FFXIV Heavensward & colon; The Great Gubal Library Dungeon Guide

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 17 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
FFXIV Heavensward & colon; The Great Gubal Library Dungeon Guide - Spill
FFXIV Heavensward & colon; The Great Gubal Library Dungeon Guide - Spill

Innhold

The Great Gubal Library er det fjerde fangehullet du låser opp i Heavensward ekspansjon. Du låser opp dette fangehullet på nivå 59. Husk at hvert fangehull fra Vault til slutten vil være vanskelig på tankene så langt som innkommende skade. Selv med reduserende evner, vil noen av fiender sette ut mye skade.


Demon Tome:

Dette er praktisk talt Demon Wall fra Amdapoor Keep, med en vri, bokstavelig talt. I stedet for å krenke spillerens tilgjengelige kampplass, vil spillerne rotere til den andre siden av rommet.

angrep:

  • Lilla Goo Barer: (Ikke sikker på hva det egentlige navnet er.) Like Demon Wall, gjør Demon Tome de alternative kolonnene av lilla. Å bli tatt i en vil søke tungt og sakte på spilleren.
  • Dark Blizzard III: En bunnsirkel AoE, vanligvis kastet i de lilla kolonnene.
  • Drive tilbake: En annen retur fra Demon Wall, det er en full avstand knockback. Heldigvis i denne kampen er det ingen kant for deg å falle av.
  • Formidling: Demon Tome stenger og etter en kort stund gjenåpnes. Hvis du ikke flytter til den andre siden av broen i tide, vil du dø. Etter gjenåpning vil Demon Tome snurre rundt for å møte den andre retningen. Hvis du er for nær, vil du bli slått tilbake og ta skade.
  • Vinterens ord: Hver gang unntatt første gang, vil Demon Tome bruke dette etter Repel. Den første gangen vil han bruke den midt i rotasjon etter den første avsløringen. Words of Winter fryser gulvet, hvis du prøver å flytte mens gulvet er frosset, så glir du. Mens du skyver og kort tid etter vil du ikke kunne utføre noen evner.



Byblos:


Byblos er den andre sjefen i fangehullet. Det er ikke altfor vanskelig, men det er mye rom for feil. Men å gjøre feil i denne kampen vil gjøre det mye vanskeligere da Byblos vil gjøre mer skade.

angrep:

  • Side tåre: En frontklemme gjør moderat skade.
  • Hodet ned: En rett linje AoE lade. Det ser ut til å målrette en non-tank spiller tilfeldig, uansett hvor langt unna de er. Du kan forkorte avstanden til ladningen ved å kjøre til Byblos. Ved støping slår det også spilleren tilbake.
  • Tail Smash: Synes å fungere på samme måte som Snakes in Coil, slå en, stå bak sjefen for å utløse et bakoverfall.
  • Bone Shaker: På bestemte stadier gjennom kampen, vil Byblos hoppe til boken. I løpet av denne tiden vil et par plager gyte. I motsetning til deres vanlige versjoner, har disse telegraferte lasere og ingen tetting. Mens du bekjemper fiender, vil Byblos regelmessig bruke Bone Shaker-håndteringsrom, bred AoE, og bruke en bunke med sårbarhet opp.
  • Tether Orbs: Etter at du har drept fiendene, vil to spillere få en tether koblet til en orb. Spilleren må posisjonere seg på den andre siden av Byblos, slik at orb vil koble seg til ham og skyve ham av boken. Hvis du ikke klarer å gjøre dette, gjentas Bone Shaker-fasen.
  • Gale Cut: Byblos plasserer vindkuler rundt i rommet, bare unngå dem og fortsett kampen.

The Everliving Bibliotaph:



Denne kampen er langt det enkleste i fangehullet. Det er mer tidkrevende enn noe annet fordi DPS må helt stoppe på poeng for å håndtere en innkallingsmekaniker.

angrep:

  • Thrub: En frontklemme som behandler moderat skade.
  • Opphevet anrop: Dette er den viktigste mekanikeren i kampen. Under støpningen vil lysene vises på platene rundt i rommet. Den første kastet platene vil ha ett lys hver. De andre støpte plater vil ha to lys. Den tredje kaste to plater vil lyse opp med tre lys. For å slå av lysene trenger du et antall personer som er like som lysene skal gå på platen til en kjede vises. Hvis du ikke klarer kjeden å vises på en plate, vil den tilkalle et tillegg. Den tredje gjengivelsen må være fullstendig forhindret, eller tilleggene vil utføre en AoE-cast.
  • orbs: Spillerne får et merke over hodet. Hvis du får dette merket, løp til kanten av rommet og stå mellom to plater for å slippe orb. Disse orbsene pulserer skade i et område rundt dem, og legger til en stakkesårbarhet opp.
  • Deep Darkness: En romslig AoE med en sikker sone i sentrum.
  • Magic Burst: Det nøyaktige motsatt av Deep Darkness.

Det bryter opp alt du trenger å vite for The Great Gubal Library. Hvis du har kommentarer, spørsmål eller bekymringer, la dem være nede under. Også, husk å sjekke ut min liste over Heavensward guider for annet nytt innhold.