FFXIV Heavensward & colon; The Vault Dungeon Guide

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 12 Februar 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
FFXIV Heavensward & colon; The Vault Dungeon Guide - Spill
FFXIV Heavensward & colon; The Vault Dungeon Guide - Spill

Innhold

Vaulten er den fjerde dungeon av Heavensward ekspansjon. Dette fangehullet er ulåst på nivå 57. Mens mekanikken er for det meste ganske enkelt, er søppelhullene svært smertefulle. I denne veiledningen vil jeg dekke alle sjefsmekanikene, slik at du ikke blir uvitende i fangehullet.


Papirkurven

Bare litt av en advarsel, trashen trekker i The Vault er litt vanskelig. Selv når du bruker dine vanlige begrensningsferdigheter, er det lett å bli overveldet. Årsaken til dette er mange av trekkene er større grupper av fiender. Disse fiender treffer hardt uavhengig av å være i store grupper, så vær forberedt.

Ser Adelphel Brightblade

Det er to faser i denne kampen. Fase ett ligner på noe av søppelet trekker opp til dette punktet, med tilleggene han plager med å være noen av fiender du kjempet på veien. Fase to starter når sjefen når 25% helse, dette er den virkelige sjefs kampen.

angrep:

  • Fast Blade: En grunnleggende Gladiator / Paladin dyktighet, gjør moderat skade.
  • bloodstain: En sirkel AoE sentrert på sjefen.
  • Advent: En mindre skade knockback. Dette signaliserer endringen til fase 2.
  • Helligeste av Hellige: Et rom bredt AoE som behandler moderat skade.
  • Himmelsk slash: Et høyt skadeangrep som ser ut til å være en frontklemme.
  • Holy Shield Bash: Adelphel kostnader på et tilfeldig mål bedøvelse dem og bruke Down For The Count. Han kombinerer den deretter til et annet angrep.
  • Brightsphere: Adelphel vil begynne å stikke rundt i rommet som spytter Brightspheres, som eksploderer på en tidsforsinkelse. Prøv å finne et ufruktbart hjørne under dette. Han fullfører dette angrepet ved å målrette mot en person og hoppe til dem.

Ser Grinnaux the Bull



Jeg er sikker på at du gjenkjenner navnet på den andre sjefen, som du bekjemper ham tidligere i historien. Denne kampen begynner på samme måte som den første sjefen, da Ginnaux vises i normal form først.

angrep:

  • Overmakten: Et moderat skadeangrep, som ser ut til å være en frontklemme.
  • Rive: Et rett linje AoE-angrep, rettet mot en tilfeldig spiller.
  • Advent: En mindre skade knockback brukt ved 50% Grinnaux overganger til sin autoriserte form på dette punktet.
  • Dimensjonell kollaps: En unikt telegraferet AoE, bare flytte til et trygt sted.
  • Heavy Swing: En høy skader frontal spalt.
  • Hyperdimensjonal Slash: En empowered versjon av Rive som etterlater en stor Aetherial Tear på arenaens vegg. Å komme for nært til disse, får dem til å knytte en tetting til deg, og du vil ta skade og motta en stabling av sårbarhet på debuff mens du er tettet. Flytt deg bort for å bryte tetten.
  • Faith Unmoving: Et rom bredt AoE knockback.
  • Dimensjonal Rift: Dette plasserer en AOE sirkel på bakken. Stepping i denne sirkelen fører til at det eksploderer å behandle skade.

Ser Charibert:



I motsetning til de to foregående sjefene begynner Charibert i sin autoriserte form. Denne kampen er healer intensiv, Charibert behandler mye magisk skade i rask rekkefølge. Selv som en Dark Knight bruker Dark Mind buff, gjør denne sjefen betydelig skade. Du vil vinne eller miste denne kampen basert på helbreders ferdighet.

angrep:

  • Altar Stearinlys: Et tungt, enkelt mål magisk angrep.
  • Heavensflame: Plasser en brannsirkel under hver spiller. Flytt ut av dem før Charibert fullfører kastet sitt.
  • Hellige kjede: Kjeder to spillere sammen. Flytte fra hverandre bryter kjeden. Når det gjelder hva som skjer mens kjeden er festet, vet jeg ikke.
  • Posisjonsmekanikk: Hvite og svarte ridder fiender går over rommet, flytt til hullene i deres linje for å unngå å ta skade. I fase 2 følger en annen linje kort tid etter den første.
  • Altar Pyre: et rom bredt AoE-angrep som behandler moderat skade.
  • Holy Flame: Ved 50% forsvinner Charibert, og dukker opp igjen i midten av rommet. Han skal gyte en hvit ridder og en svart ridder som bruker et rett linje AoE-angrep. Hellige Flamme Orbs hekker også rundt i rommet, du må drepe dem så raskt som mulig. De har ikke mye HP, så det burde ikke være for vanskelig. Som Charibert er ferdig eller den siste orb dør, blir du slått av Pure of Heart.
  • Ren av hjertet: Et rom bredt AoE. Inntrer "Fase 2" Etter dette angrepet.
  • Hellig flamme: Et rom bredt AoE som synes å være basert på om du drepte den hellige flamme orbs før Pure of Heart gikk av.

Det bryter opp alt du trenger for å rydde The Vault. Hvis du har kommentarer, spørsmål eller bekymringer, vær så snill å legge dem ned nedenfor. For flere nye innholdsguider, sørg for å sjekke ut min Heavensward guide liste.