Fantasy Life & colon; Hvor Casual Play tar et slag

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 20 April 2024
Anonim
Fantasy Life & colon; Hvor Casual Play tar et slag - Spill
Fantasy Life & colon; Hvor Casual Play tar et slag - Spill

Innhold

Kreativt kraftverk og japansk utgiver Level-5, utviklere av Dragon Quest VIII: Den forbannede konges reise og av de populære Yo-Kai Watch serien, har nylig utgitt Fantasy Life for Nintendo 3DS. Det er et rollespill som forsøker å melde skapningsånden til runescape med en klype av Dyreovergang.


Her er en liste over noen av spillets frynsegoder, rosene, sammen med noen av downfalls, tornene.

Roses

Utforsker Reveria

Fantasy Life gjør en god jobb med å la spillerne utforske Reverias verden til fots eller på hest. Du kan utforske ørkener, tropiske strender, en gammel ruin, fuktige huler, branngrotter, og det er et DLC magisk høyt tårn utstyrt med tøffere skapninger for spillere som allerede har slått det opprinnelige spillet.

Home Maker

Mens du krysser landet, kan Woodcutters skaffe uvanlige typer tre som gjør det mulig for dem som Snekker å lage møbler. Spillere kan designe sitt eget utvinningsrom, hvor de også raskt kan reise til, lagre oppdragsposter, plassere møbler, vinduer, bytte tapet og holde råvarer trygge. Hver landsby har et av disse rommene, men de er kun tilgjengelig for en høy pris.


MMO Fervor

Spillere kan spille spillet med NPCs for allierte, eller med andre som bruker Nintendo 3DS 'online-funksjoner. Hver karakter kan tilpasses fullt ut, og på grunn av utformingen av spillet kan kostymer variere drastisk endret. I noen RPGer kan en spiller bare være en klasse, men i dette spillet kan spillere til slutt takle hver karriere for å få mest mulig ut av pengene sine.

Monstre, rustning og skinn, Oh my!

Selv om skapningene til tider virker uformelle, er større monstre ingen vits og vil ødelegge en begynnelsesspillers verden. Armoroppgraderinger fungerer definitivt som en motiverende faktor for å overleve og hjelper levetiden til eventyr. rustning har et bredt utvalg av skinn som alle, når spilleren har på seg, ser veldig tiltalende - både grafisk og estetisk. Det er litt underholdende å mikse og matche antrekk, avhengig av hvilke oppgaver spilleren prøver å oppnå.


Belønningssystem

Etter at en spiller fullfører Hero-rangen for hver karriere, belønner King Erik dem med et unikt element eller rustning, noe som gir et utmerket incitament til å oppnå høyere ranger for hver karriere. Nivå 5 har virkelig lykkes med å gi en rekke belønninger for å fullføre hver karriereutfordring eller undersøkelse.

Thorns

Enkle Simon Dungeons

Reveria er et stort åpent landskap fullt av møter og NPCs, men spillets fangehuller mangler dybde, retning og prakt som andre JRPG-titler som Wild Arms og Final Fantasy serier har å tilby. I Fantasy Life Det er ingen låste dører - unntatt et område i de gamle ruinene for å være rettferdig - null skjulte feller eller hemmelige enheter som bidrar til å bringe en episk fangehull til livet.

Soveplott

Historien i seg selv er veldig campy fordi en av kongedømmene truer med å bruke stinkbomber. Mens dette generelt appellerer til et ungdommelig publikum, og har svært lite effekt på Reveria - bortsett fra at enkelte steder er blokkert til bestemte kapitler er ferdige - vil verden virke mye mer nedslående hvis landsbyene endret utseende, avhengig av kapittelet.

Kjedelig Crafting System

Håndverk går inn i irritasjonsverdenen. Det som burde være et morsomt begivenhetsdrevet spill blir et spennende spill om å trykke på A-knappen når en sirkel rager opp i midten, til en rask trykk på knappen, til et spill om å bare holde A-knappen nede.

Etter å ha jobbet med eller utført en oppgave i den virkelige verden, er det siste en spiller ønsker å gjøre, å følge dette minispillet hver gang de bestemmer seg for å lage noe nytt; etter hvert åpner spillerne muligheten til å øke hastigheten på prosessen, men utforming tar lang tid for de minste av uinteressante utfordringene.

Mens en smed kan skape kraftige, truende hammerslag, kan spilleren ikke bruke dem i kamp eller utvikle kampteknikker basert på den enkelte karriere. Woodcutters kan ikke kjempe med akser, Miners kan ikke skille fiender med skarpe pickaxes, kokker kan ikke kjempe med fancy stekepanner, og Skreddere kan ikke veie feller med deres nåle eller bruke dem som rapier på en piercing måte. Spillet er designet og forventer at spillere blir Paladins, Hunters, Magicians og Mercenaries for å utvikle kampkunnskaper og teknikker.

Ineffektiv Apparel

Selv om en skredder kan lage en smoking som står i beskrivelsen, "et stilig utseende for mer formelle sammenkomster. Passer selv for et publikum med kongen. "Klæren på Tux har ingen effekt på de omkringliggende NPCs atferd eller holdninger, inkludert King Eriks.

Buds

Uformelle spillere vil glede seg over denne pittoreske rumpen av en RPG, mens hardcore publikum vil bli slått av av den samlede campy-plottet. Håndverk har mye å by på, men det er alltid plass til å gi mulighet til å tilpasse individuelle våpen ved å tillate endringer i hilt, størrelse på bladet, eller legge til perler til selve utseendet i tillegg til bare statistikken. Med noen mindre tweaks til verden, kunne Level 5 enkelt ha gjort Fantasy Life sterkere for begge grupper - uformelle og hardcore spillere.

Ifølge Gematsu.com jobber Nivå 5 på en annen grafisk vakker sosial RPG som heter Snack World, i hvilke spillere vil kunne spille på enten 3DS (juli 2017), iOS og Android-plattformer (april 2017) og blir referert til av bloggere som "høyere casual fantasi". Som Amiibo-teknologien, Snack World vil benytte en elektronisk leke som heter Fairy Electronics.

forhåpentligvis Snack World vil fylle gapet ved å legge til unike kampflytter, introdusere mer utfordrende fangehuller, bruke plottet og innlemme in-game mekanikk som påvirker oppføringene til de omkringliggende NPCene.

Vår vurdering 6 Dette er et overblikk på roser og torner i Fantasy Life-spillet for Nintendo 3DS. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr