Today I'm finally getting around to the last progression guide for the A Relic Reborn quest line. This fight is comparatively easier than most of the other fights in the quest. There are a few things you need to know before the fight starts.
- Be on the job you need the progression for with your Unfinished Relic equipped.
- Two tanks are recommended. While only one tank actually tanks both tanks should stand in front of Hydra to mitigate the cleave.
- At no time other than the few seconds for Fear Itself should any person be in the middle of the arena. If you have to get to the other side go around the wall.
Duty påbegynt!
For de første 25% eller så, er Hydra ganske enkelt. Det vil gjøre tre angrep. Hvit pust er en frontkonal med en helbredende debuff som ikke kan renses. En halefeste som utløses av noen som står bak Hydra, kan brukes til å redusere skaden på tanken. Deretter kan strålende pust, et doughnutangrep, unngås ved å stå ved siden av Hydra eller ved maks støpeområde.
Ved omtrent 75% går Hydra inn i fase to, hvis du kan kalle det det. For det første, vil Hydra begynne å bruke et spaltningsflyt som i utgangspunktet tre autoangrep som kan skape en enkelt tank. Dette angrepet kan reduseres ved å ha flere personer som står foran sjefen.
Her er en god titt på kretsene som Hydra forlater på bakken. Misliker det faktum at tankene ikke er sammen.
Hydra vil også begynne å kaste is og brannball tilfeldig. Du vil ikke bli rammet av disse eller gå inn i kretsene de går på bakken. Ice vil senke noen det berører, og brann legger til en massiv skade over tid debuff. Det er trygt å si at hvis du får brannbortfallet, vil du dø.
På dette tidspunktet vil Hydra også begynne å ringe legger til som må brennes ned så snart som mulig. Hvis disse legger opp for lenge, gir de Hydra en buff; Man øker Hydras angrep, og den andre øker Hydras forsvar. Det virker tilfeldig om hvilken Hydra mottar, så ikke ta noen sjanser. Det er ikke nødvendig å tanken legger som de gjør liten skade, så bare drep dem.
Her er Hydra ved hjelp av hvit pust under fase to i kampen.
Det endelige tillegget til fase to er grunnen til at ikke være i sentrum. Hydra vil løpe til midten av arenaen og kaste frykt selv. Frykt selv gjør over 2k skade til noen det treffer og terroriserer dem. Under terrorisme mister du kontroll over karakteren din til den slites av. For å unngå dette angrepet må du stable på Hydra. Hvis sirklene er i midten, blir dette vanskelig, så vær ut av midten, med mindre det er å unngå Frykt selv.
Det er det for Hydra-kampen, jeg håper denne veiledningen var nyttig. Dette bryter opp hele A Relic Reborn søket kjeden. Du kan se disse og mine andre guider på min guideoppføring.