Innhold
I dag vil jeg fortsette min progresjonsguide med en veiledning på Garuda Hard Mode. Garuda Hard Mode er en trefasekamp, det er en healer og koordineringsavhengig kamp. Gear gjør også stor forskjell i denne kampen, i motsetning til den forrige scenen Ifrit slåss. Friske 50-tallet i jobbspesifikke oppdragsgiver vil ha en vanskelig tid med denne kampen, så kjør litt Amdapor Keep eller CM Kjører for å forsyne seg selv først.
Festkomposisjon
Det er foretrukket å ha to tanker for denne kampen, med off-tanken som har en meget pålitelig forbindelse. Også å ha både en scholar og en hvit mage foretrekkes det å ha to av den ene eller den andre. En balansert blanding av single-target og AoE DPS vil gjøre plumes og kloner lettere, så hold det i bakhodet når du forbereder festen.
Veldig viktig
Denne delen er veldig viktig. Det forklarer hvordan man skal skille rekkefølgen som legger til å drepe. Linjer og navn er tilfeldige uten mønster, så vær så snill å lese denne delen.Å gå inn i denne kampen er det en veldig viktig ting som jeg trenger for å komme ut på forhånd. Suparna Chirada-scenen, navnene er irrelevante. Hver video guide jeg har sett har du fokus på navnene. På fulle innstillinger vil det være en fargelinje som strekker seg fra hver av de to tilleggene. Rød linje betyr at det legger til mer skade og gir Garuda en skadeøkning. Av-tanken vil ha den røde linjen med en gang, og pek den bort fra alle andre.
Den andre legger til, igjen ignorerer navn, vil ha den grønne linjen. Den grønne linjen vil markere den mindre skadefyllingen som gir Garuda a Regen buff. DPS vil ønske å plukke denne opp og drepe den så snart som mulig. Hvis det tar for lang tid, vil Garuda regne helsen og gi deg mindre tid til å drepe det andre tilsettet før det skriker i midten.
Fase ett
Fase ett er veldig lik historia versjon. Det er en stein i nordenden av kartet, og hovedtanken vil tanken Garuda her. Dette er bra, fordi Garuda starter her. Når kamp er startet, velger Garuda umiddelbart et tilfeldig mål for å kaste friksjon på. Friksjon er et AoE-angrep som vil slå noe i nærheten av målet, inkludert bergarter. Stå avstand fra hverandre og vekk fra bergarter ved starten.
Garuda bruker også et trekk som heter Slipstream som vil stun de som det treffer. Slipstream er et frontalangrep som aldri burde slå noen andre enn tanken, så hvis du blir rammet av det, er du på feil sted. En god tank kan unngå slipstrøm ved å gå gjennom Garuda og straks tilbake til forrige posisjon.
På rundt 90-95% forsvinner Garuda og kommer tilbake i samme posisjon. Øyeblikket Garuda forsvinner du vil gjemme seg bak bergene. Pass på at du er på sørsiden av bergarter for denne Mistral Shriek, som den kommer fra nord. Hvis Shriek treffer noen andre enn tanken, er det et ett skudd. Tanken, avhengig av utstyr / jobb, kan også få ett skudd. Vær oppmerksom på omgivelsene dine.
En video av Garuda temasang bare for å få deg pumpet mens du leser resten av guiden.
Etter Shriek vil Garuda bruke friksjon, så flytt bort fra steinene så snart Shriek treffer. På dette punktet bør alle DPS-enheter laste sin beste AoE-ferdighet. Garuda vil kalle Razor Plumes som angriper bergarter - du må slippe disse plumes så snart som mulig, dermed de massive AoEs. Hvis alle DPS gjør dette, skal det falle Plumes ned til halv helse før de kommer til klippene. Bare mopp opp det som er igjen derfra.
Deretter kommer du tilbake på Garuda og skyver henne så langt som mulig. Den andre gangen hun forsvinner, kommer hun tilbake i sentrum av bergarter for Mistral Shriek. Etter den første Shriek er de på en timer. Så mens det ikke er mulig å hoppe over det andre er det mulig å hoppe over den tredje. Den andre Shriek går i alle retninger, så plasser klippene mellom deg selv og Garuda. Etter at Shriek går av, vil hun gjenta handlingene fra den første Shriek. Tanken må være tilbake på nordsiden så snart Shriek er over for å trekke Garuda tilbake til posisjon.
