Felicia Day og Guild & colon; Hvor sant er det og søken;

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 24 Juni 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Felicia Day og Guild & colon; Hvor sant er det og søken; - Spill
Felicia Day og Guild & colon; Hvor sant er det og søken; - Spill

Innhold

The Guild: Hva er det?

For de av dere som ikke trives så mye som jeg gjør når det kommer til fantasy videospill, kan du være ukjent med internettfornemmelsen Felicia Day, og hun har truffet internettserier The Guild.


Hvis du ikke allerede visste det, The Guild er en internett-serie, med episoder fra tre til åtte minutter, som går av med antikene til dedikert en hardcore MMO-guild som heter The Knights of Good. Etter hvert som serien utviklet seg, flyttet den fra de lekne stereotyper av en ekstremt avhengige MMO-guild, til en gruppe over de øverste nerdene som har over overdrevet geekdrama. Jeg kommer ikke til å avklare hva geekdramaet er, bare gå og se på showet og se selv (en hel sesong med The Guild handler bare om lengden på en vanlig film).

En ting jeg ønsket å utforske er om stereotypene som er sett på dette showet, av dedikerte MMO-spillere, har noen sannhet til dem. Fra personlig erfaring kan jeg trygt si at, selv om dramatisert, The Guild nøyaktig skildrer mye oppførsel og vaner som er felles for dedikerte MMO-guilder.


Så hva er de vaner?

Guildet viser en gruppe av 6 eksternt forbundne mennesker, som alle er en del av Ridderen av Gode (deres guild). Og innen de to første sesongene blir mange MMORPG-stereotyper kastet på folk. Mange mennesker ser på The Guild og tror "det er bare ingen måte spillere som det egentlig eksisterer", men jeg er her for å fortelle deg at de gjør det, og jeg var en av dem.

Guildet viser hovedspillet som å ha spesifikke tidsplaner for raid, og straffer for å savne raidene. På sosialfronten er karakterene ganske fremmedgjort da de ofte kommer inn i problem når de faktisk prøver å sosialisere IRL (i virkeligheten). Guildet presenterer selv hovedtemaene som forskjellige klassiske stereotypiske personligheter, ofte forestilt i spill som WoW eller Guild Wars 2. Det er oppholdet hjemme mor, den utrolig kåte tenåringen, den altfor aggressive og personlig bemyndigede unge kvinnen, den fyren som egentlig er en profesjonell guild leder, spilleren som kjenner altfor mye om spillet, og den altfor deprimerte jenta som søker godkjenning av guilden hennes. Det høres ut som en nerd sitcom, men alle personligheter, så vel som jobbsøkende planlegging, er veldig mye en ekte praksis i MMORPGs.


Nå skammer jeg ikke over å si at jeg har vært i en av de intense guildene. Jeg pleide å spille TERA Online tungt, og jeg kjenner flere personer som var i noen av de beste PVP-guildene på Terenas-serveren i WoW. Enten det var en hardcore PVP-guild eller en dedikert PVE-guild, hadde begge veldig strenge tidsplaner da de skulle trene PVP og kjøre de vanskeligste fangehullene og raidene. Å være en del av disse guildene var nesten en jobb fordi alle hadde sitt eget ansvar og ble skjult da de ikke utførte.

Ofte, som sett i The Guild, ville hardcore guildies sette opp "roll systems" og tierbaserte distribusjonssystemer for hvordan loot ble gitt ut; snu handlingen med å drive en guild inn i en fullverdig, mangfoldig virksomhet av sorter som krevde omfattende planlegging, rekruttering og styring av et stort fellesskap. Nå kan dette nivået av engasjement høres utenlandsk for deg, men det er så mange spillere i mange av MMOs i dag opererer; og la meg fortelle deg, det er mye mer moro enn det høres ut. Å være i stand til å fordype seg i et spill med et fellesskap som kan hjelpe deg med å utforske verden som har blitt konstruert, er en veldig hyggelig opplevelse, og blir bedre jo mer du kommer inn i den.

Ok så hva er ditt punkt?

Grunnen til at jeg har påpekt aspektene av MMORPG-kulturen er to ganger. Den første er at jeg virkelig oppfordrer deg til å finne en flott MMORPG, med en stor spillerbase, som du kan komme inn på. Selv om det er et sterkt sosial stigma, og faktisk mange sosiale stereotyper, som omgir folk som er svært dedikerte MMO-fans, betyr det ikke at du vil leve ut de stereotypene. Det er virkelig verdt å utforske en av de store spillene, fordi det er sann omsorg og lidenskap i hvert av de millioner av spennende detaljer. Den andre grunnen er det The Guild er bare verdt å sjekke ut. Forfattere og skuespillere gjør en fantastisk jobb som gjør stereotypene morsomme og relatable, samtidig som de er latterlige nok til ikke å være støtende eller kjedelig. Det er en flott dag når du kan slappe av, kaste på en sesong av The Guild, og fordyp deg i din nye MMO.