Innhold
- Glem ni liv. Prøv tolv.
- Selv om det er plausibelt mulig å fullføre spillet med bare ett liv, er det ikke gøy.
- Vakker grafikk
- Spillet er fylt til gjellene med ting å gjøre ...
- Doom Stones, Napdragons, og en fem år gammel konge (Storyline)
- Fantasy Life kan bare være en av de morsomme gjøremålene jeg noensinne har spilt.
- Men det som mest forsegler avtalen for dette spillets nominasjon til mitt favorittspill 2014 er skriptet.
- Alle disse elementene kommer til slutt sammen for å skape en oppriktig tilfredsstillende, fortryllende opplevelse.
2014 var en grov ja for spill. Vi så mesterverk som det hyggelige Captain Toad: Treasure Tracker og snart-å-være kult klassikere som skremmende Fem netter på Freddy's. Dessverre ble vi også laget for å vitne om travestier som Sonic Boom, som klarte å kaste hele fremtiden for sin franchise i alvorlig tvil.
Men som det var tilfelle, var 2014 også hjemmet til mange en undervurdert perle, spill som dessverre skjedde under radaren til den generelle befolkningen og endte opp med å ikke få anerkjennelsen de fortjente. Som sådan, da GameSkinny postet sin første workshop om nyttår, visste jeg nøyaktig hvilken tittel jeg ønsket å diskutere: en slik overset triumf. Fantasy Life for Nintendo 3DS tar lett kronen som mitt favorittspill 2014. Hvorfor, akkurat? Hoo, gutt. Jeg skal ha det gøy med dette.
Utviklet av Level-5, of Professor Layton berømmelse, Fantasy Life har faktisk eksistert fysisk siden 2012 som en Japan-eneste utgivelse, noe som gjør tiden mellom da og lokaliseringen i 2014 noe av en presedens. Var det verdt ventetiden? La meg si det slik: Fantasy Life er et av de beste eksemplene der ute, hvorfor utviklere skal ta seg tid og ikke rush ut et ferdigprodukt i tide til ferien, en felle mange et lisensiert spill har blitt byttet til i løpet av årene.
Selv om spillet tøyler seg som et RPG-sett i Reverias fantasiverden - og man kan sikkert bli tilgitt for å nå den konklusjonen fra å spille den til pålydende - tittelen går faktisk mye dypere enn det. Jo, du kommer fremdeles til å være eventyrlystne over store greske sletter, og legger avfall til det lokale dyrelivet til gjengjeld for erfaringspoeng i sann RPG-stil, men når du ikke påkaller vrede av reveriske PETA-representanter, vil du nyte de finere, mindre ting i livet; små nyanser som interiørdekorasjon, matlaging og til og med å eie et kjæledyr.
Det er et metrisk tonn alternativ for å tilpasse karakteren din, fra frisyre til stemmehøyde.
Glem ni liv. Prøv tolv.
Se, den grunnleggende kroken i spillet er at det er 12 klasser, eller "Lives" (ja, det er pretensiøst, men det fungerer) som du kan velge når du starter eventyret ditt. Disse fungerer i hovedsak som ditt yrke i verden, og de dekker et bredt utvalg av baser: du har dine grunnleggende samlingsjobber, skovkutter, fiskemann og miner, som lar deg lede ut i verdensomspennende verden og samle materialer; Kampen jobber, hvilken oppgave du med ridding Reveria av ne'er-do-brønner, som du har valget av Paladin, Mercenary, Trollmann og Hunter; og til slutt håndverk karriere, som lar deg ta de nevnte materialene og gjøre dem til noe nyttig: smeden, snekkeren, skredderen, alkymisten og kokken faller alle inn i denne kategorien.
Faktisk er det så mye valg at ting i utgangspunktet blir litt overveldende, med presset for å velge et liv som passer best for deg, blir raskt synlig. Imidlertid tar Fantasy Life store smerter for å lindre dette stresset; Selv om du blir bedt om å velge en jobb i begynnelsen, når du kommer forbi opplæringen, kan du bytte liv på fly ved å besøke en av Reverias mange gildekontorer, så hvis du for eksempel ikke er fornøyd med din første beslutning om å vær en kokk, en rask innrulling til kontoret vil gjøre deg til, si en trollkarl i sekunder flatt.
Fyren som driver Gildekontorene er en jolly fyr.
