. Det bringer tilbake en versjon av Brayflox Hard siste sjefsmekanikere. Mens du ser tre av dem totalt flyr når du kommer til kampen, kjemper du bare en av dem. De andre to leverer bare en av mekanikkene.

angrep:

  • tanks: Det er to typer tanker som de to andre flygende skapningene faller: Hoved og hjelpestyrke. Ekstra tanker kan flyttes ved å slå dem med en ferdighet, Hovedtanker kan ikke. Hvis Einhander treffer en tank med en annen ferdighet enn Heavy Swing, tenner tanken, unntaket er sugebevegelsen. Ekstra tanker skaper en eksplosjon på mellomlang sikt, mens hovedtankene sprenker hele rommet. Hovedtankeksplosjoner vil antennes alle andre tanker. For å håndtere denne mekanikeren flytte alle hjelpetanker til en side av rommet du aldri er på. Sørg for å flytte sjefen vekk fra hovedtankene, og stå aldri mellom sjefen og en hovedtank.
  • Flamethrower: Et frontkegleangrep som ikke gir noen advarsel før du blir brukt. Det gjør moderat skade, så vær sikker på at du ikke blir fanget foran sjefen hvis du ikke er tanken.
  • Heavy Swing: En stor frontkegle som gir moderat skade og slår tilbake spillere, slår med det. Tung sving brukes mye oftere når Einhander har røret.
  • Marker XLI Quick-Firing Cannon: Einhander begynner å bruke dette etter at den slår ut røret for en gatling pistol. Det er en straight line shot som tar sikte på en tilfeldig spiller.
  • Mark XLIII Mini Cannon: Einhander begynner å bruke dette når han bytter fra gatlingpistolen til kanonen. Dette er et målrettet AoE-angrep, som målretter en spiller tilfeldig.

Magitek Gunship:

Dette er trolig den mest forenklede sjefen i fangehullet. Det ser fortsatt ut til å bli hektisk når angrepene begynner å komme oftere. Du har også tillegg til å håndtere i denne kampen.


angrep:

  • Flamethrower: I motsetning til Einhanders flamethrower, er dette et vedvarende angrep som stadig ticks ned helse mens du står i den. Du får en indikator for dette angrepet, slik at du bare trenger å unngå det. Ikke gå tilbake i brannen etter at indikatoren forsvinner, men du vil fortsatt ta skade.
  • Garlean Fire: Gjennom kampen vil sjefen flytte til et punkt i rommet og deretter målrette mot en spiller. Det vil da fly til den spilleren som forlater store brannkilder på bakken. Hvis du blir målrettet av sjefen, prøv å flytte til en av kantene for å holde brannen ut av veien. Senere i kampen, vil Gunship bruke dette angrepet flere ganger i rask rekkefølge.
  • Teppe bombe: Tilfeldig målrettet mot en spiller og dråper grunnmål AoE.
  • legger til: Det første settet tilføyer gyter på rundt 60%. Dette er bare vanlig Garlean Soldier legger til. Prøv å ta dem raskt ned mens Gunship bruker Garlean Fire. Den andre gyte er en av de store Vanguard roboten. Å håndtere dette er litt vanskelig på grunn av økt frekvens av Gunship-angrepene.
  • Blits: Et fremdriftsdansangrep som gir moderat skade.
  • Tilfeldige branncirkler: På rundt 20% ish begynner Gunship tilfeldig å slukke brannsirkler uten advarsel for hvor de skal. Du vet imidlertid at de er skutt av på grunn av den forskjellige animasjonen.

Midgardsormr:

Kom drager jeg vil danse din galde dødedans. (Jeg vil også dø, men vi vil late som ikke skjer.)


På grunn av bare det rene antallet ting som skjer i denne kampen, kan det virke veldig hektisk. Behandle den som Titan Hard, hold deg i bevegelse, og det blir bra. Det er en one-shot mekaniker i denne kampen, så vær klar over det mens alt annet skjer.

angrep:

Midgardsormr:

  • forakt: Et stort målrettet AoE-angrep. I løpet av den blå Mirage Dragon-kampen ser dette angrepet ut til å legge en grønn flamme på bakken, selv om det kan være en annen ferdighet helt.
  • formaning: Et todelt angrep, den første delen er et veldig bredt rettlinjeskudd. Den andre delen er tre smale linjer. Den andre delen omhandler moderat skade, Id antar at den første delen treffes hardere. Under den blå Mirage Dragon kjemper et tredje sett med to linjer lagt etter de tre linjene.
  • Mirage Dragons: Turen fra Midgardsormr gjenoppliver en av de to drager på bakken. Det vil alltid være den oransje draken først. Midgardsormr blir uskadelig mens en tethered drage er aktiv. Midgardsormr vil fortsatt bruke sine angrep under Mirage Dragon-kampene. Bekjempelse av en tethered drage tømmer en stor del av Midgardsormrs helse. Det er en viss mengde, men ikke sikker på det eksakte nummeret, tenk på det som et livslinksystem.
  • Ytre uro og indre uro: Disse er fra Midgardsormr og veksler mellom et korttidsangrep og et alt annet enn det korte området angrep. (Se videoen for en mer presis forståelse av disse.) Midgardsormr vil begynne å bruke dette under kampen med den oransje Mirage Dragon. Bare et notat, men disse gjør ikke ett-skudd, men Inner gjorde omtrent 2k skade på meg når jeg ikke gjorde det ute i tide på slutten.
  • Animadversion: Når hver drage blir lav, vil en Astraea legge til å bære en feltgenerator gyte. Dette blir etterfulgt av at gulvet er dekket i en mørk blå. Drep denne leggingen umiddelbart og aktiver feltgeneratoren når gulvet er blått.Tanken skal stå ut til siden til skjoldet leker slik at Mirage Dragon ikke forstyrrer generatoraktiveringen. Når skjoldet går, må alle bevege seg inn i skjoldet, der de er beskyttet mot alle skader. Du kan fortsatt angripe Mirage Dragon innen skjoldet.
  • antipati: Midgardsormr vil begynne å bruke dette under den blå Mirage Dragon-kampen. Det er et tredelt angrep som legger en sirkel og to ytre ringer som detonerer på et tidsrom. Stående i avlesningen under en detonasjon vil føre til at du tar moderat skade. Hvis du er usikker på om du helt kan gjøre det i tide, er det bedre å garantere at du bare blir rammet av en enkelt blast.

Mirage Dagon - Oransje:

  • Web of Lightning: En målrettet AoE som velger et mål tilfeldig.
  • Dragon's Pust: Et stort pusteangrep som gir moderat skade.
  • Plasma Utgivelse: En romslig AoE som gir en middelmådig mengde skade.

Mirage Dragon - Blå:

  • Frostpust: En isversjon av The Dragon's Breath. Fungerer på samme måte og behandler en tilsvarende mengde skade.
  • Granittregn: En stor AoE-blast sentrert på Mirage Dragon.
  • Ark av is: Mirage Dragon vil målrette flere områder på bakken og slippe isflettene, som omhandler skade og treg spillere.
  • Rime Wreath: Et rom bredt AoE blast som behandler middelmådige skader.

Etter at den blå Mirage Dragon går ned, er det bare et spørsmål om å fullføre den siste lille helsen Midgardsormr har forlatt.

Det bryter opp denne veiledningen på den nye The Keeper of the Lake Dungeon. For kommentarer, spørsmål eller tanker, vennligst la dem være i kommentarfeltet nedenfor. Også, sørg for å sjekke ut min FFXIV liste over guider for mer oppdatering 2.5 innhold kommer snart.