FFVIII Steam Versjon Review

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 18 Juni 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Which Version of Final Fantasy VIII Should You Play? - All FFVIII Ports Reviewed & Compared
Video: Which Version of Final Fantasy VIII Should You Play? - All FFVIII Ports Reviewed & Compared

Innhold

Jeg løp noen estetiske tester på Steam-versjonen av FFVIII i dag. Etter å ha fjernet noen tvil hadde jeg på de visuelle modifikasjonene, jeg satte meg ned og tok en fin titt på spillet.


Visuelle endringer:

Grafikk er nesten alltid det første du legger merke til i et spill, og portene til klassikere er ikke forskjellige. FFVIII har to grafikkinnstillinger; en bruker de opprinnelige innstillingene, og den andre bruker polerte bilder.

Tegnet og monsteret sprites fikk en stor grafisk oppdatering. I den opprinnelige versjonen var sprites et pixellated rot i forhold til andre spill av tiden. Til og med FFVII, som utgitt før FFVIII, hadde renere sprites, selv om de var mer blokkerte. Denne nye versjonen fjerner de svarte pikslene.

Her er mitt Ifrit-kamp for å gi deg en følelse for oppgraderingene. Ja, jeg hadde over 2000 HP på Squall, det skyldes det nye Magic Booster-alternativet. Jeg vil forklare Magic Booster senere i anmeldelsen.

Som du kan se på bildet over, er linjene jevnere og ikke så uklare. På utsiden av dette skinner de visuelle oppgraderingene lys på andre problemer. Den roterende horisonten er den store som kommer opp i tankene for øyeblikket. Mens du er i kamp, ​​roterer himmelen rundt for å gi naturen en mer realistisk følelse. Etter de grafiske oppdateringene du ser himmelen er bare et bilde på et rør som roterer rundt. Du kan se overlappelinjer som var for uklare til å legge merke til før.


I den åpne verdenen fikk farger og linjer oppslag, men byene og bygningene ble ikke forandret. Ikke bare gjør dette mer oppmerksomhet til bygningene og byene, det gjør også rutenettene mer fremtredende på naturen. Disse grafiske problemene er alle på grunn av halvhjertede oppgraderinger. Nedenfor legger jeg noen eksempler på den ringe oppmerksomheten på detaljer om grafikkoppdateringene.

Her kan du se himmelen overlappe.

Her er et uendret bilde av Balamb Garden.

Her er det etter oppgraderingene. Jeg er ikke sikker på om du kan se rutenettene på denne størrelsen, men i spillet er de veldig fremtredende.

Magic Booster:

Dette nye alternativet fra spillstarteren gir øyeblikkelig spillere et heftig sett med magi. Du får også Mog Amulet-elementet som lærer en GF MiniMog. Det er en fin evne senere i spillet, men det er ikke mye bruk for det tidlig så bare hold fast på det.


Magi og gjenstander
Kurere Fira Thundara Berserk Forvirre
Cura Snøstorm Sove Bio Gå i stykker
Curaga Blizzara Blind Esuna zombie
Brann Torden Stillhet Aero Mog Amulet

Bruk av dette alternativet på en ny fil kan ha massive implikasjoner. Hvis du har brukt tid på å lære kryssningsevner på GF-ene dine, har du allerede høyt nivå magi til å spille inn allerede. Tilfelle i punkt, referer til mitt Ifrit kampbilde, Quistis og Squall har omtrent samme gjeldende HP. Quistis har maksimal helse på det bildet, mens Squalls max helse er faktisk 2800 på grunn av HP-J. Jeg krysset Curaga til HP for å øke min maks HP.

Selv om det ikke nødvendigvis bryter spillet, gjør det det lettere. Jeg er vant til å begynne å være lett på grunn av hvordan jeg spiller skjønt, så det påvirker meg ikke veldig mye. Jeg slår vanligvis ut Fasticalon-Fs til jeg helt låser opp alle Quetzecotl's og Shivas evner.

Historie:

Ingen endringer her; historien er like stor som den alltid har vært. Dette er fortsatt en av mine favoritthistorier i et videospill. De eneste to som samsvarer med det er Xenosaga serier og FFVII.

Du spiller som Squall, en SeeD kandidat på Balamb Garden. SeeD er en leiesoldatgruppe som er svært dyktig i kamp. Squall blir fanget opp i en krig mellom Sorceress Edea og resten av verden. Det er virkelig verdt en titt basert på historien alene hvis du ikke har spilt det.

En av de mest berørende historiene jeg har spilt.

Chocobo World:

Hvis du noen gang eide en Tamagotchi, vil dette bringe tilbake som minner. Chocobo World, som tidligere var unreleased i USA, var opprinnelig en Tamagotchi-lignende enhet. Det er nå tilpasset å spille på datamaskinen. Selv om det til slutt tillater alle å oppleve Chocobo World, er det virkelig ingen trekk for det. Etter noen få minutter blir det kjedelig og repeterende.

Min vurdering:

Normalt vil jeg gi Final Fantasy VIII en 10 ut av 10. På grunn av de halvhjertede grafiske oppdateringene gir jeg det 9 av 10. Jeg vil fortsatt anbefale denne versjonen til alle som aldri har spilt spillet, siden det er lett tilgjengelig. Så hvis du ikke har spilt FFVIII men vær så snill å vurdere å plukke opp dette på Steam.

Vår vurdering 9 Etter noen astetiske sammenligninger satte jeg seg og tok en fin titt på det komplette FFVIII-spillet på Steam.