Livene er ikke bare estetiske, heller. Det er rikelig incitament til å prøve hverandre; for eksempel, mens noen fra en hvilken som helst tur i livet kan bruke en pickaxe, kan bare en miner bruke en spesiell evne som øker ytelsen din når du hakker i malm, gir deg en kant hvis du er ute etter en bestemt, vanskelig å trekke ut slags mineral. På samme måte vil en Cook åpenbart oppleve vanskeligheter med å drepe den mektige Napdragon, men en Mercenary vil sette betalt til det med letthet. På toppen av dette er det visse typer rustning og våpen som bare kan utstyres mens de er i et bestemt liv (bare en trollmann kan for eksempel bruke et kraftig magisk personale), og du får mange muligheter til å dyppe inn i de andre karriere.
Selv om det er plausibelt mulig å fullføre spillet med bare ett liv, er det ikke gøy.
Mye av appellasjonen til Fantasy Life er å se hva som kan oppnås ved å blande de forskjellige klassene og finne ut hva som fungerer best. Du kan bruke en Paladin til å eliminere et monster som beskytter en hule, så en Miner å trekke ut de dyrebare materialene fra innsiden av hulen, og deretter returnere dem til en alkymistens arbeidsbenk for å samle en kraftig statforsterkende potion. Vedvarende bytte mellom liv er enormt tilfredsstillende, og på toppen av det faktum at hvert liv står opp og til slutt begynner å få fordeler for å bruke det i motsetning til en annen, gjennomsyrer en stor følelse av gjennomføring som du vitner for, for eksempel, din Cook fremgang fra en liten oppvaskmaskin, bare å lage en suppe nå og da til den kulinariske legenden om riket.
Selv minispillene du spiller for å lage mat er ganske morsomme.
Som om det ikke var nok oppmuntring til å komme seg ut og prøve alle liv, er Reveria seg et stort, viltvoksende kongerike, fullt utforskelig og full av liv og detaljer. Lite berører som gresshopper som griner i gressletter, katter som sover på takene i byene, og et helt funksjonelt dag / natt-system alle tjener til å fordype deg i denne verden (for referanse har jeg spratt opp 100 timers spilltid og fortsatt havn ikke utforsket hver krok og krans) og gjør det vanskelig å forlate (som jeg mener å sette systemet ned, men du får ideen).
Vakker grafikk
Grafikken er noen av de mest levende og fargerike jeg har sett på 3DS, genialt gjengitt og vakkert animert, og for en gang ledsaget av en 3D-effekt som ikke gjør at hodet ditt føles som om det er i en hydraulisk presse. Det er alltid et pluss. Frameraten beveger seg sammen med en silkemyk 30fps, aldri slippe selv når flere monstre ankommer for å dispensere fisticuffs på, og generelt utvise en fantastisk ytelse, en sjeldenhet på 3DS; selv klassikere som Luigi's Mansion Dark Moon av og til lidd av litt ramme slippe. Ikke så her.
Bare se på dette kartet. Alle av dette er åpent for deg å utforske.
Spillet er fylt til gjellene med ting å gjøre ...
... kan skryte av mer innhold enn din lokale grense av innhold-R-Us. Fantasy LifeSøksystem er i hovedsak fordelt på tre områder, med hver og en som tilbyr en annen slags belønning for å fullføre oppdrag innenfor det; For første gang kommer hvert liv med sin egen liste over oppdrag generelt knyttet til arbeidets natur; en skogsnoter har for eksempel oppgave å kutte ned et bestemt antall trær av en bestemt type, mens en jeger sannsynligvis vil bli bedt om å legge ned 10 villsvin og bringe baconet hjem (bokstavelig talt). Disse oppgavene er tildelt av din mester - du har en for hver klasse (i en morsom twist er Mesteren for Magikerlivet en katt) - og å fullføre dem tjener deg Stjerner som rangerer hvert liv. Igjen er oppfatningens følelse enorm, og sikrer at det aldri er et kjedelig øyeblikk hvor du ikke har noe å gjøre.
Doom Stones, Napdragons, og en fem år gammel konge (Storyline)
Neste opp er Flutter's Requests. Disse er i utgangspunktet historienes oppdrag, og er egentlig bare der for å dingle en gulrot foran deg i retning av hovedplotlinen, som, hei, kanskje vi burde ta en titt på. Det går litt som dette: Reveria blir plutselig rammet av et angrep av bisarre lilla steiner som faller fra himmelen og ødelegger bygninger til venstre, høyre og midt. Viser seg at disse er Doom Stones, sendt av den onde gud Damon Helbourne (subtil!) For å få ødeleggelse i kongeriket, og de er åpenbart å ha makt til å korrumpere sinnene til normalt stillede skapninger. Dessverre vandrer Napdragon, verge av Reveria og hans reptilske kohorter litt for nær en Doom Stone og begynner å legge avfall til Reveria, så det er opp til deg, etter avtale av kongen, som ser mistenkelig ut som en femårig- gammel, for å redde dagen.