På dette punktet vil du brenne Garuda så fort som mulig uten å bruke grensepause. Hvis du slipper henne under 50%, går hun til sentrum og gyder Plumes rundt den ytre sirkelen du må drepe. Hvis du ikke får henne under 50%, vil hun gjøre en Shriek på fra øst. Hvis hun gjør den østlige Shriek, skal tanken henne der i stedet for å flytte henne tilbake nordover. Igjen vil posten Shriek-rotasjonen skje. Etter denne rotasjonen skal Garuda hoppe til midten for å gjøre den tidligere nevnte Plume-samtalen, med mindre DPS mangler alvorlig - i så fall vil du ikke overleve fase to uansett.
Etter den unike Plume-samtalen, får du noen få treff før Garuda går tilbake til sentrum for Aerial Blast. Skaden du tar er basert på mengden bergarter som fortsatt står. Ideelt sett vil du ha seks seksjoner av rock igjen, ellers vil du ikke overleve. De fire bergkolonnene er satt opp i tre seksjoner, for totalt 12 bergarter. Du trenger ikke å gjemme seg bak bergene for dette angrepet, så forhåndsposisjonere deg selv mot nordvest. Tanken skal være mer nord mens alle andre skal være mer vestlige. Dette setter deg i fase to.
Fase to
Når Garuda kommer til tanken, vil hun gyte grønne sirkler. Disse grønne sirkler vil inneholde tornadoer som gjør massiv skade og knockback. Ingen bør noen gang bli fanget i disse. På dette punktet, bare bekjempe Garuda til hun gyder legger til. Ett tillegg vil gyte i midten av gruppen og den andre vil gyte en vei unna. For tilleggene, se delen øverst merket veldig viktig. For dette settet er det eneste spesifikke punktet posisjoneringstanken tanken den røde linjen mot midten av arenaen, ikke det klare området. DPS trekker den grønne linjen til det sørlige punktet i det klare området og vender mot sør. Du vil se disse legger minst to ganger i kampen, kanskje mer, avhengig av gruppens hastighet.
Her er et glimt av hvilken tilleggsposisjonering som vil se ut. Merk at den røde linjen vender mot DPS som ikke er bra, uten at tanken var på punkt under posisjonering.
Når tilleggene er nede, er det bevegelsestid. Tanken vil begynne å bevege Garuda i et jevnt tempo med urviseren, unngår de grønne sirkler. Under dette vil Garuda kalle Plumes. Bare drep Satin Plume; det er den eneste lilla plommen. De andre plumes vil forsvinne for lenge. Når satin er nede, fortsett å drepe Garuda til arena rydder. Du vil kjøre til midten umiddelbart etter at området har ryddet. Dette overgår deg til fase tre.
Fase tre
Fase tre ser ut til å ligne den siste fasen av historikkmodusen. Dette er ikke tilfelle, skjønt. Mens grensen fungerer på samme måte, er den faktiske slåssmekanikken annerledes. Du vil fortsette å brenne ned Garuda ned til hun kommer ut av sirkelen. Fra dette punktet ønsker alle å stå på den nordlige kanten av sirkelen og vente på at det legges til å gyte andre brunfarge tanken som blir der den er.
Av tanken vil ta den røde linjen og vri den rundt mot måten den kom inn fra så snart den kommer inn i sirkelen. DPS kan bare ta den grønne linjen og se den mot nord. Når tilleggene er døde, vil området rydde og tanken vil trekke Garuda nord. En gang nordover går det tilbake til bevegelsen fra fase to. Igjen, drep Satin Plume og hoppe tilbake på Garuda.
Her er en alternativ måte å plassere for den indre sirkelen, legg til gyte. Det er ikke nødvendig, men hvis du har en fremtredende DPS, er denne veien enklere. Ellers vil grønn linje hoppe rundt for mye.
Når du kommer til sørsiden av arenaen, kommer Garuda å gyte igjen. Hvis du har en mage DPS, bruk Meteor Limit Break. Hvis ikke, ha en melee DPS Limit Break den grønne linjen. Resten av dette er identisk med fase to etter tilføyelser. På dette punktet gjentar kampen bare til Garuda dør eller partiet tørker.
Jeg håper at veiledningen var nyttig, dette bryter opp de tre hardmodige primære guider. For flere av mine guider, vennligst sjekk min guide liste. Gi meg beskjed hvis du har kommentarer, spørsmål eller bekymringer om denne veiledningen. Sjekk også den første episoden av videoklippet mitt her på GameSkinny.