FFXIV Heavensward & colon; Ravana & lpar; Hard & rpar; Primal Fight Guide

Posted on
Forfatter: Christy White
Opprettelsesdato: 7 Kan 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
FFXIV Heavensward & colon; Ravana & lpar; Hard & rpar; Primal Fight Guide - Spill
FFXIV Heavensward & colon; Ravana & lpar; Hard & rpar; Primal Fight Guide - Spill

Innhold

Ravana, mens ikke den første Primal du oppdager i Heavensward, er den første du faktisk får utfordre. Ravana er gnath guddom, som du må beseire for å kunne fortsette historien. Mens ganske enkelt, kan mange ting og sannsynligvis gå galt i denne kampen.


Ting å være klar over:

Her er bare noen få ting du bør vite før jeg går inn i detalj om Ravanas angrep.

  • posisjonering: Dette er nummer én prioritet for denne kampen. Ravana bruker en lignende arena mekaniker til Titan og Leviathan der du kan falle fra plattformen og dø. Hvis dette skjer, vil du ikke være i stand til å bli med i kampen, med mindre gruppen kluter.
  • Situasjonsforståelse: Denne typen går hånd i hånd med posisjonering. Som kampen skrider frem deler av veggen rundt arenaen er brutt ned. Ravana vil bruke et rom bredt AoE knockback som vil skyve deg til veggen, eller utenfor kanten hvis det ikke finnes noen vegg. vær sikker på at du legger ryggen mot veggen og ikke en åpning, eller du vil falle av.
  • cooldowns: Tanker trenger å håndtere sine nedkjøp effektivt som Ravana frigjør en konstant sperring av tung skade.
  • legger til: Rundt midten av kampen begynner sverdene å vises rundt i rommet og legger vil gyte fra dem. Drep disse legger raskt til.



angrep:

Her skal jeg gi detaljer om hva angrepene egentlig gjør, og hvordan de skal håndtere dem om nødvendig. Ravana har et helt arsenal av forskjellige angrep å være forsiktige med, men noen deler lignende effekter.

  • The Seeing Tail: Dette er en defensiv evne til å gi Ravana økt forsvarskraft for en tid. Hans støtende versjon ser ikke ut til å ha et navn.
  • Revengance: Et moderat skadeangrep som ser ut til å bare brukes etter The Seeing Tail.
  • Prelude å slakte: Et rom stort AoE moderat skade knockback. Vær forsiktig med omgivelsene, slik at du ikke blir slått av kanten. Forflytningen i seg selv er ikke veldig langt så lenge du ikke er i nærheten av en kant, bør du ha det bra. Dette etterfølges av en todelt branneksplosjon, den første delen i linjer, den andre delen hele arenaen unntatt senteret.
  • Slakte: En tung slående AoE, men ved første bruk i opptaket, syntes det bare å treffe tre personer med den første delen av angrepet. Det følges av en X-formet AoE og 2 spillere som følger stort område sirkel AoE-blaster. X-formen etterlater en brannrest midlertidig som gir brannbortfall, hvis den tråkkes inn.
  • The Seeing Wing: Ligner på Seeing Wing. Adds syntes også å gyte i løpet av denne tiden også.
  • Bloody Fuller: Et rom bredt AoE, spillere løftes opp i luften og angripes flere ganger og setter opp debuff for hver gang de angrepet angrepet. Så vender Ravana tilbake til sentrum for å fullføre angrepet med en siste eksplosjon.
  • Himmelens piller: Et rom bredt AoE knockback, dette må absolutt plasseres for. Knockback vil skyve deg ut av arenaen selv fra midten av rommet hvis det ikke er noen vegg.
  • Surpanaka: En frontklemme som behandler moderat skade og også skader veggen. Ravana ser ut til å begynne å spammere dette etter pilar i himmelen, så prøv å holde ham vendt i en retning og bare bevege seg når det er absolutt nødvendig for ikke å ødelegge store deler av veggen.
  • The Rose of Hate: Et rett linje AoE angrep. Orbs også gyte under dette og er tethered til spillerne. Å treffe en orb syntes å legge til sårbarhet opp til den spilleren, men jeg fikk ikke et godt syn på det da jeg dodging hoveddelen av angrepet.
  • Swift Slaughter: Et rom bredt AoE som ser ut til å virke ligner den første delen av Bloody Fuller uten å slå opp. Det blir deretter fulgt av rombranneksplosjonen med det trygge stedet i sentrum. Ligner på hvordan forvirring til slakting slutter. Etterpå vender Ravana tilbake til sentrum og plasserer en stor AOE sirkel på bakken som er flyktig.
  • Atma-Linga: Et rom bredt AoE som behandler moderat skade.
  • Tapasya: En frontklyv med mindre knockback.
  • Blindende blad: En høy skade klipper lik Surpanaka. Healers må holde øye med tanken når Ravana begynner å bruke dette angrepet.



Det handler om det. Under kampen virker det egentlig ikke som Ravana har så mange angrep, siden de alle føler seg like. Du skjønner bare dette etter å ha sett filmene i kampen. Husk dette er bare Hard Mode-versjonen av denne kampen, andre moduser kan variere.

Hvis du har kommentarer, spørsmål eller bekymringer, la dem være under, vil jeg prøve å svare på en riktig måte. Husk å sjekke ut min Dusk Vigil guide også. Vær også på jakt etter flere guider i nær fremtid ved å sjekke min FFXIV Heavensward guide liste.