Løsning av Flutter-forespørsler vil gi deg nettopp Bliss, som gir deg kule fordeler.
Det er en servicable plot, og vendingene er ganske forutsigbare, men hva er det, det fungerer, og du spiller egentlig ikke et spill som dette for en intrikat tomt. Bare å holde seg til historien, kjører deg om 10 timer i gametime, men hvis du investerer i å få alle livene til den høyeste rangen, utforske de frodige omgivelsene og få huset ditt til å snuse, vær her for opptil 100 timer; enda mer hvis du plukker opp DLC, som legger til en hel ny øy i saken. Det er litt darn god verdi, der.
Fantasy Life kan bare være en av de morsomme gjøremålene jeg noensinne har spilt.
Til slutt er det Forespørslene. Fengende. Disse er i utgangspunktet sidequests gitt av NPCs som spenner fra å drepe et visst antall fiender for å bringe noen en bestemt gjenstand. Det er bokstavelig talt hundrevis av oppdrag å gjøre her, og alle i Reveria er latterlig trengende - men på en god måte - så du vil aldri vandre uten å tenke på hva du skal gjøre neste. Menysystemet er intuitivt, slik at både berørings- og knappinnganger, slik at du alltid alltid kan holde rede på hvem du fortsatt har til å levere 200 egg til, for eksempel. I kompensasjon for å appease innbyggerne i Reveria, får du Dosh, valuta som du kan bruke i butikkene for å kjøpe nytt våpen, rustning og, i en morsom touch, møbler. Ja, du har egenskaper å klare også, og fylle dem med utsøkte stoler og tapeter a la Dyreovergang er ganske morsomt og gir en fin liten distraksjon som bringer ut interiørarkitekten i deg. Kom igjen, du vet at det er der inne. Et sted.
Du kan også ha et hus som ser slik ut. Ja, hvis du vil ha en.
Men det som mest forsegler avtalen for dette spillets nominasjon til mitt favorittspill 2014 er skriptet.
Lokaliseringsteamet har lagt inn mange anstrengelser her, på nivå med de som gjør oversettelsen for Phoenix Wright spill, og det viser virkelig. Dialogen er oppriktig morsom, med flere snappy en-liners som noen ganger fikk meg til å le høyt (og andre ganger fikk meg ansiktpalm i cringeworthy avgang, men fortsatt) og karakterisering som gjør at du virkelig utvikler et følelsesmessig bånd med disse menneskene.
Et spesielt utholdenhet er Flutter, din sommerfuglkammerat; Hun er spunky, feisty og vet hvordan man legger smackdown på folk hun ikke liker - pluss, hennes backstory, som jeg ikke vil ødelegge her, er ekstremt følelsesmessig påvirkning. Jeg tuller ikke. Dette kommer fra noen som ikke engang slo et øyelokk på Professor Layton og Unwound Future slutter, så det sier noe. Flutter er ligaer foran andre antropomorfe følgesvenner i videospill fordi hun faktisk er like, ulik noen * coughKersti * * coughNavi *.
Ingen konkurranse.
Alle disse elementene kommer til slutt sammen for å skape en oppriktig tilfredsstillende, fortryllende opplevelse.
Noen andre titler kom veldig nært; Kaptein Toad 's geniale forvirrende var farlig nær å ta tittelen; GTA Vre-release syntes noe av et tydelig, cliche valg. Men gode spill selv om de utvilsomt er, Fantasy Life er virkelig noe spesielt. Omfattende nydelig grafikk, en sentral krok som virkelig fungerer og sikrer at du aldri kjeder deg, et intuitivt grensesnitt, strålende sidedistruksjoner og timer på timer med innhold, dette er en tittel som jeg har absolutt ingen problemer med å anbefale, så vel som en som tar æren av å være min favoritt spill 2014, og fortjent så. God jobb, Nivå 5. Jeg hilser deg.
Vår vurdering 9 Frodige omgivelser, en strålende sentral innstilling og eksepsjonell lokalisering gjør dette spillet til en god opplevelse, og lett den beste tittelen jeg spilte i 2014. Magisk. Vurdert på: 3DS Hva våre vurderinger betyr